第一次發文獻給了激斗峽谷~請小力鞭
先說說小弟打遊戲的心態,
純屬娛樂(上班族的小確幸時光),
常常跟雷朋友一起排(單排勝率高很多),
但還是跟朋友一起打鬧最好玩,
也因為都跟朋友玩居多所以沒有限制打哪一路,
單排是AP、AD、SUP,
不過還是算順順的上鑽,再往上真的累了,
跟各位分享一下翡翠已下都適用的小”觀察”,
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先附個圖
接下來的都不談心態或是角色對線等事項,那是駕駛者問題了,
提供幾個觀察,可以讓你玩起來更穩一點,
其實鑽石前只要夠穩應該大家都挺有機會的。
1. 先說大家都需要的動作”插眼”,其實作視野在前期最重要的不是地圖都”亮”起來,而是應該找到”打野”,ex:中路常有人把第一隻眼插在河道上鳥旁邊的草(看不到鳥),其實更可以直接插在鳥附近,重點是知道打野什麼時候在吃,他是否進草一點都不重要。又例如已知打野在巴龍路露臉,而SUP卻突然跑去插眼,這些行為都是比較無意義的(除非中路很愛搞消失),因為打野根本不在附近,等到他來到你眼卻又正好消失,不如知道他上幾秒在哪吃野怪,評估能否推線。
2. 地圖資源大於吃兵數,是否大家都遇過前期會戰打贏了,要拿小龍,結果AD跑去農兵,導致小龍打太慢對面復活被搶龍又滅團呢?永遠拿地圖資源優先,不論龍或野怪,吃兵數都是浮雲。資源的來往才是遊戲的最大差異,打野被鬧,放下兵線協助爭奪也是效益很高的。
p.s 手游的龍實在太重要,死三個我覺得都還算OK何況只是掉兵!
3. 遊戲本質,這其實是一款大富翁遊戲,賺錢、佔地、機會與命運(隊友分配),殺人同等於把人弄進監獄或醫院,當然可以得到期間更多金錢收入,但重點是佔地,眾所皆知佔地多的才是大富翁最容易勝利者,破塔同等於把勢力拓展,別做無意義的開團,因為你不知道你隊友(命運)是不是能如你想的操作打贏會戰,知道為什麼要開戰,如塔或龍再爭奪,不然只是人頭交換,不開團時間就做視野抓野位、農兵,強開團命運牌不好提的就是提前結束,強運者就開吧!
4. 預視者兩個放法,很多人吃完預視者扣到時間到,然後同等於一個巨大小兵,其實預視者就兩個時間點放最好,龍出當作誘餌,與取得首塔或疊層,重點是我方某一塔血量不多或線路常常被點塔的時候,盡量提早將預視者放出在對方血線低的塔,爭奪首塔的錢(這也是預視者很高的價值所在),有撞有疊層,不要扣著,不生財的。
5. 逆風就走一起反開吧!!相信這點很多人都會砲說裝備都輸了還打會戰,不過說了這是我的觀察,逆風時,隊友農兵被單抓的機率實在太高,不如走一起,大家來命運好好玩,看誰失誤多,畢竟沒語音又不是團隊,失誤還是很有機率的,相信對手吧,或面對自己命運吧!!
6. 順風打到輸,除了角色差異外,較多看到的是送到輸,膨脹塔殺、秀操作失敗等,別忘了lol是有獎金制度的,殺多的人死掉給對面C位尾到是很補的。塔破完了就去中路跳舞,兩邊一樣人數的話收入不會拉近,對面少派人來,就帶著資本主義與人數開戰。另外就是對面打野沒死,順風者別開大龍/巴龍,不論多順風,除非兵線很好(有超級小兵在別人塔前)不然最穩的做法就是不吃,用兵線和視野磨到對面被單抓再吃,一樣前提對面打野不死盡量不要吃,畢竟有重擊只要他進得去龍池都是50%機率。
結語:
其實不靠操作也能上分,觀念在白斐之間也不用到高意識,說穿了求個”穩”字就可以,前其資源衝突盡量到,多ping打野位給隊友,祝大家上分順利~~