先讲结论,免得大家懒得看一大串
以我30年游戏玩家资历,非常推荐给喜欢玩钢弹的玩家,这款绝对是我目前玩过最棒的钢弹手游(跟之前那个二XX不一样),而且应该可以长期投资,愿意课的我建议直接买三星帐号+专用驾驶,无课只是想玩玩也没问题,跟好友可以限制机体强度相同的对战,不用担心被重课好友辗压。
这游戏乍看之下是钢弹VS的手游,但实际上游戏性和操作却更接近以前红心辣椒代理的是SD钢弹,更简单好上手,加上大陆游戏的强化坑和农场元素。以下心得是玩到15级,无课,我先说我是靠老婆神手抽到两台三星机和专用驾驶才开局的。
常用机体有:
飞翼灵式(西洛)、钢弹(阿姆罗)、V DASH(胡索)、异端蓝色机(卖吉利斯)、暴风钢弹(达安卡)。
优点:
1. 机体特色鲜明,这应该是钢弹游戏本来就该有的特色,但是我玩过一堆钢弹动作游戏通通都没有……..每台机体有射击、格斗+两朝副武器和大绝(要专用机成立才能放大绝,不然只有霸体和短时间加伤害),有些武器可以蓄力,有些机体可以变形,变形后招式会变,每台积体都有两招连段攻击,根据机体定位(远、中远、中、中近、近)连段会不太一样,只要简单连续按钮就可以,设计上与其说是钢弹VS还不如说更像是SD钢弹,这点真的很赞,各机体的特色都有但是不会太复杂。
2. 战斗流畅,流畅度介于SD钢弹和钢VS中间,但是反而更有利于操作,按钮不算太多,格斗打中后连点就自动接招,连段技也很容易发动,有自动锁定,只要锁定框变红表示现在攻击会有效,锁定中视角自动转向锁定目标等,攻击连段到一定伤害就会强制跌倒,不会让人一套连到死(SD钢弹有这问题),一般要被接三次近战连段才会死,还有一个防御可以格挡,格挡时机正确可以反打对手一轮,起身有一段无敌时间可以反映,让动作游戏新手或手残也可以轻松上手,不会被打得太惨。
3. 玩法多样,一般匹配对战的(1V1、2V2、自订)、休闲模式、竞技场、剧情模式、组队挑战(3人合作打王)、单人擂台(手动或自动比战力对战)、探索(每周过关拿资源的远征模式)、殖民卫星(仿真农场),技术不好或者觉得机体差太多PVP打不赢的就玩剧情和农场也是不错。
4. 没有体力限制,想玩就玩,任务解完你还是可以一直玩一直完一直玩,玩到你爽为止。
5. 不同等级机体强度拿捏做得还不错,照陆版3.6目前分级,在同等级同星数的情况下,技术好的可以弥补1个等级差距,也就是说用A+最多可以打赢S,B即可以打赢A-,无课高手可以农免费机体到五星打赢重课菜鸡玩家,目前我自己个人体验也差不多,除非你每竞技场永远每次都要中将以上,那我只能讲你还是课爆八。
6. 游戏过程顺畅,LV15用送的机体练满可以过所有简单的单人任务,不会才刚开始玩就叫你课(看看隔壁的二XX),新手导引也做得相当优良没问题,会手把手教你怎么玩这个游戏。
7. 自订对战可以设置机体上限3星驾驶2星,等级15,可以进行完全公平的对战,不用担心被练度超高的好友辗压,这点设计不错。
普通点
1. 任务算蛮多的,但是每天能解的有限制,大概30分钟就解完然后可以随便玩了,然后部分任务要组队或工会成员组队才能完成,算是鼓励你找朋友一起玩,但不完成也不会怎样就是了,算不强迫。
2. 殖民卫星可以盖强化机体的建筑物和交换物品的商店等,等级越高越强化幅度越大但实际上只增加一点点,懒得盖房子的也是没差。
3. 课金一单位没双倍可以抽50抽,有两倍就是100抽,价格普通,因为有机体又有人又有零件然后又没宝底,所以有点贵。礼包有直接买机体是还可以,但是直接买的机体都是B级以下,
4. 目前玩家人数够多,所以对战找到的都跟自己的等级差不多相符,所以打起来游戏体验还算是不错,谁技术好谁赢,但以后就不知道了。
缺点
1. 强化坑、强化坑、强化坑,强化坑永远都是个缺点,本游戏是标准的大陆游戏套路,要强化机体、驾驶员、还有零件,虽然没有很多,机体跟人可以升星,越后面的升星需要越多的碎片,升到五星不课到爆开应该是很难,而且抽池的机体和角色要升星只能靠活动或者课金来升上去,也就是说重课课长的确是有相当的优势,好在是强化落差没有差很多,差个2~4及范围还可以用技术补正打赢,还有无课玩家可以靠农田机体慢慢把星升上去,算是有点良心。
2. 有课无课还是差蛮多的,上面虽然讲到机体等级不同可以靠技术弥补,但是星数不同可就没办法了,3星跟4星可能免强还可以,但是3星跟5星比可就差了一大截,对方随便给你两枪你就爆了,你打对方跟搔痒一样,这是目前所有大陆强化游戏的通病。
3. 初期机体没什么选择,因为一开始能练上去的就那几台,除非课爆,不然大部分机体都不到三星甚至二星,没办法派上场跟人对战。
4. 升级资源(像是金币)给的太少了,或许玩久了会多,但是现阶段来说要把一半的机体升到最高等级是完全不够的,这点有点讨厌。