【心得】KCGT HERO DP38k

大家安安,我首次进入千名内,很开心,发文分享。使用的是HERO,去年底空气侠放入一般卡盒后,英雄正式变回无课牌组啦~我也在今年初凑满了空气侠,终于能玩了~但HERO命运多舛,二月KC时被枪龙圣骑打爆,四月KC时又很难过车车和堕天。总算盼到了这次的残奥会,前主流都坐轮椅了,轮到英雄出头天啦~

牌组构筑常见问题

Q:技能为何选用粉碎而非墓封?
A:因为要假扮共鸣,墓封针对雷龙、炎王,粉碎针对妖仙,而我遇到的后者比前者还多。此外,用杰克实在是很吃香,骗对面定蟑螂后就很占优势了。

Q:为何不放2张仿生人?
A:因为我只有1张。

Q:为何不放飓风?
A:因为我个人比较喜欢旋掉天玑的快感。而且即使没飓风,英雄还是能克重坑牌组。

Q:为何不放气旋?
A:因为我没有气旋,有的话我会改成3气旋。我觉得现环境气旋优于宇旋。

Q:为何不放月书或圣杯?
A:依环境而定,我打了几场后,觉得对手的后台比前台还棘手。在不想增厚牌组下,我决定使用3宇旋0圣杯。若打到高分段,环境有变时,再替换成圣杯,可惜我最终没有打上去。

Q:英豪剑是必要的吗?
A:不是,大罪珠也不错。我觉得英豪和蜘蛛各有优点,有几场我是靠英豪剑才完成斩杀没错,但我也输掉了好几场,这几场若我是放蜘蛛而非英豪,就会赢的。

做招注意事项:

1. 空气侠炸场时,不要贪心连锁后台的VHERO跳上来,想多炸一张,因为可能会被对手连锁气旋,而得不偿失。

2. 先手碰到狩猎场或羁绊这种疑似神鹰的,一律做微光束,这样就算对面是遗迹或者妖仙,也是有一定的压制力(若是BF就算了,反正做啥都是死)。
3. 不要总是假设对手有手坑,KC杯时间宝贵,怕东怕西多拖了好几回合,最后还不是被反杀,不如一开始就赌他没手坑。

常见对局:

以下优劣势仅表示我KC杯的经验,其中包含了骗术和渣操的影响,应该会和一般的相性表有些差异。

1. 神鹰:小优,64开。先手定微光束,微光束上手就正常做三只防守(两只容易死),后攻就把她后台都旋掉,再做招跳三重人清场收工,而且有些神鹰会放弃休憩硬做蟑螂,这种的不赢都难。写起来轻松胜,为啥只有六四开?因为神鹰太稳了,卡手率比英雄低很多。

2. 遗迹:大优,82开。不管对面做啥,旋掉后台后跳三重人打三下即可。但若无法处理后台或卡手时,融合要慎用,因为没了融合,就很难解斯芬克斯了。

3. 拟声:优,73开。先手定微光束存活率比定三只防守还高,遇到有些拟声玩家不会解微光束,姊妹检索雷击后被我炸掉,他只能直接结束回合(这边若有拟声玩家不会解或没遇过的,有空可以想一想)。后攻拟声有一半会定蟑螂(毕竟拟声可以无痛定蟑螂,和神鹰不一样),这种就轻松赢;不幸定豹镳的话,就比较麻烦,因就算解掉豹镳,没杀死对手的话,下回合高机率被反杀,拟声还有技能啊。


4. 妖仙:小优,64开。有些妖仙会硬做蟑螂,遇到的话很轻松,但妖仙有手坑还是很麻烦。其他要注意的是,斩杀前开粉碎,才好过幽谷,但开粉碎后容易触发命抽,到底要不要开呢?真难决定啊。另外不要让对手血低于一千,不然妖仙会变成霍普雷,必死无疑。阿还有,妖仙本家陷阱,展示手牌弹牌那张,展示的卡不会显示在决斗纪录中,所以对面展示时要看清楚,之后就看不到啰。

5. 不知火:优,73开,毕竟英雄克重坑。注意能斩杀时再动手,不然一定被他跳战神反杀。

6. 雷龙:小优,六四开。雷龙应该克英雄呀?但我遇到的很多雷龙都卡手了,有些还是连手坑都没的那种卡手,30卡尤贝尔,恩,应该是雷龙吧?

7. 电子龙:均势,55开。即使宇旋带满,打电子龙我还是不觉得有优势。能清掉后台是我赢,清不掉就是被溢出或波纹阴死。

8. 海产:大劣,28开。王眠后台深潜蜘蛛鲨,海产通常能定出两三个,而我一般只能解一个,解了后台还有深潜,难打啊。

9. 炎王:大劣,28开。不死鸟炸场,象头神无效,全都克爆英雄,而且炎王卡手率比雷龙低太多,遇到只能等死。

10. 共鸣:劣,37开。一开始我不懂怎么打共鸣,看到对面满场就努力清掉,结果下回合就被永火炸掉和10星大拳头反杀了。后来我才体悟到,要打消耗战慢慢耗掉对手资源,对手暗黑龙和永火龙都是一速的指定效果,很容易用VHERO或变身闪掉,闪掉后他一定接着做10星,这样就耗掉他一只8星了。此外,融合和粉碎一定得留一招,才有办法解10星龙。先手的话,做微光束是赌他没气旋和第二只共鸣,赌对共鸣变智障,赌错等死,保守可正常做3只防守就好。

以上是较常见的对局,场次少的就没列了。我这分数也不算什么高手,本文仅是个人心得,观念也许会有错漏,有问题欢迎提出讨论,感谢看完的板友们。

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