Hello 大家好,我又來了
今天來跟各位分享組隊組盤的概念,這篇盡量不談數據只談觀念
並且這個觀念不只適用於彈射世界,所有具有角色養成元素的遊戲基本都適用這種思維
有些人可能會覺得,這篇文章都在講廢話,但我希望從最基礎的東西帶領新手嘗試組盤
含有角色養成元素的遊戲我也玩了非常久了,從PAD、神魔、怪彈、GBF到彈射,希望這篇文章能夠對於你有所幫助
(下圖來源)
(下圖來源)

我個人將組隊分成四個步驟
- 決定體系
- 決定基礎隊伍
- 放入輔助角色、武器
- 調整技能軸
接著我們來依序看看這四個步驟
組隊第一步 – 決定體系
這邊我分成三個部分,如何切入體系 – 了解體系 – 決定體系
如何切入體系
我們可以從兩個面向來考慮隊伍要走什麼體系
- 關卡
- 角色
關卡
一個關卡的怪物組成、機制都會影響到適合什麼隊伍,例如:試煉怎麼解、需不需要驅散/凈化、怪物多不多甚至是最基本的Boss血量多不多、攻擊高不高等等。
最簡單的例子就是劍、射擊PF不適合打超火
註:試煉 源自GBF當前最難Boss路西法的特殊行動「十二試煉」,玩家必須達成對應挑戰 EX:一回合內造成火屬性1000萬點傷害 才會解除
角色
從角色入手通常只有兩個原因 1.有特別喜歡的角色 2.角色真的太少了,基本上現在台服都會因為第二點導致必須從角色切入
了解體系
決定如何切入後我們要先了解現在彈射世界有哪些隊伍體系
我個人將彈射世界的隊伍依照傷害來源分成4大體系,並有1個額外體系,總計5大體系
- 技傷
- PF(劍/拳/射擊)
- 直擊
- Ability
- 麵包
技傷
利用技能作為主要傷害來源
優點:出傷快、單次傷害高
缺點:技能間隔期較為乏弱
常見隊長:佐倉、
士郎、
雷龍或是
可憐,
各式踢罐隊基本上也都是技傷隊
PF
指Power Flip,利用強力彈射作為主要傷害來源,彈射世界的PF總共有五種類型,分別是劍/格鬥(拳)/射擊/特殊/輔助,目前僅有劍/拳/射擊較為常見
下面表格快速帶各位了解三種PF類型的優缺點
類型 | 優點 | 缺點 |
劍![]() |
清怪快速、傷害面積廣 | 面對單一敵人難以回收PF |
格鬥(拳)![]() |
對單一敵人傷害高、可快速回收combo數達到無限PF | 面對較多敵人PF有機會打在小怪上導致對王輸出大幅降低 |
射擊![]() |
範圍超廣、可同時輸出多目標 | 面對單一敵人難以回收PF、需要使用手操瞄準 |
基本思路是:利用多段傷害技能(Ex:光炮、火龍)來快速累積combo後打出PF造成傷害
想要詳細了解PF請進入這篇文,另外這部份三張圖片也是來自該文,非常值得一看的文章
常見隊長:
火狼、
粉毛


直擊
顧名思義,直接攻擊,基本上都是搭配麵包或是Fever體系,且都會混一點其他傷害來源進來
常見隊長:
禮黑

Ability(補充的體系)
能力,指的是部分角色的能力可以造成傷害,EX:星奶能力2(數據源是角色列表)

是日版光屬性正在推的新組隊方向
台版暫時用不到
麵包
利用技能召喚協力球,算是直擊+PF的混種,爆彈火則多了一個技傷的成分
優點:傷害穩定、連續打擊次數很高、破弱點輕鬆
缺點:瞬間傷害較低
常見隊長:
情陰陽師、
火忍


以上是目前彈射世界有的5種體系
常見問題
Q.貫通呢?很多人都會提到這兩個,為何沒提到
A.跟浮游一樣,貫通屬於「特殊能力」,並非傷害的「給予媒介」,不管有沒有暗給,佐倉火隊都還是技傷火隊
決定體系
還記得前面說的切入點嗎?我們結合體系優缺點來看
從關卡切入
這邊舉幾個例子
- 超火:
特點是血厚、怪量少
給各位思考一下,這樣可以推導出什麼?
答案請反白 |怪量少->劍與射擊PF不適合,推薦走技傷或是拳PF| - 踢罐:
需求是出傷快、單次傷害高
這裡又會用到什麼體系?
答案請反白 |技傷隊| - Boss很常出現特動:
答案請反白 |麵包隊|
從角色切入
基本上就是看這個角色適合走什麼體系
一樣舉幾個例子
船長:|麵包體系|
水彈:|技傷體系|
有判斷經驗了吧?接著我們嘗試從一些台版還沒出的新角色來判斷他適合走什麼體系
這位是日服新出爐的雷屬性角色,請問他適合走什麼體系?
答案請反白|技傷體系|
這位是我非常喜歡的,1.5紀念人魚,她又適合什麼體系呢?
答案請反白|射擊PF體系、技傷體系|
不知道從上面的舉例,大家能否了解體系的選擇呢?
重點整理
1.從關卡/角色出發選擇體系
2.可用體系不只一種
組隊第二步 – 決定基礎隊伍
選擇完體系以後我們就要開始填入各種不同的角色了,但在這之前,有些隊伍會有所謂的「核心角色」,因此我們要先了解,該體系是否有這類角色
舉例:
風天狗:
加強全隊技能循環,不論是PF還是技傷,基本上都繞不開技能,PF需要高段數技能來累計Combo、技傷更是用技能來做為主輸出,天狗的重要性可想而知光炮:
主要以風連擊作為舉例,30combo對風連擊來說跟喝水一樣簡單,貫通幾乎等於永久,這解決了風連擊之前一直以來最困擾的點 – 撞到東西有機會下來彈版導致斷combo
組隊第三步 – 放入輔助角色、武器
我們可以從目的來選擇我們要做什麼角色,目的只分四個
- 拚傷害:不帶任何防禦面角色,追求極致輸出
- 要穩定:帶上部分防禦面角色,追求穩定通關
- 上/解各類效果:有Buff要驅散、有Debuff要凈化、要麻痹Boss不給他動……
- 特殊用途
拚傷害
加攻刃、降耐、額外乘區……,傷害怎樣高就怎樣塞
例如:
男主:
加攻刃龍媽:
降火耐、額外乘區光炮:
加PF傷害
另外也可以搭配武器做挑選
例如:
裝備虎王斧->主位需要有雷屬性主位->找一個能配合技傷的雷屬性角色->最優選擇技工
裝備絆槍->全隊需要有貫通效果->找一個能給予貫通效果的角色搭配->最優選擇(台版)暗給
要穩定
基本上就四個來源減少受到的傷害、奶媽、降攻擊與護盾
- 減少受到的傷害:
水龍
- 奶媽:
火鼠
- 降攻擊:
火巫女
- 護盾:
新年牛
上/解各類效果
驅散、凈化、麻痹……都可以歸在這類
例如:
牛仔:
驅散、麻痹水劍:
凈化科學家:
麻痹
特殊用途
給充能、調整位置……太繁雜就不一一列出
例如:
水碳:
全體開場滿充蘑菇:
鎖頭
而武器部分,基本上就是從體系去做延伸
例如:
絆斧:
技傷隊使用古王拳/超火拳:
火PF使用
挑選好要放入的隊員與武器後,接著進入我們的最後一步
組隊第四步 – 將角色放入隊伍中並調整時間軸
何謂調軸?指的是調整技能充能條與觸發條件,讓技能在Auto情況下能盡量按照較好的施放順序來放技能
舉個台服一定很多人知道,最經典的例子
風士郎技傷隊
我們使用到了






且我們會使用到武器

那由於會使用到白虎斧,因此主位必須要有技工
此時最好的主位選擇就會是
+
+



其中會影響到傷害的技能施放順序是
技工->士郎這一套組合
因此暗給必須給士郎裝在共鳴位,同時這樣也能吃到最大的增傷
再者不能夠將
給予士郎,因為會導致亂軸

看到這邊,不知道各位是否了解了呢?
為了讓大家更了解組隊,我們來開始嘗試組一隊可以打超火的隊伍吧!
第一步 決定體系
由於台服現時角色較少,我們先從角色作為切入點
目前有三個可以當隊長的角色



雖然說先從角色作為切入點,但並不代表不能從關卡作為次切入點
超火的特性剛剛說過了是怪量少,因此劍PF就不適合了,我們先將水舞娘剔除
愛麗絲、水彈,想用誰都行
這邊我選擇愛麗絲
第二步 決定基礎隊伍
台服現時水PF隊沒有可以說是核心的角色,這部份我們先跳過
此時我們的隊伍構成是這樣

第三步 放入輔助角色、武器
超火在前期是個較高難度的關卡,我們希望能夠穩定通關,因此我們必須放上奶媽與承傷角色
這邊選擇
水奶與
水龍


超火會給自己上一個攻擊力up的狀態,我們需要一個驅散,但我們假設一個狀況,很幸運的,你的朋友願意帶驅散,因此我們不用帶上驅散
接著,我們還是要追求一下速度,因此儘力補足傷害是我們需要做到的事情
目前最優秀的幾個能夠增傷的水屬性角色為


最後因為拳PF主要傷害來自隊長,因此我們要找一個能夠給隊長最多增傷的角色,
暗給就是最好的選擇

那隊伍該如何排列呢?(圖片不好遮,這邊就直接公布答案了)

理由如下
- 暗給給隊長增傷
- 鐵拳血最多所以水龍給她背
- 鐵拳放主位傷害更高(PF3門檻-3+PF傷害),火龍放主位更坦(自身火耐up)->可自己微調
角色選擇完以後開始放武器
PF盾:疊滿能夠拿到100%的PF傷害
潮老杖:渾身水攻刃,雖然有點爛但選擇不多了
水崩槍:自身有強化效果時全隊攻刃
至於武器該放誰身上,我們來思考一下
:由於舞娘能力會使自身受到強化能力時間延長,因此很明顯水崩槍應該放在她身上
:鐵拳+水龍的組合會成為掉血最快的位置,因此潮老杖很明顯不能放在該組合身上,這樣就只剩下隊長格可以放了
第四步調軸
調軸基本上是針對技傷隊伍在做處理的,這隊基本沒有啥軸好調的就不用多調整了
最終隊伍成形

你學會自己組隊了嗎?
這篇文章就到這邊,感謝各位撥空來觀看,如有錯誤歡迎指證
謝謝大家