【心得】斬風坦之我還能為團隊做甚麼?

先附上人權照(無BUFF)
現在大家打瑯泉、太華困難都大多已經非常順了
這邊提供給想要玩斬風坦新手一些坦王時的建議,作為拋磚引玉之用
個人認為太華秘境的四王,以機制而言算是比較複雜一點,需要注意的細節也比較多,因此以這之王作為說明的對象
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這之王分成了4個階段,第4階段為軟狂暴階段。

第一階段 : 開場
這邊以逆時針作為範例說明
首先,Boss在進入戰鬥時,會召喚 沐劍羽 在當前位置(A角落)
所以坦在一開Boss之後,應立刻帶位離開(帶至B角落),接下來Boss開始進入循環施放招式

第一階段坦Boss小細節
  • 拉王時要確保 沐劍羽 施放在 A 角落,因此開王時最好粘貼去,等王的技能提示出現至少一秒後,再開始帶位,帶位時用 颯遝流星我自逍遙 光速離開,避免不必要的傷害。
  • 隊伍中有高仇恨職業(天罡瓏英斬風等)時,開王時可以以 小酒*2 開場,再開始帶位。等你滑到定位時會多大約3~4秒時間不會被OT。
  • 如果你是副坦,建議把仇恨拉到二仇,避免不必要的OT情形,P3常換坦時更容易發生OT(OT發生時即使及時嘲諷,王會打完當前攻擊才會轉頭!很有可能你隊友在王這一下就倒地了!就算沒倒,補師也要花額外資源補血!這觀念很重要!)
  • 帶位時確保王是背向團隊的,避免無辜群眾被 銳羽穿心 打中,也能減少輸出職業多餘的走位!
  • 在團隊平均DPS(約4000+ )足夠的情形下,Boss進入下一階段之前只會施放一次 銳羽穿心 基本上開 逆風式(20%減傷)+大夢初歸(20%減傷) 即可。
  • 團隊平均DPS較低時(約3000DPS),王可能會放兩次 銳羽穿心 ,如果妳會接到第二下,請開大夢初歸(20%減傷)來吃這個傷害,避免出現蔑視(技能仇恨-100%)。使進入下一階段拉怪不會亂仇。P.S. 當然血量夠高雙防夠高,也能直接用臉接,這階段銳羽穿心傷害不算高,大約10k。
  • 斬風的技能 : 逆風式/不動如山/風相隨/千日醉/場上有白虹化影,都會被系統判定開減傷,受到 銳羽穿心 傷害時都會中蔑視!只有大夢初歸不會觸發蔑視,因此減傷跟影子務必要看好時機開
  • 青崖吾師(狼吼,團隊+15%傷害)為斬風坦最最最最大的價值之一,一開場施放,加速P1過程,在進入P3時CD會剛好結束。

第二階段 : 鑿戰令(好像是這樣稱呼的吧?!
這個階段,Boss會叫幾個小拉基出來,分別為帶槍的(縈鋒)吹風的(熾羽)射光束的(術遙)這些小拉基各自帶有技能,帶槍的會1.下冰雨,還會2.很大力敲(真的很大力)當前目標;吹風的會1.對當前目標吹大龍捲風(藍色),還會對當前目標2.發射火焰,擊中後對目標身後錐形範圍一併造成傷害。剩下射光束沙小的的,就交給那些貪婪的冒險者吧(X
身為斬風的坦在這階段建好仇恨帶到定位後開好減傷等下一階段,不要以為這裡很閑!斬風坦這邊有很多事可以做!
小拉基們的面向拉法建議如下圖
第二階段坦小怪小細節 :
  • 建議拉法由一坦先拉,另一坦在單獨嘲諷拿槍的,以降低補師壓力
  • 如果身為斬風坦的你是主坦,建議對吹風的帶槍的各丟 小酒*2 穩仇,在帶位過程中降低被那些牛鬼蛇神OT的機會,帶到定點後,不用客氣,直接給這些小拉基下 不動如山 。比較需要注意的是 不動如山 是每一秒一次嘲諷,嘲諷跟仇恨技的機制是不一樣的,如果隊友在你不動如山結束後出手,一樣會很容易OT。野團反倒比較少這種狀況。
  • 帶槍的會很大力敲當前目標,這招叫做 碎骨猛擊! 務必要開好逆風式+大夢初歸擋好,打在物理防禦等級340的坦身上,大約是13k(無減傷)
  • 帶槍的施放碎骨猛擊以及下冰雨的方位為當前目標,所以坦一定要反拉
  • 吹風的會對當前目標施放卷飛塵(大藍色龍捲風),會把周遭玩家吸引過去,很難跑位,這時的斬風坦請善用Shift或是颯遝流星離開龍捲風中心。小王面向一樣反向拉,但也不要跟坦覆雪槍的人重疊,這樣坦覆雪槍的人很容易死
  • 如果你當前坦的目標已經死了,不要去搶嘲其他怪,這邊有更重要的事情!這時的你應該開始疊盾
    (白虹化影+燕返身,關飄風后捲雲斬)在進入下一階段前,至少要把盾疊到血量50%,疊盾過程中可以不斷將 白虹化影 丟到小王腳下,保持團隊增傷
第三階段 : 破陣旗主
這個階段,Boss會招喚四枝旗在場上,這時的團隊隊長會安排一個擊破旗子的順序,坦的佔位會根據旗子擊破的順序佔位,也就是玩家的行進軌跡,來方便補師抓策反空檔補血。這個階段坦主要目標就是活下去!目前比較好過的打法大多都是留固魂旗,就以這個來講。這階段開始後大概5秒,就會有一個坦被策反,被策反的坦大約每0.5秒扣230血,期間你可以攻擊所有隊友。如果被王抓到天上,在摔下來期間被策反則不會有傷害(這段話其實沒啥用),這時補師是沒辦法幫你補血的,因此,保持不死的方式有三種: 1.開逆風式等減傷讓血掉慢點 2.打隊友回血 3.不要扣血,這幾項要怎麼做到,會在下面說明。

第三階段坦處理細節 :
  • 假設前一階段的疊盾有確實運行,進這個階段時身上應有50%血量的盾。因為大量疊盾的關係,醉意會變得很少(前一階段穩仇+疊盾),高端段五秒內不會被策反,這時開第二次青崖吾師(狼吼),既補充醉意,又可以加快速打第一枝旗,減輕補師壓力。
  • 第一次被策反 : 假如你第一次就被點名,為了把盾的效益最大化,開啟大夢初歸,同時繼續疊盾,這時候,另一坦可以去幫忙輸出、接人分傷等,若另一坦也是斬風,可以白虹化影放旗子底下加速打旗。
  • 第一次沒有被策反:假如你沒被策反,這時優先顧及另一坦(天罡,瓏英)的血量。可以放三個 白虹化影 讓其輸出同時回血,後續如此。
  • 第二次被策反 : 第二次如果你被連續策反,中間的空檔其實很短,補師反應要非常快速,考慮到這個因素,因此先假定補師來不及補。在這時候不動如山就給他下去吧!除了40%減傷,還會提供15%最大血量的護盾,7秒內可以大幅減少掉血壓力,甚至盾還不會破。結束繼續瘋狂疊盾,要注意燕返身的時間,否則一不小心盾就會消失。
  • 第三次被策反 : 疊盾+千日醉
  • 第四次被策反 : 疊盾+大夢初歸
第四階段 : 落地
這個階段,Boss會降落到地面,地面會有個超大紅圈,紅圈範圍外受到傷害,範圍內受到傷害+小幅度擊退,這階段非常吃坦帶位,沐劍羽一放的時候,即可按照下圖帶位到下一定點,並且調整王的面向。這時王的
傷害會越來越強,每一次施虐本性之後+25%傷害。坦在這邊帶位帶的好,可以減少補師跟輸出職業跑位的時間!
這裡因為銳羽穿心非常痛,所以坦到後期會開減傷。這時非常容易OT,扣好嘲諷技在這階段非常重要。坦帶位定點如下圖(黑色箭頭為團隊跑位路線,虛線箭頭為坦帶位路線。)
第四階段坦王細節 :
  • 帶位時,以逆時針拉法為例,以在角落面向場中央為基準,把王拉在的角落左側,可以最大化的提供團隊佔位空間,及最小化團隊移動距離。順時針則反過來。
  • 換場地時,等沐箭羽提示出現之後等個一、兩秒再換場,可以確保王再正確的位置放招,拉太快會導致王跟著跑到下一定點才放沐箭羽
  • 雙坦在接銳羽穿心時,如果都開減傷,會有大約10秒兩個坦身上都有蔑視,如果隊友中有高仇恨職業,很容易這時發生OT。可能的狀況如下: 主仇100%,二仇99%,三仇99%。為了因應這種情況,請務必多扣一次嘲諷再身上。或是在補師壓力小的時候,用臉接來避免蔑視
  • 如果另一個坦不是很熟練時,請攜帶殘卷 卧青山,如果發生意外倒坦時,這個殘卷可以大幅度降低補師壓力。銳羽穿心吃到第四層一定會直接秒,前面三層斬風坦還有機會。
  • 銳羽穿心後,王會接一招旗仗猛擊,沒帶施虐本性時,大約11k的傷害。
  • 當發動卧青山時,表示傷害量已經超高了,這時加上旗仗猛擊會非常容易倒坦。
  • 跟第一階段一樣,放白虹化影時,盡量看好時機點再放,避免中蔑視
剩下就是祝各位通關順利拉

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