原始文章窝窝头
NGA翻译
因为我没打PTR,还欢迎提供台湾翻译下的头目名称,或者技能。
方法
1.打死一王
2.打死一王之后,顺着路,在如下图的角落里发现一个可以交易的npc
3.从npc购买道具,道具位于最后一页,是一个蓝色项链
4.前往麦扎的绿洲,完成贸易游戏。
贸易游戏:
从npc处购买指定物品交给指定npc,布交给布商,宝石交给宝石商,当有玩家拿起相应的道具,
就会出现小怪,坦克接住,打掉,完成后,获得可以进入麦扎的绿洲的暗语。
5.进
入麦扎的绿洲,不要上台,会有一个npc找你交易你所买到的蓝色项链,交易后变成紫色项链。
获得紫色项链后,你就会接到新的任务,塔札瓦苏-艰难的讨价还价~自此,开启困难模式副本。
困难模式
困难模式的触发需要一个全新的进度,所以第一周做完以上步骤之后,
你需要一个没进度的人重置副本,这样看来一王是没有拾取的,在第一周。
你需要一个没进度的人重置副本,这样看来一王是没有拾取的,在第一周。
当你在一个全新的进度下,一进副本,不要去接触门口的第一波怪,
使用你的紫色项链,你会变成一个仲介者,你需要和一个叫fetajid的npc对话,从而开启困难模式
使用你的紫色项链,你会变成一个仲介者,你需要和一个叫fetajid的npc对话,从而开启困难模式
奖励!
除去坐骑以外,所有困难模式下的boss掉落均为233,并叫做“无价史诗”
70G也敢跟我说无价!
Zo’phex the Sentinel 困难模式
在普通模式中,玩家有机会杀死所有的垃圾和击败Portalmancer
通过海关打破Portalmancer Zo’dahh在老板面前Zo’phex显示出来。
然而,在困难模式下,没有机会出现。
困难模式变化:
由于附近的垃圾,较小的战斗区域。
发送门术士佐霍恩在战斗开始时活跃。造成大量走位限制和伤害,应该先被杀死。
Radiant Pulse – 周期性地对整个队伍造成高 AoE 伤害。
Rift Blasts – 召唤多条线在地板上AOE。
Hyperlight Bolt – 对坦克造成伤害的可中断施法。
强化克制雕文- 可打断的施法,留下一个 DoT 并减速目标。
玩家首先使用他们的仲介者伪装试图在所有仲介者保持中立的情况下潜入市集。
Boss Zo’phex与另一个发送门术士,发送门术士佐霍恩一起出现在头目区域。
与佐菲克斯交谈以开始扫描将打破伪装并参与战斗发送门术士佐霍恩和佐菲克斯同时地。
此外,该区域内所有剩余的垃圾都会缩小遭遇区域,大大减少了玩家可用于 Boss 机制的空间。
以错误的方式移动,您将拉出一包垃圾,实际上是在抹除您。
#应该是小心站位?
#应该是小心站位?
由于垃圾和发送门术士佐霍恩的所有区域拒绝机制导致空间减少,
我们强烈建议先杀死发送门术士佐霍恩,因为 Boss 会变得更容易并且与普通模式相似。
#排中断炼去中断额外的发送门头目? 开场嗜血?
绿洲困难模式
战斗在音乐阶段和战斗阶段之间交替进行。
在普通模式下,前两个战斗波由 4个小怪(破坏性赞助人、争吵赞助人或绿洲保全)组成,
第 3 波也是最后一波是 Boss Zo’gron。
第 3 波也是最后一波是 Boss Zo’gron。
在困难模式下,第 2 次战斗波被替换为您替换的乐队,
包括Dirtwhistle、Evaile、Hips、Verethian和Vilt.
每个乐队成员将注视替换他们的队伍成员,并且只攻击该目标。
Hips似乎最简单,Vilt 最难击打,因此您可能希望您的治疗者成为鼓手,而您的坦克则成为吉他手。
包括Dirtwhistle、Evaile、Hips、Verethian和Vilt.
每个乐队成员将注视替换他们的队伍成员,并且只攻击该目标。
Hips似乎最简单,Vilt 最难击打,因此您可能希望您的治疗者成为鼓手,而您的坦克则成为吉他手。
收发室混乱困难模式
在普通模式下,POST Master将施放 Unstable Goods。
这会在房间周围掉落爆炸性包裹。
玩家有 30 秒的时间将所有炸药包运送到开放的发送门,否则它们将在 不稳定爆炸中引爆。
当你踩到一个包裹时,你会捡起它,并减速 50%。
您还将收到一个额外的操作按钮 扔包裹,允许您将包裹扔出 20 码。
如果包裹撞击地面,它会引爆 Unstable Explosion。
如果它被扔进一个发送门,它将被安全地无效化。
如果它被其他玩家抓住,他们将无法运送包裹。
如果它被其他玩家抓住,他们将无法运送包裹。
#翻译可能有疑义,这边很明显是个传接球游戏?
困难模式变化:
捡起 不稳定的物品现在会固定玩家。
在困难模式下, 不稳定的商品捡起时会定住玩家。
这意味着您需要将货物丢给其他玩家,才能及时将所有 不稳定的商品送入发送门,
确保不会掉落任何物品。
然而,PTR 被扩展到 213 物品等级,并且在他施放一个 不稳定的物品之前就已经有可能烧掉他,
这使得这场战斗在装备等级更高的实时服务器上变得非常容易,完全跳过了这个阶段。
大动物园困难模式
在普通模式下,Grand Menagerie 遭遇战由三个Boss组成:
Alcruux、Achillite和Venza Goldfuse。
您将按顺序与他们战斗,但在 40% 的生命值时,开约 30 秒的循环之后,
下一个 Boss 将触发。如果之前的boss没有被及时击杀,你会有一个短暂的重叠。
困难模式变化:
Achillite在遭遇战后约 28 秒内触发。
Venza Goldfuse在遭遇战约 65 秒内触发。
在困难模式下,循环会在前一个 Boss 被无延迟地召唤后立即开始。
这使得这次头目战斗有严格的 DPS 检查,
否则你甚至可能同时激活所有 3 个 Boss!Boss 本身没有新机制,
但如果你的伤害很低,你可能会有一些非常可怕的重叠!
但如果你的伤害很低,你可能会有一些非常可怕的重叠!
#原本应该是40%之后又过30秒才会出现下一个头目,现在只要开战之后过28秒就触发下个头目
#然后65秒后触发第三个头目,如果DPS不够很可能场上会同时有2~3个头目,场面应该是超级混乱
#然后65秒后触发第三个头目,如果DPS不够很可能场上会同时有2~3个头目,场面应该是超级混乱
索扎米困难模式
在普通模式下,So’azmi 会发射成对的发送器。连接的发送器具有相同的形状。
玩家必须使用发送来穿越不断扩大的环形AOE,并打断双重技术(暂定)。
这是一个非常有趣的技能,因为它需要在他发送离开后的 15 秒内被打断两次。
玩家将需要使用发送器快速到达他,并且每当应用第一个中断时,
它都会开始第二次施法,剩余持续时间为第一次施法。在第二次中断后,他将暂时结束唱法。
困难模式变化:
三重技术现在需要在 10 秒内中断 3 次
在困难模式下,索阿兹米现在使用 三重技术而不是AOE.
在施法结束前,玩家只有 10 秒的时间与 Boss 接触 3 次。
在施法结束前,玩家只有 10 秒的时间与 Boss 接触 3 次。
与普通模式类似,对于前两次打断,剩余的施法时间将是下一次的施法时间。
例如,如果第一次踢球发生在施法后 3 秒,则第二次施法将持续 7 秒。
如果第二次施法在还剩 1 秒时被打断,则最后一次施法将持续 1 秒。
这使得您的团队了解如何快速找到头目并中断他的技能,您的时间非常重要!
#蛋糕是个谎言!
海布兰德困难模式
在普通模式下,由于消毒循环特殊能力,Hylbrande已经是一个需要玩家彼此沟通的头目。
当消毒循环开始,要显示在控制台上1玩家信道,
其中每个4彩色宝珠必须在房间里走,必须传达给其他玩家。
其他 4 名玩家必须听取他们的调用者的意见,以确定将 4 个宝珠带到何处。
# 这边翻译不太确定发生什么事,顶多能从影片中看出需要控制AOE的位置保留信道
# 以及似乎只有被点名的玩家可以看到台子上面是啥颜色? 这么工匠啊
还有两个额外生物,如果它们活着进入消毒循环阶段,将锁定控制台,
迫使玩家在将球体放置在正确的位置之前将其杀死。
困难模式变化:
新额外生物 风暴破坏者加入遭遇。中断闪电新星。
净化爆发的额外随机伤害。
在困难模式下,会生成一个名为Stormbound Breaker的新小怪。
除了近战坦克和施放闪电新星外,它什么也不做
每 4-5 秒需要中断一次。
如果此施法被中断,它将造成伤害并留下 14 秒的减益效果。
如果在此期间完成施放,它将使所有玩家昏迷 5 秒。
如果此施法被中断,它将造成伤害并留下 14 秒的减益效果。
如果在此期间完成施放,它将使所有玩家昏迷 5 秒。
因此,请确保尽快杀死这次遭遇中的所有小怪。
他还会施放 净化爆发,对 3 个目标造成 10k 伤害(并且可以针对宠物),但这只是需要治愈的伤害。
Timecap’n Hooktail 困难模式
在普通模式下,Timecap’n Hooktail是一条标准的龙,具有吐息和尾部AOE。
会有很多小怪会被她的 无限呼吸 击中时立即杀死。
因此,玩家必须通过她的呼吸风筝被注视的小怪才能立即杀死它们。
会有很多小怪会被她的 无限呼吸 击中时立即杀死。
因此,玩家必须通过她的呼吸风筝被注视的小怪才能立即杀死它们。
困难模式变化:
玩家应避免碰到范围减益效果,因为它会减慢玩家们的移动与施法速度。
在困难模式下,由于Timecap’n Hooktail放下蓝色减速 时间气泡,
将会快速叠加 降低移动速度效果,因此放风筝变得更加困难。
将会快速叠加 降低移动速度效果,因此放风筝变得更加困难。
索莉亚困难模式
与麦卡贡行动中的麦卡贡国王相比,
这场战斗似乎不需要那么多的直接交流,但它确实需要更多的治疗。
在普通模式下,So’leah有两个值得注意的机制。首先是 坍缩之星,持续 25 秒,有 4 次充能。
如果任何玩家接触到 塌陷之星,它就会爆炸,消耗一个电荷并施加一个 4 秒的 DoT 塌陷能量,
该能量可叠加。
因此,玩家必须至少间隔 4 秒错开击中 崩塌之星,以确保 DoT 不会叠加。
第二个值得注意的机制是 力量压倒阶段,So’leah将基本上免疫并施放 Hyperlight Jolt,
它针对所有 5 个玩家,并使用红色箭头指示光束的路径。
如果线路攻击穿过一个遗物,它会被触发,一旦每个遗物被触发,免疫护盾就会被破坏,结束阶段。
解决这个问题的最简单方法是让每个人站在自己的遗物后面,确保箭头穿过它。
5个玩家,5个遗物。你需要的 力量压倒每额外施放一次都会造成 50% 的额外伤害,所
以最好在第一次施放时就做好!
困难模式变化:
击中每个 塌陷之星 的前两次充能的玩家将受到 星之脆弱的减益效果,持续 25 秒。
每当消耗一次能量时,玩家都会被吸引到 坍塌之星几秒钟。
所有 5 个遗物都必须用同一个 Hyperlight Jolt击中,否则它们将在下一次施法之前全部重置。
#从影片中看起来 塌陷之星 是一个需要吸取的技能,每吸取一次造成一次AOE,并对吸取者造成大量DOT伤害
在困难模式下,这两个机制略有变化。
对于 塌陷之星 的前两次充电,接触它的玩家会受到 星光脆弱的debuff这堆栈。
该玩家每层将受到来自 崩溃之星的 DoT 的 100% 额外伤害,
让具有强大生存力的职业吸收前两次充电很重要。
坦克是一个不错的选择,至少可以叠加一层,如果有冷却时间,甚至可以叠加两层。
让具有强大生存力的职业吸收前两次充电很重要。
坦克是一个不错的选择,至少可以叠加一层,如果有冷却时间,甚至可以叠加两层。
但是,任何玩家只要知道他们将受到剩余 DoT 的双倍伤害,就可以叠加。
# 不知道开无敌吸会不会有DEBUFF? 靠你了 圣骑士弟兄!
该 星漏洞 DEBUFF将持续足够长的时间,
以填补目前 坍缩星,所以你可以使用相同的旋转的,如果你想泡每次。
#看了影片也不知道在说啥,那个很大的AOE? 欢迎PTR弟兄提出看法
最后,每当一颗 坍塌的星星电荷消耗完毕,所有玩家都会被吸引几秒钟。
确保不要被吸入其中并尽早堆栈减益效果。
另一个值得注意的变化是So’leah阶段,
它非常简单——所有 5 个遗物都必须在同一个 Hyperlight Jolt 中被击中。
如果一波中没有击中一个遗物,则所有遗物都会重置。
由于这已经是处理这个机制的最佳方式,而且可以说是最简单的方式,
希望你已经有很多练习了!只需确保每个玩家都前往自己的遗物并站在其后面即可。
#从影片中看起来类似于女爵的切球,然而点名了五个玩家!
杂感嘛
打ADD、躲AOE,处理特殊机制,希望这篇机械翻译文章对你有点帮助
也欢迎PTR弟兄提出看法,或者技能翻译