【攻略】只到29號!屈辱的決鬥者(現排名二位)用洛菈米亞創造物復仇者


不知道怎樣縮鎮樓圖,就這樣子直接放了抱歉。

前言:

  屈辱的決鬥者在本月開始MP第一名挑戰,並且全程轉播一個月,現在在YOUTUBE上可以隨時找到他的轉播,他這個月只使用創造物復仇者按造勝場數跟MP估算,他的勝率達到八成,可以說是現環境的最強力構成。

  總含三種類的回殺套路且前期準備時間不會掉節奏的舖場跟搶傷,使這副牌容易在第七回合回殺對手,可以創造三種創造物的典範轉移可以自由搭配針對各種檯面做各種應對,戰術的幅度相當廣。

  看屈辱的直播可以發現他很重視進化搶血讓回殺容易完成,大多數的場都會想辦法進化搶血,但也會有不搶血改清場的情形,這副回殺型套牌因為能做的事情非常多,所以要花時間記下各種打法才不會錯失回殺機會。

  上禮拜屈辱的決鬥者改放了追憶的大天使,我自己也實際使用感覺非常好用,但是並沒有看見他使用追憶的大天使的構成因此本文不介紹這張卡。

  由於下一個版本(6/29)開始,包含洛菈米亞在內的大量關鍵卡都會退環境,因此此牌組只能使用到今月底,而且熟悉跟上手都需要時間,因此如果是資源短缺的新手請當此文當作知識記下不要特地去合這副牌組,但本文還是新手取向,從頭開始對新手做介紹。

目錄:

1•人權與牌組
2•採用卡片解說
3•不採用卡片解說
4•起手留牌
5•常見套路
6•各職業應對

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1•人權與牌組

人權:不附,我是只有12000MP分的雜魚,自己使用這副牌勝率也只有五成左右,最近才有點練到六成的感覺,沒有參考價值。

牌組:屈辱的決鬥者用創造物復仇者

  屈辱到18號左右都使用這個構成,無水晶阻斷,肉球炮3張,米利亞姆跟巴哈姆特各2張。有聽到他說肉球炮三張的理由是想要在後手四回合時儘可能抽到。

  牌組的運作方式是前期收集「典範轉移」到手中,中期開始打出創造物卡片,「典範轉移」會在自己場上的創造物破壞時消費-1,最後用近乎零費的典範轉移製造「迅襲的創造物」(2/2疾馳)搭配「反逆之命‧米莉亞姆」、「音速機械‧洛菈米亞」、「原始之龍‧巴哈姆特」三種終結手段回殺對手。

2•採用卡片解說

2-A:典範轉移收集卡

機械技師 創造物的同步 機體工學少女
機臂技師 反逆之命‧米莉亞姆 創造物飛船

各單卡效果可點開鏈接查看

  共六種,其中「機械技師」「創造物的同步」「機體工學少女」「創造物飛船」都是必定滿三。理想的手順第一回合「機械技師」二回「機體工學少女」三回激奏「創造物飛船」,五回下「機臂技師」收集4張典範轉移的同時製造3創造物。

  「創造物的同步」在前期會想選擇「解析的創造物」鋪場,中期才會想選「典範轉移」做為第二波攻勢的準備,視情形選「絢爛的創造物」增加斬殺傷害,而「增殖的創造物」幾乎沒有使用機會。

  「反逆之命‧米莉亞姆」根據自己的牌組構成跟對手來決定是否要使用激奏效果收集典範轉移,這副套牌因為只有兩張的關係通常不會用激奏,而是當作終結手段留著。

2-B:典範轉移

  延伸卡「典範轉移」是現在創造物復仇者的關鍵卡,因此寫出效果文並介紹。

典範轉移(衍伸卡)
7COST•法術卡
每當自己的創造物從者被破壞時,使自己手牌中的這張卡片消費-1。
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‧守御的創造物
‧鋒銳的創造物
‧迅襲的創造物
發動時,從上述三張卡中指定一張,指定的卡片進入戰場。
Stress Point:0

  而可以選擇使用的卡有三種:

迅襲的創造物(由典範轉移產生)
5COST•創造物
疾馳(此卡出場的回合就能攻擊)
謝幕曲 給予敵方的主戰者2點傷害。
能力值:2/2(4/4)
Stress Point:75,689

  在終結對手時使用的傷害輸出卡片,理想狀況可以0費出2傷疾馳卡,即使是需要解場的時候,也可以在解場的同時以謝幕曲給予2傷。

鋒銳的創造物(由典範轉移產生)
5COST•創造物
突進(此卡出場的回合就可以攻擊從者)
吸血(此卡攻擊造成傷害時,主戰者回復與傷害相等生命值)
能力值:3/4(5/6)
Stress Point:1,221

  中期處於劣勢時的補血手段,一張卡可以在解場的同時回復3血,搭配進化點可以回復5血,因此從對方充滿從者且自己為頻死狀態的情形下,清完全場並使自己血量回復到安全圈內在這副牌當中完全不是難事。

守御的創造物(由典範轉移產生)
5COST•創造物
必殺(與此卡交戰的敵方從者破壞)
守護(守護從者在場時,對手不能攻擊主戰者跟沒有守護的從者)
能力值:4/6(6/8)
Stress Point:0

  想要阻擋對手下一回合的疾馳生物,或是想要靠必殺搭配進化點解決大型生物的時候可以選用,跟其他兩張比起來會使用的場面較少。

 2-C:創造物卡片

器具調整師 創造物的同步 創造物掃描
設備研發者 音速機械‧洛菈米亞 創造物飛船
機臂技師 終末守門人‧絲碧涅 肉球射擊

各單卡效果可點開鏈接查看

  共九種,其中有些卡還跟前述拿典範轉移中的卡片重疊,也因此這副牌刷手牌進度才會這麼順。

  「肉球射擊」主要是後攻時使用,EP比對手多的時候可以多生兩張「古老的創造物(3/1突進)」,清場鋪場同時推進手牌進度,但是EP數比對手少的先攻狀況就沒那麼好用。

  「器具調整師」主要是複製1費的創造物在中期持續強化檯面,最理想的鋪場是「創造物的同步(選解析)」-「解析的創造物」-「器具調整師(複製解析)」-「解析的創造物」。也有「設備研發者(進化)」-「器具調整師(選古老)」-「古老的創造物」這種只耗4費的優秀解場法。

  「終末守門人‧絲碧涅」在前期通常毫不猶豫使用激奏1丟出並創造「絲碧涅的創造物」,按造對手跟自己手牌進度才會考慮要不要使用本體,而本體鋪場或解場效果也相當強力。

  「設備研發者」在這副牌組是非常特別的一張,整副卡表看下來可以發現,很多卡都會「多增加一張卡片到手牌」,很容易就會爆手牌。尤其是出「巨械工廠」後,幾乎每用一張卡都會爆一張手牌,在這裡「不會增加手牌張數」的設備研發者就很特別,可以在調整手牌的同時挪出一格手牌空間。同時本身的抽濾效果跟進化時產生創造物的效果也非常優秀,雖然要棄一張手牌在使用上是有副作用的卡片但是一定會滿三。

2-D:巨械工廠

巨械工廠
10COST
結晶5(可視為5費護符使用)
自己的回合中,每當創造物從者進入自己的戰場時,給予該創造物從者突進 效果。回復自己的PP 1點。抽取1張卡片。
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入場曲(以從者型態使用時):隨機給予1個自己的其他從者+X/+X與疾馳效果。X為「本次對戰中自己已被破壞的創造物卡名稱之種類」。
能力值:6/6(8/8)
Stress Point:0

  本體通常不使用,主要使用結晶5效果放置一個強力護符在場上,每次有創造物入場可以給予突進、回復1PP、抽一張牌,用得好下一回合就能回殺對手。

  但是在暗影詩章中,放置一張五費護符是非常危險的事情,尤其是現在的環境中一個弄不好下一回合可能就直接被對手斬殺,因此使用時機也相當重要,最好是下護符的同時還能做其他展開的情形或是對方空場的時候才下。

  而本體效果能給與疾馳跟高打點,但是給予對象卻是隨機,使用狀況很少但真的要用的時候要特別注意這點。

2-E:終結手段

音速機械‧洛菈米亞
2COST•機械 創造物
突進(此從者出場的回合就能攻擊從者)
當其他創造物卡進入自己的戰場時,使這個從者獲得「不消費EP即可進化」效果。(1回合中依舊只能進化1張卡片)
進化時 如果自己剩餘的PP為6以上,則會消費自己的PP6點,並獲得疾馳與+X/+X效果。X為「本次對戰中自己已被破壞的創造物卡名稱之種類」。
能力值:2/1(4/3)
Stress Point:337

  經過5/20的BUFF後,成為超強力的卡片。

  現指定環境中創造物復仇者幾乎沒有「將創造物混入牌組」的手段,但是絲碧涅的創造物跟絢爛的創造物這些舊卡卻還是存在環境中,它們的可以找一張創造物卡的謝幕曲就變成了完全沒有意義的效果。

  而洛菈米亞改為創造物後,情勢大幅轉變,前期第一回合下絲碧涅的創造物,二回自殺可以確定檢索洛菈米亞,可以打出再以突進處理另外一個從者。

  然後,洛菈米亞變成可以接受各種創造物卡片的輔助,終結手段的進化效果也變得容易使用,輕鬆就能做出9~11的大傷害。

  所以這張卡人氣投票前從來沒看過有人用,但是竟然進候選名單還第一名,出造型並改為強力卡片後才有一堆人用,這個遊戲的所謂人氣到底是……?

反逆之命‧米莉亞姆
6COST
激奏1(可視為1費法術使用):破壞1個自己的從者。增加1張典範轉移卡片到手牌中。
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入場曲(以從者型態使用時) 如果共鳴狀態已發動,則會回復自己的PP2點。
每當自己的創造物從者被破壞時,給予敵方的主戰者2點傷害。
能力值:4/4(6/6)
Stress Point:1,934

  通常會使用在不能直擊或是沒有巴哈姆特的狀況下,以一張迅襲的創造物撞從者自殺,迅襲+米莉亞姆可造成4點傷害,因此五張迅襲就可以達成20點回殺。

  迅襲自殺時,手中的其他典範轉移也會減費,因此其他迅襲可以順利連續出場,所以通常是費用不足以使用巴哈姆特回殺時的備用方案。

  另外,不一定要迅襲,其他會突進的創造物自殺時也能觸發米莉亞姆效果造成2傷。

原始之龍‧巴哈姆特
10COST
激奏5(可視為5費法術使用):給予雙方的從者全體4點傷害。給予自己的主戰者到回合結束為止「使自己的從者、法術、護符,及主戰者所造成的傷害+1」效果。(攻擊與能力所造成的傷害皆會+1)
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入場曲(以從者型態使用時):輪流給予其他的從者全體與敵方的主戰者共計12點傷害(由最先進入自己戰場的從者開始,依序給予與該從者生命值等量的傷害,最後進入敵方戰場的從者受到傷害之後,給予敵方的主戰者剩餘的傷害)。
能力值:12/10(14/12)
Stress Point:201,445

  通常使用激奏效果,故意自毀自己的檯面,自毀到迅襲時可以讓迅襲的謝幕曲造成3點傷害。

  會使用到本體的狀況非常的少,而且通常這時候用了也沒辦法給對手多少傷害,在這副牌中是以7~8回合使用激奏達成斬殺為目標。

  由於回殺手段豐富,中期如果碰到需要用巴哈姆特解場的檯面也可以不客氣使用,不像一般的回殺牌一定要扣好關鍵卡,這也是這副牌組讓人愛用的原因。

3•不採用卡片解說

水銀的阻斷

  可以無效天敵的「此卡不能被攻擊」效果的強力卡片,但是有效的對象在環境中並不多,並沒有一定要放入的理由。

鐵螫滅擊者

  4費可以同時生產典範轉移跟創造物,但是因為主要做的事情「設備研發者」一樣,而且那張卡還只有2費,使用起來靈活太多,所以被比下去了。

暗獄使者‧賈絲珀

  比賽也可以看見有人使用的強力卡片,4費+進化點可以生出8/10的檯面,也有免費進化機會。但是其生出的兩種創造物都有爆能強化干擾,用創造物掃描找回來想要斬殺時有卡手問題,這邊的構築是不用上的,但是放一也不是問題。

反叛命運

  這張卡強的地方是生出兩個創造物的同時「增加一張強力機械卡」到手中,但在容易爆手牌的這副牌組中多增加的那張機械卡只是礙事。而如果不考慮增加機械卡的話,4費生兩張創造物但沒有典範轉移的效果使它的強度輸給了牌組內的其他卡片,所以遭到淘汰。

魔導具技師

  本來就是一張不強的青銅卡,前幾個版本中因為能自選目前缺的創造物所以很強。但在現環境中已經不缺召喚創造物的手段,而且本體還佔空間相當難用,所以遭到淘汰。

絕高無上•寬容

寬容:「我只要在手牌中,不管你怎樣打都可以降費,只要有兩張我,就算是無脊椎生物達成20點回殺也不是玩笑話。」

洛菈米亞:「可是你還沒要退環境,所以讓我先進去好不好,拜託啦。」

  認真說,放寬容絕對不成問題,但是在以洛菈米亞為首的大量典範轉移卡當中,回殺招式已經相當充分,沒有必要冒風險多放可能會卡牌卡很慘的寬容。下一版本後這副套牌的各種關鍵卡退環境後,以寬容為主的創造物回殺應該會成為復仇者的主流。

4•起手留牌

  主要是確保一二三回能收集典範轉移的「機械技師」「機體工學少女」「創造物飛船」三張在手。

  如果是後攻則可以多留「肉球射擊」。

  如果上述卡片都沒有在起始手牌中,才考慮留「創造物的同步」「終末守門人‧絲碧涅」,這時後有「器具調整師」可以一起留下來。

5•常見套路

5-A:迅襲的創造物(直擊)X4+原始之龍‧巴哈姆特(激奏)=20傷

  這視最順的手順,迅襲的攻擊造成2點傷害,巴哈姆特的激奏效果後增加謝幕曲傷害變成3點,因此一張迅襲會有5點傷害,四張迅襲達成20血回殺。

5-B:迅襲的創造物(直擊)X2+原始之龍‧巴哈姆特(激奏)+迅襲的創造物(直擊)+反逆之命‧米莉亞姆(激奏選前面的迅襲)=16傷

  前述的最佳手牌通常不會出現,實際操作時你得隨時確認典範轉移的費用,中途使用巴哈讓後面的迅襲可以打出,再用米莉亞姆再次自毀補刀這種手法也會很常見。

5-C:反逆之命‧米莉亞姆+迅襲的創造物(攻擊從者)X5或有突進能力的其他創造物(攻擊從者)X10=20傷害

  米莉亞姆路線的回殺手段,一張迅襲攻擊從者自殺後會造成四傷,需要的手牌比巴哈姆特路線多且還需要對方檯面上有從者可以自殺,但通常就是因為有那些從者礙事才不能選用巴哈姆特路線而選用米莉亞姆路線,所以使用機會並不比巴哈姆特少。

5-D:反逆之命‧米莉亞姆+迅襲的創造物(攻擊從者)X3+迅襲的創造物(進化後直擊)=16傷

  對方不一定有充分的血量讓你自殺,確認何時可以自毀,何時直擊傷害比較多也很重要。

5-E:反逆之命‧米莉亞姆(進化)+有突進的創造物X4(攻擊從者)+迅襲的創造物(直擊)X2+對手的到數1雙炮神罰•安維特=16傷

  屈辱的決鬥者命名為「合作斬殺」,對抗主教時才能使用的密技。利用對手無法控制出場時機的安維特在輪到對手時炸掉自己的迅襲,因為米莉亞姆不能死所以需要進化點抬高血量。

5-F:洛菈米亞(免費進化並消耗6PP)+迅襲的創造物=11~13傷

  需要的手牌數少,前期有順利削血時可以以這招突然斬殺對手,但是需要保留額外6PP的關係,使用時通常需要搭配工廠,還要注意是不是真的能得到進化效果以及傷害夠不夠。

6•各職業應對

6-A精靈
體感:普通的對手

  不管是激奏雪華還是洛奇薩斯,都是分段進行傷害,如果真的不妙的時候這邊插入鋒銳補血就好,注意不要補到自己的迅襲不夠用就好。

6-B皇家
體感:有點麻煩的對手

  皇家的主力是搶傷皇家,前期高鋪場能力搶傷,8回加爾瓦12點傷害,9回阿爾貝爾清全場並有10點傷害。而且如果是OTK皇家的話還有8回合限制,這邊的鋪場跟補血不好救回來,還有被對方直接快攻到死的可能性。

  因此這邊前期要盡量不被對手搶到血,觀察對手的類型是搶傷就做好防禦,是回殺就想辦法七回斬殺對手。

6-C 巫師
體感:異次元戰鬥

  巫師主要是瑪娜歷亞巫師跟勒比盧(載具)巫師,瑪娜歷亞有豐富的消滅手段,跟它打幾乎在比誰手比較順,對方順利衝到8回合牌庫5張並且消滅這邊一堆關鍵卡那怎樣也逆轉不來,反之沒消滅到的話自己的回殺可以穩穩可以比對方還快做出來。勒比盧巫師可以故意使自己空場讓對方的法術都丟不到人,然後比誰的回殺先完成,跟以前的超越內戰一樣。

6-D 龍族
體感:獵物

  不管是載具龍還是庭園龍都有一定機率前期只用法術跳費,這邊比較容易前期鋪場搶傷並鏈接七回合回殺。但是如果對手是「自由的冒險者」「烈霸工匠‧蕾吉」「屠龍騎士‧羅伊」這種神手順的話那被狩獵的就是自己了。

  龍族反制復仇者的最佳武器是「神異形‧迪亞馬特」,這張卡的激奏可以給自己一個大型從者不被攻擊一回合的能力,並在下一回合搭配其他卡做出更大傷害,遇上的時候計算好下一回合的傷害並事先做好防備,或著是乾脆放棄防禦直接下巨械工廠拚之後的反擊也是一種選擇。

6-E 死靈法師
體感:天敵

  死靈法師也有馬上就要退環境的格莫瑞要玩,因此每副死靈法師都是謝幕曲主題+格莫瑞主題,「異族魔境‧克里斯托福」跟「預視死期者‧格莫瑞」全部著地後,使出「三體幻怪」+「神異形‧賽勒斯特號(對手下一回合不能使用法術跟護符)」這套組合後這邊根本無解。

  因此這邊主要以米莉亞姆路線為前提推進手牌,如果預測對方要封自己法術時要留好「創造物飛船」跟「終末守門人‧絲碧涅」撐到對手沒有賽勒斯特號為止,再用米莉亞姆回殺對手。但通常對方下到第二張賽勒斯特號這邊就會因為從者本體不夠強力而輸掉。

  這幾天投入追憶的大天使後,因為這邊也有妨礙對手推進墓地進度的手段,所以好打了一些。

6-F 吸血鬼

體感:壞天之災‧哈勒婕娜

  不管是進化吸血鬼還是悖德吸血鬼,全部都會帶這邊的天敵「壞天之災‧哈勒婕娜」,只要這邊沒有解就是被吸血鬼用這張單卡打死。

  但是吸血鬼在環境中並沒有特別多,我個人還是不想帶水銀的阻斷去克制,真的撞上的時候看有沒有機會引誘對方的壞天災撞自己一個從者、再用肉球炮收拾掉。或著是自己以更多的傷害打擊對手強迫對方自保,但都不是很好做到就是。

6-G 主教

體感:亞必迭

  如果是反覆仇者型的消失主教反而沒那麼難對付,清凈、守護、護符三種混亞必迭都沒有問題的普通主教都很吃力,因為亞必迭給的無限進化點,混入三張墮落的決意也不奇怪,等於是對方沒有特別克制就有六張去除工廠的手段,這邊出工廠的時間點變得要非常精準,打出的時候必須要「被對手除去也沒關係」或是「對方花力氣除去他就沒力氣對付其他東西」的狀況才行。

  有觀眾問過屈辱清凈怎樣打,他直接回答無解。幸好清凈在這環境不多。

  護符主教前期缺場優,所以容易搶血接回殺,但是沒有搶血成功對方的主力連發可以把這邊打爆。

  守護主教則是用的人很開心被用的人很痛苦的薩莉沙很麻煩,準時三回出場的時候這邊不可能做出守御清掉,這邊最好的解法是肉球射擊,怎樣使用也要仔細思考。

6-H 復仇者
體感:強敵

  復仇者有同類型的創造物復仇者、進化復仇者、共鳴復仇者。

  同類型內戰的時候,比誰先佔場優搶血成功,強迫對方出鋒銳補血。「出鋒銳補血」=「沒有辦法出迅襲回殺」,導致對方要重新收集典範轉移步調製慢,最後使這邊做出回殺勝利。

  進化復仇者則是因為有大量的進化,很難佔到場優,同時還會被對方追憶的大天使跟燃燼惡魔點到因此更加痛苦,最後對方的回殺比這邊更容易完成。而且現在的進化復仇還會混創造物系統,遇到這種型的等於是自己的招對方都有,而且對方還有自己沒有的招,相當難打。

  共鳴復仇者比較少看到,一樣用法術刷進度不鋪場的對手就搶場優後接回殺,最好是對方出神偉之始的下一回合就回殺他。

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