作为取代HD版的黄金国战役,帕查库特克整体的战役水准和故事剧情要高了不少,讲述三代祖孙让印加成为一个强盛帝国的历程。
讲古的叙述上类似巴里和欧特维尔家族,非单一人物,而是由多人依次作为战役主角进行。
本主题是唯一全程都只有单一文明的战役,只是敌方势力会刷豹勇和羽弓(为啥敌营都有异族兵来兼差?)……
由于全主题都是印加内战,且资源普遍不充裕,尽量别以鹰勇为主力(第五关除外,详见下文),对面的豹勇和投石手会让你死得很难看。主要以投石手配矛兵搭配少量步兵,鹰勇主要职责就是拆攻城器。
第一关:新锐崛起
类似蒙特祖马一的复刻,面对多个敌人且要夺得圣物。
开场尽快把自家围好,以紫色为首的敌人很快就会进攻,越快盖出城堡防守压力越低。
中立的橘色用300金就可收买,或者打掉他的塔逼他投降。由于其阵地离据点近出兵又快,建议给钱拉拢,除了可帮忙牵制敌人外还会定期给你进贡资源,绝对值得。
四个圣物推车有三个在敌营内,有一个在蓝色城外东北方的小岛上,需靠运输船才能拿到。
原则上只要升上城堡时代且资源足够就能稳稳打。不想多做纠缠就先打最弱的紫色,其只会挂在封建时代且据点没有围墙;而后出运输船走河道去红色家中突袭,趁乱偷圣物车用船运回来。
第二关:血战之地
机车程度堪比黎利至灵山魂的噩梦关。
原想解成就结果在困难被打爆,只好降成中等。
对手相当难缠,清一色都是各种混兵出击,难以用单一兵种应对,我方虽然有盟友但战力贫弱,不用指望了。
红色昌卡以城堡时代配兵为主,除冲车外其他兵种靠城堡防守足矣,要注意我方东北方经济区可能会被其突袭。
紫色安库华洛克约15分前后会进攻,18分左右上帝王,会优先打绿色坎奇,会出一堆攻城器且随时间升级,奇观盖好后甚至会出巨投。
要打防守战尽量在奇观旁盖出城堡阵,城堡旁盖建筑物挡敌兵,辅以投石车砸冲车,鹰勇拆巨投,远程兵打敌军步兵。
本关麻烦处之一是开局资源有限还得升级时代跟发展,金矿有限但敌人无限出兵。曾看过有人能把敌人据点捣毁断掉出兵点,个人光守就来不及,做不到反推。
第三关:手足之战
上一关落跑的兄弟跑去山中不断派兵来扁你,相反地我方还得四处招募和自行产兵,这印加国君也未免当得太憋屈了吧?
设计颇阴险的一关,若不知敌兵分布位置和进攻时机的话很有可能因兵力伤亡太多而翻船。
本关最大的压力是乌奇的部队很快就会进攻,11分钟左右第一波攻势就会走到这里,尽快拿下这个位置盖塔和补兵防守,压力就会小很多。乌奇部队是定期进攻,生兵处在其据点后方。
以往能用的攻城器就只有从昌卡抢来的两台冲车中投和自产的炸药桶,某次改版后拆掉昌卡攻城所后自己就能盖攻城所,攻城方面不成问题,拆掉城堡用远程部队集火杀死乌奇即可。
第四关:猎鹰之巢
开场给的帐篷地基取消掉,一个值100木却只提供5人口,改盖提供10人口的居住房舍还能多赚木材,划算。
西侧村民盖城镇中心发展,东侧村民则北上去这个位置插堡。
盖码头出运输船让两边军队汇流,北方盖好堡后让几只兵去红色南北两座城门敲几下把门口附近守军引出来。
派兵去科拉盟军处让其进攻,配合得当可快速击杀安库华洛克。
杀死敌方首领后紫色瓦曼卡巴就不会出巨投等攻城器了,北方两座城堡足以坐镇。
爆强弩兵配巨投就能拆掉蓝色阿班凯的城镇中心让其投降,接着再打掉瓦曼卡巴的四座城堡获胜,顺利的话游戏时间一小时内就能过关。
第五关:虎父无犬子
有点搞笑的一关。
开场拿下据点时尽量别杀害敌兵,趁城门开启时全军进去专注杀死四个酋长。
取得城镇村民后盖几座军营后把木石全卖了换金,全力爆鹰勇士和升级防御,集满60只后就能直冲昌昌城的世界奇观。不用理会什么蓄水池,去异邦观光旅游要紧。
来到城外守卫会来开门,进城后全力跑向目的地,奇观附近有许多热情好客的本地人会出来招待,留意别卡在城门处,拚命前往奇观旁边。
只要15个士兵到达奇观旁奇穆人就会瞬间集体暴毙和建筑坍塌,仿佛天谴降临呢。
总体来说,设计得用心和多样,挺考验控兵和调度,进攻和防守时机拿捏很重要。光是有噩梦第二关个人就觉得本主题不该只有两剑,最初版本的三剑评定较为合理。
最终道出叙事者是阿波梅塔,但讲古的字里行间中似有深意。
开头曾谈到「现在臣服印加的一切已被征服」,最终还说自己「比山丘还老」,让人不禁怀疑是否暗指印加已经灭亡、而阿波梅塔则是以鬼魂之态留在浴血之地,向人讲述过往的辉煌与遗憾。