原始文章窩窩頭
NGA翻譯
因為我沒打PTR,還歡迎提供台灣翻譯下的頭目名稱,或者技能。
方法
1.打死一王
2.打死一王之後,順著路,在如下圖的角落裡發現一個可以交易的npc



3.從npc購買道具,道具位於最後一頁,是一個藍色項鏈

4.前往麥扎的綠洲,完成貿易遊戲。
貿易遊戲:
從npc處購買指定物品交給指定npc,布交給布商,寶石交給寶石商,當有玩家拿起相應的道具,
就會出現小怪,坦克接住,打掉,完成後,獲得可以進入麥扎的綠洲的暗語。
5.進
入麥扎的綠洲,不要上台,會有一個npc找你交易你所買到的藍色項鏈,交易後變成紫色項鏈。


獲得紫色項鏈後,你就會接到新的任務,塔札瓦蘇-艱難的討價還價~自此,開啟困難模式副本。
困難模式
困難模式的觸發需要一個全新的進度,所以第一周做完以上步驟之後,
你需要一個沒進度的人重置副本,這樣看來一王是沒有拾取的,在第一周。
你需要一個沒進度的人重置副本,這樣看來一王是沒有拾取的,在第一周。
當你在一個全新的進度下,一進副本,不要去接觸門口的第一波怪,
使用你的紫色項鏈,你會變成一個仲介者,你需要和一個叫fetajid的npc對話,從而開啟困難模式
使用你的紫色項鏈,你會變成一個仲介者,你需要和一個叫fetajid的npc對話,從而開啟困難模式
獎勵!
除去坐騎以外,所有困難模式下的boss掉落均為233,並叫做「無價史詩」
70G也敢跟我說無價!
Zo’phex the Sentinel 困難模式
在普通模式中,玩家有機會殺死所有的垃圾和擊敗Portalmancer
通過海關打破Portalmancer Zo’dahh在老闆面前Zo’phex顯示出來。
然而,在困難模式下,沒有機會出現。
困難模式變化:
由於附近的垃圾,較小的戰鬥區域。
發送門術士佐霍恩在戰鬥開始時活躍。造成大量走位限制和傷害,應該先被殺死。
Radiant Pulse – 周期性地對整個隊伍造成高 AoE 傷害。
Rift Blasts – 召喚多條線在地板上AOE。
Hyperlight Bolt – 對坦克造成傷害的可中斷施法。
強化克制雕文- 可打斷的施法,留下一個 DoT 並減速目標。
玩家首先使用他們的仲介者偽裝試圖在所有仲介者保持中立的情況下潛入市集。
Boss Zo’phex與另一個發送門術士,發送門術士佐霍恩一起出現在頭目區域。
與佐菲克斯交談以開始掃描將打破偽裝並參與戰鬥發送門術士佐霍恩和佐菲克斯同時地。
此外,該區域內所有剩餘的垃圾都會縮小遭遇區域,大大減少了玩家可用於 Boss 機制的空間。
以錯誤的方式移動,您將拉出一包垃圾,實際上是在抹除您。
#應該是小心站位?
#應該是小心站位?
由於垃圾和發送門術士佐霍恩的所有區域拒絕機制導致空間減少,
我們強烈建議先殺死發送門術士佐霍恩,因為 Boss 會變得更容易並且與普通模式相似。
#排中斷煉去中斷額外的發送門頭目? 開場嗜血?
綠洲困難模式
戰鬥在音樂階段和戰鬥階段之間交替進行。
在普通模式下,前兩個戰鬥波由 4個小怪(破壞性贊助人、爭吵贊助人或綠洲保全)組成,
第 3 波也是最後一波是 Boss Zo’gron。
第 3 波也是最後一波是 Boss Zo’gron。
在困難模式下,第 2 次戰鬥波被替換為您替換的樂隊,
包括Dirtwhistle、Evaile、Hips、Verethian和Vilt.
每個樂隊成員將注視替換他們的隊伍成員,並且只攻擊該目標。
Hips似乎最簡單,Vilt 最難擊打,因此您可能希望您的治療者成為鼓手,而您的坦克則成為吉他手。
包括Dirtwhistle、Evaile、Hips、Verethian和Vilt.
每個樂隊成員將注視替換他們的隊伍成員,並且只攻擊該目標。
Hips似乎最簡單,Vilt 最難擊打,因此您可能希望您的治療者成為鼓手,而您的坦克則成為吉他手。
收發室混亂困難模式
在普通模式下,POST Master將施放 Unstable Goods。
這會在房間周圍掉落爆炸性包裹。
玩家有 30 秒的時間將所有炸藥包運送到開放的發送門,否則它們將在 不穩定爆炸中引爆。
當你踩到一個包裹時,你會撿起它,並減速 50%。
您還將收到一個額外的操作按鈕 扔包裹,允許您將包裹扔出 20 碼。
如果包裹撞擊地面,它會引爆 Unstable Explosion。
如果它被扔進一個發送門,它將被安全地無效化。
如果它被其他玩家抓住,他們將無法運送包裹。
如果它被其他玩家抓住,他們將無法運送包裹。
#翻譯可能有疑義,這邊很明顯是個傳接球遊戲?
困難模式變化:
撿起 不穩定的物品現在會固定玩家。
在困難模式下, 不穩定的商品撿起時會定住玩家。
這意味著您需要將貨物丟給其他玩家,才能及時將所有 不穩定的商品送入發送門,
確保不會掉落任何物品。
然而,PTR 被擴展到 213 物品等級,並且在他施放一個 不穩定的物品之前就已經有可能燒掉他,
這使得這場戰鬥在裝備等級更高的實時伺服器上變得非常容易,完全跳過了這個階段。
大動物園困難模式
在普通模式下,Grand Menagerie 遭遇戰由三個Boss組成:
Alcruux、Achillite和Venza Goldfuse。
您將按順序與他們戰鬥,但在 40% 的生命值時,開約 30 秒的循環之後,
下一個 Boss 將觸發。如果之前的boss沒有被及時擊殺,你會有一個短暫的重疊。
困難模式變化:
Achillite在遭遇戰後約 28 秒內觸發。
Venza Goldfuse在遭遇戰約 65 秒內觸發。
在困難模式下,循環會在前一個 Boss 被無延遲地召喚後立即開始。
這使得這次頭目戰鬥有嚴格的 DPS 檢查,
否則你甚至可能同時激活所有 3 個 Boss!Boss 本身沒有新機制,
但如果你的傷害很低,你可能會有一些非常可怕的重疊!
但如果你的傷害很低,你可能會有一些非常可怕的重疊!
#原本應該是40%之後又過30秒才會出現下一個頭目,現在只要開戰之後過28秒就觸發下個頭目
#然後65秒後觸發第三個頭目,如果DPS不夠很可能場上會同時有2~3個頭目,場面應該是超級混亂
#然後65秒後觸發第三個頭目,如果DPS不夠很可能場上會同時有2~3個頭目,場面應該是超級混亂
索扎米困難模式
在普通模式下,So’azmi 會發射成對的發送器。連接的發送器具有相同的形狀。
玩家必須使用發送來穿越不斷擴大的環形AOE,並打斷雙重技術(暫定)。
這是一個非常有趣的技能,因為它需要在他發送離開後的 15 秒內被打斷兩次。
玩家將需要使用發送器快速到達他,並且每當應用第一個中斷時,
它都會開始第二次施法,剩餘持續時間為第一次施法。在第二次中斷後,他將暫時結束唱法。
困難模式變化:
三重技術現在需要在 10 秒內中斷 3 次
在困難模式下,索阿茲米現在使用 三重技術而不是AOE.
在施法結束前,玩家只有 10 秒的時間與 Boss 接觸 3 次。
在施法結束前,玩家只有 10 秒的時間與 Boss 接觸 3 次。
與普通模式類似,對於前兩次打斷,剩餘的施法時間將是下一次的施法時間。
例如,如果第一次踢球發生在施法後 3 秒,則第二次施法將持續 7 秒。
如果第二次施法在還剩 1 秒時被打斷,則最後一次施法將持續 1 秒。
這使得您的團隊了解如何快速找到頭目並中斷他的技能,您的時間非常重要!
#蛋糕是個謊言!
海布蘭德困難模式
在普通模式下,由於消毒循環特殊能力,Hylbrande已經是一個需要玩家彼此溝通的頭目。
當消毒循環開始,要顯示在控制台上1玩家信道,
其中每個4彩色寶珠必須在房間里走,必須傳達給其他玩家。
其他 4 名玩家必須聽取他們的調用者的意見,以確定將 4 個寶珠帶到何處。
# 這邊翻譯不太確定發生什麼事,頂多能從影片中看出需要控制AOE的位置保留信道
# 以及似乎只有被點名的玩家可以看到檯子上面是啥顏色? 這麼工匠啊
還有兩個額外生物,如果它們活著進入消毒循環階段,將鎖定控制台,
迫使玩家在將球體放置在正確的位置之前將其殺死。
困難模式變化:
新額外生物 風暴破壞者加入遭遇。中斷閃電新星。
凈化爆發的額外隨機傷害。
在困難模式下,會生成一個名為Stormbound Breaker的新小怪。
除了近戰坦克和施放閃電新星外,它什麼也不做
每 4-5 秒需要中斷一次。
如果此施法被中斷,它將造成傷害並留下 14 秒的減益效果。
如果在此期間完成施放,它將使所有玩家昏迷 5 秒。
如果此施法被中斷,它將造成傷害並留下 14 秒的減益效果。
如果在此期間完成施放,它將使所有玩家昏迷 5 秒。
因此,請確保儘快殺死這次遭遇中的所有小怪。
他還會施放 凈化爆發,對 3 個目標造成 10k 傷害(並且可以針對寵物),但這只是需要治癒的傷害。
Timecap’n Hooktail 困難模式
在普通模式下,Timecap’n Hooktail是一條標準的龍,具有吐息和尾部AOE。
會有很多小怪會被她的 無限呼吸 擊中時立即殺死。
因此,玩家必須通過她的呼吸風箏被注視的小怪才能立即殺死它們。
會有很多小怪會被她的 無限呼吸 擊中時立即殺死。
因此,玩家必須通過她的呼吸風箏被注視的小怪才能立即殺死它們。
困難模式變化:
玩家應避免碰到範圍減益效果,因為它會減慢玩家們的移動與施法速度。
在困難模式下,由於Timecap’n Hooktail放下藍色減速 時間氣泡,
將會快速疊加 降低移動速度效果,因此放風箏變得更加困難。
將會快速疊加 降低移動速度效果,因此放風箏變得更加困難。
索莉亞困難模式
與麥卡貢行動中的麥卡貢國王相比,
這場戰鬥似乎不需要那麼多的直接交流,但它確實需要更多的治療。
在普通模式下,So’leah有兩個值得注意的機制。首先是 坍縮之星,持續 25 秒,有 4 次充能。
如果任何玩家接觸到 塌陷之星,它就會爆炸,消耗一個電荷並施加一個 4 秒的 DoT 塌陷能量,
該能量可疊加。
因此,玩家必須至少間隔 4 秒錯開擊中 崩塌之星,以確保 DoT 不會疊加。
第二個值得注意的機制是 力量壓倒階段,So’leah將基本上免疫並施放 Hyperlight Jolt,
它針對所有 5 個玩家,並使用紅色箭頭指示光束的路徑。
如果線路攻擊穿過一個遺物,它會被觸發,一旦每個遺物被觸發,免疫護盾就會被破壞,結束階段。
解決這個問題的最簡單方法是讓每個人站在自己的遺物後面,確保箭頭穿過它。
5個玩家,5個遺物。你需要的 力量壓倒每額外施放一次都會造成 50% 的額外傷害,所
以最好在第一次施放時就做好!
困難模式變化:
擊中每個 塌陷之星 的前兩次充能的玩家將受到 星之脆弱的減益效果,持續 25 秒。
每當消耗一次能量時,玩家都會被吸引到 坍塌之星幾秒鐘。
所有 5 個遺物都必須用同一個 Hyperlight Jolt擊中,否則它們將在下一次施法之前全部重置。
#從影片中看起來 塌陷之星 是一個需要吸取的技能,每吸取一次造成一次AOE,並對吸取者造成大量DOT傷害
在困難模式下,這兩個機制略有變化。
對於 塌陷之星 的前兩次充電,接觸它的玩家會受到 星光脆弱的debuff這堆棧。
該玩家每層將受到來自 崩潰之星的 DoT 的 100% 額外傷害,
讓具有強大生存力的職業吸收前兩次充電很重要。
坦克是一個不錯的選擇,至少可以疊加一層,如果有冷卻時間,甚至可以疊加兩層。
讓具有強大生存力的職業吸收前兩次充電很重要。
坦克是一個不錯的選擇,至少可以疊加一層,如果有冷卻時間,甚至可以疊加兩層。
但是,任何玩家只要知道他們將受到剩餘 DoT 的雙倍傷害,就可以疊加。
# 不知道開無敵吸會不會有DEBUFF? 靠你了 聖騎士弟兄!
該 星漏洞 DEBUFF將持續足夠長的時間,
以填補目前 坍縮星,所以你可以使用相同的旋轉的,如果你想泡每次。
#看了影片也不知道在說啥,那個很大的AOE? 歡迎PTR弟兄提出看法
最後,每當一顆 坍塌的星星電荷消耗完畢,所有玩家都會被吸引幾秒鐘。
確保不要被吸入其中並儘早堆棧減益效果。
另一個值得注意的變化是So’leah階段,
它非常簡單——所有 5 個遺物都必須在同一個 Hyperlight Jolt 中被擊中。
如果一波中沒有擊中一個遺物,則所有遺物都會重置。
由於這已經是處理這個機制的最佳方式,而且可以說是最簡單的方式,
希望你已經有很多練習了!只需確保每個玩家都前往自己的遺物並站在其後面即可。
#從影片中看起來類似於女爵的切球,然而點名了五個玩家!
雜感嘛
打ADD、躲AOE,處理特殊機制,希望這篇機械翻譯文章對你有點幫助
也歡迎PTR弟兄提出看法,或者技能翻譯