【心得】KCGT HERO DP38k

大家安安,我首次進入千名內,很開心,發文分享。使用的是HERO,去年底空氣俠放入一般卡盒後,英雄正式變回無課牌組啦~我也在今年初湊滿了空氣俠,終於能玩了~但HERO命運多舛,二月KC時被槍龍聖騎打爆,四月KC時又很難過車車和墮天。總算盼到了這次的殘奧會,前主流都坐輪椅了,輪到英雄出頭天啦~

牌組構築常見問題

Q:技能為何選用粉碎而非墓封?
A:因為要假扮共鳴,墓封針對雷龍、炎王,粉碎針對妖仙,而我遇到的後者比前者還多。此外,用傑克實在是很吃香,騙對面定蟑螂後就很佔優勢了。

Q:為何不放2張仿生人?
A:因為我只有1張。

Q:為何不放颶風?
A:因為我個人比較喜歡旋掉天璣的快感。而且即使沒颶風,英雄還是能克重坑牌組。

Q:為何不放氣旋?
A:因為我沒有氣旋,有的話我會改成3氣旋。我覺得現環境氣旋優於宇旋。

Q:為何不放月書或聖杯?
A:依環境而定,我打了幾場後,覺得對手的後台比前台還棘手。在不想增厚牌組下,我決定使用3宇旋0聖杯。若打到高分段,環境有變時,再替換成聖杯,可惜我最終沒有打上去。

Q:英豪劍是必要的嗎?
A:不是,大罪珠也不錯。我覺得英豪和蜘蛛各有優點,有幾場我是靠英豪劍才完成斬殺沒錯,但我也輸掉了好幾場,這幾場若我是放蜘蛛而非英豪,就會贏的。

做招注意事項:

1. 空氣俠炸場時,不要貪心連鎖後台的VHERO跳上來,想多炸一張,因為可能會被對手連鎖氣旋,而得不償失。

2. 先手碰到狩獵場或羈絆這種疑似神鷹的,一律做微光束,這樣就算對面是遺迹或者妖仙,也是有一定的壓制力(若是BF就算了,反正做啥都是死)。
3. 不要總是假設對手有手坑,KC杯時間寶貴,怕東怕西多拖了好幾回合,最後還不是被反殺,不如一開始就賭他沒手坑。

常見對局:

以下優劣勢僅表示我KC杯的經驗,其中包含了騙術和渣操的影響,應該會和一般的相性表有些差異。

1. 神鷹:小優,64開。先手定微光束,微光束上手就正常做三隻防守(兩隻容易死),後攻就把她後台都旋掉,再做招跳三重人清場收工,而且有些神鷹會放棄休憩硬做蟑螂,這種的不贏都難。寫起來輕鬆勝,為啥只有六四開?因為神鷹太穩了,卡手率比英雄低很多。

2. 遺迹:大優,82開。不管對面做啥,旋掉後台後跳三重人打三下即可。但若無法處理後台或卡手時,融合要慎用,因為沒了融合,就很難解斯芬克斯了。

3. 擬聲:優,73開。先手定微光束存活率比定三隻防守還高,遇到有些擬聲玩家不會解微光束,姊妹檢索雷擊後被我炸掉,他只能直接結束回合(這邊若有擬聲玩家不會解或沒遇過的,有空可以想一想)。後攻擬聲有一半會定蟑螂(畢竟擬聲可以無痛定蟑螂,和神鷹不一樣),這種就輕鬆贏;不幸定豹鑣的話,就比較麻煩,因就算解掉豹鑣,沒殺死對手的話,下回合高機率被反殺,擬聲還有技能啊。


4. 妖仙:小優,64開。有些妖仙會硬做蟑螂,遇到的話很輕鬆,但妖仙有手坑還是很麻煩。其他要注意的是,斬殺前開粉碎,才好過幽谷,但開粉碎後容易觸發命抽,到底要不要開呢?真難決定啊。另外不要讓對手血低於一千,不然妖仙會變成霍普雷,必死無疑。阿還有,妖仙本家陷阱,展示手牌彈牌那張,展示的卡不會顯示在決鬥紀錄中,所以對面展示時要看清楚,之後就看不到啰。

5. 不知火:優,73開,畢竟英雄克重坑。注意能斬殺時再動手,不然一定被他跳戰神反殺。

6. 雷龍:小優,六四開。雷龍應該克英雄呀?但我遇到的很多雷龍都卡手了,有些還是連手坑都沒的那種卡手,30卡尤貝爾,恩,應該是雷龍吧?

7. 電子龍:均勢,55開。即使宇旋帶滿,打電子龍我還是不覺得有優勢。能清掉後台是我贏,清不掉就是被溢出或波紋陰死。

8. 海產:大劣,28開。王眠後台深潛蜘蛛鯊,海產通常能定出兩三個,而我一般只能解一個,解了後台還有深潛,難打啊。

9. 炎王:大劣,28開。不死鳥炸場,象頭神無效,全都克爆英雄,而且炎王卡手率比雷龍低太多,遇到只能等死。

10. 共鳴:劣,37開。一開始我不懂怎麼打共鳴,看到對面滿場就努力清掉,結果下回合就被永火炸掉和10星大拳頭反殺了。後來我才體悟到,要打消耗戰慢慢耗掉對手資源,對手暗黑龍和永火龍都是一速的指定效果,很容易用VHERO或變身閃掉,閃掉後他一定接著做10星,這樣就耗掉他一隻8星了。此外,融合和粉碎一定得留一招,才有辦法解10星龍。先手的話,做微光束是賭他沒氣旋和第二隻共鳴,賭對共鳴變智障,賭錯等死,保守可正常做3隻防守就好。

以上是較常見的對局,場次少的就沒列了。我這分數也不算什麼高手,本文僅是個人心得,觀念也許會有錯漏,有問題歡迎提出討論,感謝看完的板友們。

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