第一次发文献给了激斗峡谷~请小力鞭
先说说小弟打游戏的心态,
纯属娱乐(上班族的小确幸时光),
常常跟雷朋友一起排(单排胜率高很多),
但还是跟朋友一起打闹最好玩,
也因为都跟朋友玩居多所以没有限制打哪一路,
单排是AP、AD、SUP,
不过还是算顺顺的上钻,再往上真的累了,
跟各位分享一下翡翠已下都适用的小”观察”,
————————————————————-
先附个图
接下来的都不谈心态或是角色对线等事项,那是驾驶者问题了,
提供几个观察,可以让你玩起来更稳一点,
其实钻石前只要够稳应该大家都挺有机会的。
1. 先说大家都需要的动作”插眼”,其实作视野在前期最重要的不是地图都”亮”起来,而是应该找到”打野”,ex:中路常有人把第一只眼插在河道上鸟旁边的草(看不到鸟),其实更可以直接插在鸟附近,重点是知道打野什么时候在吃,他是否进草一点都不重要。又例如已知打野在巴龙路露脸,而SUP却突然跑去插眼,这些行为都是比较无意义的(除非中路很爱搞消失),因为打野根本不在附近,等到他来到你眼却又正好消失,不如知道他上几秒在哪吃野怪,评估能否推线。
2. 地图资源大于吃兵数,是否大家都遇过前期会战打赢了,要拿小龙,结果AD跑去农兵,导致小龙打太慢对面复活被抢龙又灭团呢?永远拿地图资源优先,不论龙或野怪,吃兵数都是浮云。资源的来往才是游戏的最大差异,打野被闹,放下兵线协助争夺也是效益很高的。
p.s 手游的龙实在太重要,死三个我觉得都还算OK何况只是掉兵!
3. 游戏本质,这其实是一款大富翁游戏,赚钱、占地、机会与命运(队友分配),杀人同等于把人弄进监狱或医院,当然可以得到期间更多金钱收入,但重点是占地,众所皆知占地多的才是大富翁最容易胜利者,破塔同等于把势力拓展,别做无意义的开团,因为你不知道你队友(命运)是不是能如你想的操作打赢会战,知道为什么要开战,如塔或龙再争夺,不然只是人头交换,不开团时间就做视野抓野位、农兵,强开团命运牌不好提的就是提前结束,强运者就开吧!
4. 预视者两个放法,很多人吃完预视者扣到时间到,然后同等于一个巨大小兵,其实预视者就两个时间点放最好,龙出当作诱饵,与取得首塔或叠层,重点是我方某一塔血量不多或线路常常被点塔的时候,尽量提早将预视者放出在对方血线低的塔,争夺首塔的钱(这也是预视者很高的价值所在),有撞有叠层,不要扣着,不生财的。
5. 逆风就走一起反开吧!!相信这点很多人都会砲说装备都输了还打会战,不过说了这是我的观察,逆风时,队友农兵被单抓的机率实在太高,不如走一起,大家来命运好好玩,看谁失误多,毕竟没语音又不是团队,失误还是很有机率的,相信对手吧,或面对自己命运吧!!
6. 顺风打到输,除了角色差异外,较多看到的是送到输,膨胀塔杀、秀操作失败等,别忘了lol是有奖金制度的,杀多的人死掉给对面C位尾到是很补的。塔破完了就去中路跳舞,两边一样人数的话收入不会拉近,对面少派人来,就带着资本主义与人数开战。另外就是对面打野没死,顺风者别开大龙/巴龙,不论多顺风,除非兵线很好(有超级小兵在别人塔前)不然最稳的做法就是不吃,用兵线和视野磨到对面被单抓再吃,一样前提对面打野不死尽量不要吃,毕竟有重击只要他进得去龙池都是50%机率。
结语:
其实不靠操作也能上分,观念在白斐之间也不用到高意识,说穿了求个”稳”字就可以,前其资源冲突尽量到,多ping打野位给队友,祝大家上分顺利~~