Hello 大家好,我又来了
今天来跟各位分享组队组盘的概念,这篇尽量不谈数据只谈观念
并且这个观念不只适用于弹射世界,所有具有角色养成元素的游戏基本都适用这种思维
有些人可能会觉得,这篇文章都在讲废话,但我希望从最基础的东西带领新手尝试组盘
含有角色养成元素的游戏我也玩了非常久了,从PAD、神魔、怪弹、GBF到弹射,希望这篇文章能够对于你有所帮助
(下图来源)
(下图来源)
我个人将组队分成四个步骤
- 决定体系
- 决定基础队伍
- 放入辅助角色、武器
- 调整技能轴
接着我们来依序看看这四个步骤
组队第一步 – 决定体系
这边我分成三个部分,如何切入体系 – 了解体系 – 决定体系
如何切入体系
我们可以从两个面向来考虑队伍要走什么体系
- 关卡
- 角色
关卡
一个关卡的怪物组成、机制都会影响到适合什么队伍,例如:试炼怎么解、需不需要驱散/净化、怪物多不多甚至是最基本的Boss血量多不多、攻击高不高等等。
最简单的例子就是剑、射击PF不适合打超火
注:试炼 源自GBF当前最难Boss路西法的特殊行动「十二试炼」,玩家必须达成对应挑战 EX:一回合内造成火属性1000万点伤害 才会解除
角色
从角色入手通常只有两个原因 1.有特别喜欢的角色 2.角色真的太少了,基本上现在台服都会因为第二点导致必须从角色切入
了解体系
决定如何切入后我们要先了解现在弹射世界有哪些队伍体系
我个人将弹射世界的队伍依照伤害来源分成4大体系,并有1个额外体系,总计5大体系
- 技伤
- PF(剑/拳/射击)
- 直击
- Ability
- 面包
技伤
利用技能作为主要伤害来源
优点:出伤快、单次伤害高
缺点:技能间隔期较为乏弱
常见队长:佐仓、士郎、雷龙或是可怜,各式踢罐队基本上也都是技伤队
PF
指Power Flip,利用强力弹射作为主要伤害来源,弹射世界的PF总共有五种类型,分别是剑/格斗(拳)/射击/特殊/辅助,目前仅有剑/拳/射击较为常见
下面表格快速带各位了解三种PF类型的优缺点
类型 | 优点 | 缺点 |
剑 |
清怪快速、伤害面积广 | 面对单一敌人难以回收PF |
格斗(拳) |
对单一敌人伤害高、可快速回收combo数达到无限PF | 面对较多敌人PF有机会打在小怪上导致对王输出大幅降低 |
射击 |
范围超广、可同时输出多目标 | 面对单一敌人难以回收PF、需要使用手操瞄准 |
基本思路是:利用多段伤害技能(Ex:光炮、火龙)来快速累积combo后打出PF造成伤害
想要详细了解PF请进入这篇文,另外这部份三张图片也是来自该文,非常值得一看的文章
常见队长:火狼、粉毛
直击
顾名思义,直接攻击,基本上都是搭配面包或是Fever体系,且都会混一点其他伤害来源进来
常见队长:礼黑
Ability(补充的体系)
能力,指的是部分角色的能力可以造成伤害,EX:星奶能力2(数据源是角色列表)
是日版光属性正在推的新组队方向
台版暂时用不到
面包
利用技能召唤协力球,算是直击+PF的混种,爆弹火则多了一个技伤的成分
优点:伤害稳定、连续打击次数很高、破弱点轻松
缺点:瞬间伤害较低
常见队长:情阴阳师、火忍
以上是目前弹射世界有的5种体系
常见问题
Q.贯通呢?很多人都会提到这两个,为何没提到
A.跟浮游一样,贯通属于「特殊能力」,并非伤害的「给予媒介」,不管有没有暗给,佐仓火队都还是技伤火队
决定体系
还记得前面说的切入点吗?我们结合体系优缺点来看
从关卡切入
这边举几个例子
- 超火:
特点是血厚、怪量少
给各位思考一下,这样可以推导出什么?
答案请反白 |怪量少->剑与射击PF不适合,推荐走技伤或是拳PF| - 踢罐:
需求是出伤快、单次伤害高
这里又会用到什么体系?
答案请反白 |技伤队| - Boss很常出现特动:
答案请反白 |面包队|
从角色切入
基本上就是看这个角色适合走什么体系
一样举几个例子
- 船长:|面包体系|
- 水弹:|技伤体系|
有判断经验了吧?接着我们尝试从一些台版还没出的新角色来判断他适合走什么体系
这位是日服新出炉的雷属性角色,请问他适合走什么体系?
答案请反白|技伤体系|
这位是我非常喜欢的,1.5纪念人鱼,她又适合什么体系呢?
答案请反白|射击PF体系、技伤体系|
不知道从上面的举例,大家能否了解体系的选择呢?
重点整理
1.从关卡/角色出发选择体系
2.可用体系不只一种
组队第二步 – 决定基础队伍
选择完体系以后我们就要开始填入各种不同的角色了,但在这之前,有些队伍会有所谓的「核心角色」,因此我们要先了解,该体系是否有这类角色
举例:
- 风天狗:
加强全队技能循环,不论是PF还是技伤,基本上都绕不开技能,PF需要高段数技能来累计Combo、技伤更是用技能来做为主输出,天狗的重要性可想而知 - 光炮:
主要以风连击作为举例,30combo对风连击来说跟喝水一样简单,贯通几乎等于永久,这解决了风连击之前一直以来最困扰的点 – 撞到东西有机会下来弹版导致断combo
组队第三步 – 放入辅助角色、武器
我们可以从目的来选择我们要做什么角色,目的只分四个
- 拚伤害:不带任何防御面角色,追求极致输出
- 要稳定:带上部分防御面角色,追求稳定通关
- 上/解各类效果:有Buff要驱散、有Debuff要净化、要麻痹Boss不给他动……
- 特殊用途
拚伤害
加攻刃、降耐、额外乘区……,伤害怎样高就怎样塞
例如:
- 男主:
加攻刃 - 龙妈:
降火耐、额外乘区 - 光炮:
加PF伤害
另外也可以搭配武器做挑选
例如:
- 装备虎王斧->主位需要有雷属性主位->找一个能配合技伤的雷属性角色->最优选择技工
- 装备绊枪->全队需要有贯通效果->找一个能给予贯通效果的角色搭配->最优选择(台版)暗给
要稳定
基本上就四个来源减少受到的伤害、奶妈、降攻击与护盾
- 减少受到的伤害:
水龙 - 奶妈:
火鼠 - 降攻击:
火巫女 - 护盾:
新年牛
上/解各类效果
驱散、净化、麻痹……都可以归在这类
例如:
- 牛仔:
驱散、麻痹 - 水剑:
净化 - 科学家:
麻痹
特殊用途
给充能、调整位置……太繁杂就不一一列出
例如:
- 水碳:
全体开场满充 - 蘑菇:
锁头
而武器部分,基本上就是从体系去做延伸
例如:
- 绊斧:
技伤队使用 - 古王拳/超火拳:
火PF使用
挑选好要放入的队员与武器后,接着进入我们的最后一步
组队第四步 – 将角色放入队伍中并调整时间轴
何谓调轴?指的是调整技能充能条与触发条件,让技能在Auto情况下能尽量按照较好的施放顺序来放技能
举个台服一定很多人知道,最经典的例子
风士郎技伤队
我们使用到了
、、、、、
且我们会使用到武器
那由于会使用到白虎斧,因此主位必须要有技工
此时最好的主位选择就会是++
其中会影响到伤害的技能施放顺序是
技工->士郎这一套组合
因此暗给必须给士郎装在共鸣位,同时这样也能吃到最大的增伤
再者不能够将给予士郎,因为会导致乱轴
看到这边,不知道各位是否了解了呢?
为了让大家更了解组队,我们来开始尝试组一队可以打超火的队伍吧!
第一步 决定体系
由于台服现时角色较少,我们先从角色作为切入点
目前有三个可以当队长的角色
爱丽丝、水舞娘 与 水弹
虽然说先从角色作为切入点,但并不代表不能从关卡作为次切入点
超火的特性刚刚说过了是怪量少,因此剑PF就不适合了,我们先将水舞娘剔除
爱丽丝、水弹,想用谁都行
这边我选择爱丽丝
第二步 决定基础队伍
台服现时水PF队没有可以说是核心的角色,这部份我们先跳过
此时我们的队伍构成是这样
第三步 放入辅助角色、武器
超火在前期是个较高难度的关卡,我们希望能够稳定通关,因此我们必须放上奶妈与承伤角色
这边选择水奶与水龙
超火会给自己上一个攻击力up的状态,我们需要一个驱散,但我们假设一个状况,很幸运的,你的朋友愿意带驱散,因此我们不用带上驱散
接着,我们还是要追求一下速度,因此尽力补足伤害是我们需要做到的事情
目前最优秀的几个能够增伤的水属性角色为
舞娘(技能75%攻刃、有强化效果时combo计算两次)、铁球(PF伤害、降水耐)
最后因为拳PF主要伤害来自队长,因此我们要找一个能够给队长最多增伤的角色,暗给就是最好的选择
那队伍该如何排列呢?(图片不好遮,这边就直接公布答案了)
理由如下
- 暗给给队长增伤
- 铁拳血最多所以水龙给她背
- 铁拳放主位伤害更高(PF3门槛-3+PF伤害),火龙放主位更坦(自身火耐up)->可自己微调
角色选择完以后开始放武器
- PF盾:叠满能够拿到100%的PF伤害
- 潮老杖:浑身水攻刃,虽然有点烂但选择不多了
- 水崩枪:自身有强化效果时全队攻刃
至于武器该放谁身上,我们来思考一下
- :由于舞娘能力会使自身受到强化能力时间延长,因此很明显水崩枪应该放在她身上
- :铁拳+水龙的组合会成为掉血最快的位置,因此潮老杖很明显不能放在该组合身上,这样就只剩下队长格可以放了
第四步调轴
调轴基本上是针对技伤队伍在做处理的,这队基本没有啥轴好调的就不用多调整了
最终队伍成形
你学会自己组队了吗?
这篇文章就到这边,感谢各位拨空来观看,如有错误欢迎指证
谢谢大家