撇除掉感性的部分,还是要来抱怨一下
找来开发游戏的企划真的懒到有剩,完全不在乎这个IP的优势在哪里
把隔壁游戏的精随抄来然后升级一下,全都靠美术在撑场面
不过连UI也做得眼花撩乱也是企划的问题,经常性误导玩家点不想点的东西
一个靠画风吸引玩家的游戏,打王还要把所有性能都降低到变成low poly才能侥幸不闪退,
优化低能是程序的问题,换线系统也北七到不行
然后等级达成礼包也会给你奖励唷,只是要自己掏钱买
这真的就算了,但到底怎样的游戏居然还有新手教学系统未开放????
大家能骂的都骂过了
如果这款游戏对玩家来说只剩下消费的意义
就由我来赋予它新的意义吧
先聊聊我为什么还继续游玩它,是个有点长的故事
个人从事美术相关工作,从小就很喜欢吉卜力,长大后更是直接地被宫崎骏的思想给吸引,看过他的传记,去过几次三鹰,仔细阅读所有能够取得的,关于宫崎老师的创作历程
甚至申请过2017年的海外甄选
但明显实力不足、日文也不好,在第一阶段就收到工作室寄来的申请失败信件
切入正题
说实话,因为一直没有出中文版,所以并没有玩过二之国的系列作品
我也很清楚二之国只是一个日本游戏商,而他们邀请了吉卜力工作室的某些动画师来协助设计角色,包装游戏,就这样而已,所以游戏本身并不是很吸引我
但因为二之国的存在 让我内心深处开始期待,
是否能有一款游戏能够体验所有动画带给观众的感受,
就像以前一样我们也跟着角色一起成长、或在你的前方引导你,默默在你的记忆里占有一席之地
可是依然,就算美术总监已经转手为韩国商代理,
在交错世界发布事前预约消息时,看见他们呈现的美术品质,真心期待又兴奋,
满心想将喜爱吉卜力的心投入在此
于是以风之谷漫画的冷门角色为ID
森林人 – 瑟尔穆
我是个每想体验一款游戏都会小课怡情的玩家,也因为工作的关系成为了被视觉主宰的动物
为此也以相关作品名称创立了一个王国
大家各取所需,有想休闲的人,也有追求强度的人
只需要维持住王国能提供的功能奖励和BUFF,是最理想的状态,不需要去支配、主宰
就像腐海的生态一样
有一天我也会离开,王国也会交给那时还在玩的人
也许游戏一开始的半成品,就是为了接下来所有优化改版的铺陈,
而这也是每个还坚持在其中的玩家的期望吧
或也许,这款游戏根本不适合像我这样的玩家
但至游戏开放到现在,看到这么多乱象,还是忍不住想来聊聊
这些从来没有和其他人分享过的复杂心情
看到这里的人,也只是听听就好
有这么一个想法的玩家,在天鹅座
正在用自己的步调体验它
最后如果有人知道瑟尔穆这个角色,给我站住,你一定也是铁粉
腐の海 – 穆尔瑟