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【心得】【攻略】天命2介紹:武器概論

前言:
嗨各位(ᗜˬᗜ)

本文接續【心得】天命2介紹:從入坑開始了解天命2,作為剛入坑從零開始的新手指引。本文的重點為武器:守護者最好的朋友除去機靈,它們的種類、子種類、推薦用法、有效距離等等。請注意本文提到的武器皆為一般武器,即非金色品質的武器。
本人在Y2入坑天命2,至今時數已超過2000小時絕大部分都是術士,重度術士廚可是巴哈時數0。單純是為了寫攻略才辦巴哈帳號的…此外,我和上篇作者是有聯繫的,在將來會分別cover關於本遊戲不同領域的攻略。跟上篇一樣,若有錯誤請不吝指教。
最後一點:有能力的話,極度推薦以原文進行遊戲。撇去翻譯組屢次出包這點,天命的傳說故事在文筆上非常美麗門檻也相對高,而且國外的攻略絕對比中文攻略多。此文內出現的遊戲內畫面皆為原文,不過我會翻譯成中文的。


武器概論
守護者軍械庫

在遊戲中任何時刻,按F1鍵能打開你的物品欄,如圖:
大概長這樣。本文要介紹的是左邊三欄的武器。這三欄由上往下分別是動能武器能量武器威能武器。以下分點解釋這三種武器:
  • 動能武器(Kinetic Weapon):能造成無屬性的傷害,比同類型的能量武器傷害高10%,可是對某些敵人自帶的能量護盾傷害偏低。
  • 能量武器(Energy Weapon):能根據該武器的屬性造成該屬性的傷害(本例為電弧,相對於動能武器更能解決能量護,此外,若傷害屬性跟能量護盾的屬性相同,不僅能對護盾造成巨量傷害,若摧毀護盾的話還能觸發能量爆炸,造成該屬性AOE傷害。若附近有相同屬性護盾的敵人,更能觸發連鎖引爆
  • 威能武器(Power Weapon):除了有能量武器的特性,能造成該屬性的能量傷害(本例為虛空)之外,還能比其他兩種武器在同樣的時間內輸出多更多的傷害。若要對付血厚的敵人的話,威能武器是你的好朋友。

此外,你或許有注意到金框以及各武器圖標右下角的白色/綠色/紫色標誌。金框部分我留到下文武器頁面解釋部分,而白綠紫標誌代表的是該武器使用的彈藥種類

  • 白色標誌:代表此武器使用白色的主要彈藥(Primary Ammo)。這種彈藥路上隨便都掉,所以主要彈藥武器通常用來對付低血量的小怪
  • 綠色標誌:代表此武器使用綠色的特殊彈藥(Special Ammo)。相對主要彈藥,特殊彈藥的掉落率相對較低,可是能打出相對於主要彈藥來說更高的傷害。對付大隻的敵人較有效。
  • 紫色標誌:代表此武器使用紫色的重型彈藥(Heavy Ammo)。能造成比特殊彈藥武器更高的傷害,可是掉落率最低。對於想在短時間內解決威脅性高的敵人或單純想輸出大量傷害時最有效。

動能武器欄跟能量武器欄都能使用主要彈藥武器或特殊彈藥武器。也就是說,沒有特別規定說動能欄放主要,能量欄放特殊。也沒有特別規定說不能同時帶兩把主要彈藥武器可是你輸出不夠,隊友會恨你,或是同時帶兩把特殊彈藥武器可能會有彈藥荒,膽子要夠大。唯一的規定是威能武器一定使用重型彈藥

各種彈藥盒掉落在地上的樣子


攻略用名詞解釋

此部分解釋在攻略文章或影片中常常提到的名詞

  • 種類(Archetype):字面上的意思,各種武器的種類。例:手持加農砲自動步槍等等。
  • 子種類(Frame / Sub-Archetype):各種類武器的子分類。翻譯組遊戲內翻為外觀…對,推薦原文。通常來說,子種類不同,射速(RPM)也不同,因此通常以RPM來區分子種類,射速快者單發子彈就低。
  • 瞄準輔助(Aim Assist, AA):天命2最大特點。不管你是用鍵鼠還是手把,只要子彈接近目標,就算準心沒有瞄在目標上,子彈還是會自己黏到目標上。各種武器的AA都不一樣,如手持加農砲的AA允許准心偏離目標2.5~3度,而狙擊槍的AA只允許准心偏離目標0.8~1.2度,AA才會作用並把子彈導向到目標上。
  • 有效距離(Effective Range):各種武器的最佳交戰距離。有效距離通常由兩種因素決定:傷害衰減AA衰減。傷害衰減顧名思義,就是在一定距離外,子彈傷害會逐漸下降。AA衰減指的是在一定距離外,AA的作用會逐漸下降,要求更為精準的射擊才能命中目標。
  • 每秒輸出(DPS):一把武器在平均情況下,每秒能輸出的傷害量。DPS通常來說,威能武器 > 特殊彈藥武器 > 主要彈藥武器




武器頁面解釋
此部分解釋在武器頁面出現的各種信息

這裡我直接舉個例子好了:請看圖
這是一把手持加農砲的武器頁面,下張圖我把它各個部份分開再一一解釋:

  • 武器名稱:就是他的名字。在同一部R份內還能看到他的分類(手持加農砲, Hand Cannon)還有背景敘述(好看而已,有時候跟劇情有關)
  • 武器特長決定一把武器好壞的重點。每次你拿到一把武器時,系統會從該武器的長(Perk)池中骰出這把武器的特長。從左到右的直排中,第一排與第二排一定會個別骰出兩個選項給你選,通常隻影響射程穩定性操作性填裝速度彈夾容量。這兩排的影響不大,重要的是第三與第四排特長。這些特長能給予武器特殊的功能,如殺敵後提高傷害、爆頭擊殺時讓敵人爆炸、對強大敵人造成額外傷害等等。這兩排的特長在絕大多數情況下每個直排只會有一個特長。
  • 模塊:從左到右分別是灌注(Infuse)大師之作(Master Work)武器模塊(Weapon Mod)灌注能犧牲一個光等較高的武器和一個強化模塊來為此武器提升到該光等。大師之作就是之前提到過的金框。取得武器時,系統也會骰出一個大師之作屬性(本例為填裝速度),能透過消耗強化之核微光幣傳說碎塊來提升大師之作等級,同時提升該屬性數值。在大師之作7級時,特長欄第五直排會開放,能追蹤武器殺敵數。10級時,武器會帶有金框,同時在多重擊殺時生成能加快大招充能的力量球體武器模塊有如武器的第五個特長,如對頭目級敵人造成額外傷害、提升空中精確度、在彈夾清空時提升武器切換速度等等。各種武器模塊在取得後能無限次使用於所有紫色品質的武器。
  • 內置特長:即為武器的子分類(本例為140射速的適應子分類。某些子分類有特殊屬性,如不移動時提升精確度、彈夾清空時提升填裝速度、高操作性等等。
  • 光等:就是光等。能透過灌注提升。注意若角色光等低於敵人光等時,你受到的傷害是由平均光等計算,而你造成的傷害是由該武器光等計算。
  • 屬性欄:好多東西,我再開一個部分解釋好了。


武器屬性解釋

此部分解釋關於武器的屬性

這裡沿用上面的圖片,由上往下各個解析每個屬性以及它們的影響。
  • 傷害(Impact):武器單發子彈的傷害,與武器子分類射速掛勾。子分類影響射速,而射速與傷害呈負相關。
  • 距離(Range):影響上面提到過的有效距離。距離數值與有效距離呈正相關。
  • 穩定性(Stability):影響后座力大小。穩定性數值越高,武器越穩定。
  • 操作性(Handling):影響拔槍、收槍、舉槍速度。操作性越高,速度越快。
  • 填裝速度(Reload Speed):影響填裝速度。注意天命2在武器填裝動畫時,只要左下角顯示彈夾更新後就算是完成填裝,可以收槍或是衝刺取消動畫。可是即使取消動畫,仍然要等到填裝動畫的時間跑完之後系統會才讓你開槍。
  • 射速(RPM):表示此武器在不考慮重新填裝的情況下每分鐘的子彈發射量
  • 彈夾容量(Magazine):直接表示此武器的彈夾可以塞多少子彈。

值得一提的是某些武器種類有自己的特殊屬性。如弓箭的拉弓時間、榴彈槍與火箭筒的爆炸範圍子彈速度等等。這些屬性到個別介紹武器的時候再說好了。

此外,天命2的武器有某些隱藏屬性,可以透過DIM等第三方程序看到。這些屬性對新手沒有太大的影響,不過我還是寫一下:

此圖以DIM查看跟上面同一把武器。你會發現多出了Aim AssistanceZoomRecoil Direction三個數值:
  • Aim Assistance:就是上面提到過的AA,瞄準輔助。AA數值越高,瞄準輔助越強。
  • Zoom瞄準焦距。焦距數值除以10就是瞄準倍率(本例為1.4x)。
  • Recoil Direction后座力方向。旁邊的半圓形表示此武器的后座力可能偏向於哪個方向。個位數是5或是100的話就是垂直。注意是可能的方向,代表說今天如果后座力方向偏向左邊的話,還是有可能向右跳。

你可能還注意到武器模塊欄旁邊有個橘白黑的方框,那只是顏色包而已,可以改變武器顏色,裝飾用。我喜歡把武器塗成Nerf



DIM使用方式
DIM好朋友
DIM全名Destiny Item Manager,是一個天命2第三方網站。你一定覺得每種武器只能帶10把很麻煩,這時候你可以到高塔用保險庫放東西或是拿出來。可是每次要用保險庫都要飛去高塔麻煩死了
所以DIM就此誕生了。以下是DIM介面:
先到DIM網站登錄steam帳號,然後應該就到這個介面了。左邊直排顯示你的角色,右邊那一大塊就是保險庫。如果要轉移任何武器或裝備,只要滑鼠拖拉武器或裝備的圖標就好了。簡單易懂。等到東西一多,難找的時候,還可以用右上角的搜索功能。

結語
我不會寫結語啦咩噗

以下空白 有任何疑問可以提出~ 下一篇沒意外的話是各個武器種類的介紹還有用法。
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