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【心得】常驻活动-庄园(未完待续)

前言
常驻活动从医馆、客栈、招商、钱庄 柜台,
这次更新后又添加了常驻活动-庄园,因为稍微复杂一点这里稍微帮大家分析一下。
一样规则我只会列出我分析会用到的,详细规则请自行看游戏内说明。
(目前只有公测服 有开放,新服估计和招商一样按进度逐步开放。)
基本规则

产出会先放到粮仓,粮仓存量最多48小时,
需手动点击收获。超过48小时就不会收成产出。

如有放置门客 中午12点、下午6点会有对话气泡可以点(类似商铺接口),可以额外收获产出。

动物、作物 可以改名,但第二次改名需要额外花元宝。

每个门客可以增加某特定产出1-2%。
农场
各作物最多养4组,每组的等级、土地各自独立。会依据身分等级开放耕作区/种类。
各种类作物等级合计1000等开放新形象(享受产量加成)
1等级土地增加等级上限50等,土地升级需要使用商铺图纸。
作物需用银币升级增加产量,每多1等级产量增加1/分钟。

牧场
每种动物最多养4只,每只的等级、血统各自独立。会依据身分等级开放动物种类/数量。
每种动物等级合计1000等开放新形象(享受产量加成)
1等级血统增加等级上限50等,血统升级需要商铺图纸。
动物需用银币升级增加产量,每多1等级产量增加1/分钟。

宅院(科技)
可使用每种作物/动物 产出 来升级 门客/美女/商铺卷 。
每种作物只会有有其中两卷。
商铺卷只对应到一间商铺。
可增加商铺伙计赚速(1等级+0.1/秒),
商铺赚速+%(每一级+25%,需前面技能点到100级)
门客卷对应一组(3-5门客)。
可增加门客赚速(1等级+5000),
门客资质(每一级+1资质,需前面技能点到100级)
美女卷对应一组(3-5美女)。
可增加美女魅力(1等级+2魅力)
美女亲密(1等级+2亲密,需前面技能点到100级)


血统/土地
等级
等级上限 产量加成 X类商铺
赚速+%
商铺图纸 累计消耗
商铺图纸
1 50 10% 25% 0 0
2 100 20% 50% 20 20
3 150 30% 75% 25 45
4 200 40% 100% 30 75
5 250 50% 125% 35 110
6 300 60% 150% 40 150
7 350 70% 175% 45 195
8 400 80% 200% 50 245
9 450 90% 225% 60 305
10 500 100% 250% 70 375
11 550 110% 275% 85 460
12 600 120% 300% 100 560
13 650 130% 325% 120 680
14 700 140% 350% 150 830
分析(待续+整理中)
建议
开启庄园后马上
把能种/养的动植物都养出来+升到50等,消耗银币。
把住客(门客)一个个都点入住(派遣),会有微量加成。
建筑能修筑 就修筑 ,消耗银币。
宅院(科技)
可等到特定榜(门客/美女/赚速) 再升等。
原则上
商铺卷优先点前面商铺(伙计数量较多)、
门客卷优先点主力门客,
美女卷优先点主力缘分美女。
土地/血统 & 商铺 使用商铺图纸优先级
(考量长远&即时效益的平衡点)
商铺接口的商铺等级先最少先全部5等->主力门客的动植物 土地/血统5等->
商铺等级全部6等->主力门客缘分美女的动植物 土地/血统5等->
商铺等级全部7等->全部动植物 土地/血统 5等->
主力门客的动植物 土地/血统6等->主力门客缘分美女的动植物 土地/血统 6等->
主力门客的动植物 土地/血统7等->主力门客缘分美女的动植物 土地/血统 7等->
商铺等级全部8等->主力门客的动植物 土地/血统8等->
主力门客缘分美女的动植物 土地/血统 8等->全部动植物 土地/血统8等。
动植物400等后(血统/土地8等),升等所需银币太过庞大。不建议继续升级。
与其花大量银币、图纸继续升等加产量,不如靠宴会商店的产出卡 来收获产出更划算。
升等&压等
因为招商、商铺派遣第五门客、还有这次更新后的庄园,升等需求的诱因(筹码)越来越多
所以一直压等已经不是最佳解。
以最低35等来说(主力门客缘分美女魅力1000以上)
是否升等简易判断式如下
每天关卡10关(20事件)+行善150次(或跳警告消息后+20次)+子嗣一天最高教育费(每点活力教育费*7200),还剩下银币大于 升等要求的每秒赚速的100万倍,就升等。
门客招募
门客招募虽然能提供产出加成,但加成太过微小 和被商战当肥料打的风险相比而言微不足道。
所以目前还是建议微课在第一主力养到毕业(650等+资质丹/珍兽果满级)前,都先不要换出非主力职业的门客。
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