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【心得】日版基建技能搭配建議

本篇的重點將放在排班人選的建議上
詳細的技能整理可以參考其他版上的文章
發電廠、加工所、事務室、訓練室、宿舍這種比較直觀的我就不列了
若有遺漏的歡迎補充
1.制御中樞
建議配置為1位「全貿易所の受注効率+7%」+4位體力減輕系做輪換
體力減輕的幹員把放置的時間錯開的話練5位就行了
就算沒技能只要有放幹員進去就有全設施體力減輕的效果,建議放滿
全貿易所の受注効率+7%
未升進
制御中樞內の體力消費-0.05/h
未升進
升進一升進二
龍門近衛局所屬オペレーター1人につき、制御中樞內の體力消費-0.05/h
未升進
ウルサス學生自治団所屬オペレーター1人につき、制御中樞內の體力消費-0.05/h
未升進
リー探偵事務所所屬オペレーター1人につき、制御中樞內の體力消費-0.05/h
同所屬オペレーターはさらに體力消費-0.15/h
升進二
2.應接室
依照幹員星數及升進狀況會有基本加成
星1~3:5%,星4:7%,星5:9%,星6:10%,每升進一次+8%
建議是不管傾向以探索速度優先(反正拿到的基本上都是送人)
練2組輪班就好
以速度排名(默認全員升進二的情況)
51%
50%
48%
45%
43%
36%
35%
33%
25%
3.貿易所
基本上挑3組練就夠輪班了
ジェイ未升進的組合不適合鹹魚玩法不推薦
最高效率會把テキサス組拆掉所以我沒用
テキサス組:效率+100%,上限+4
升進二
スノーズント組:+任意兩位效率+30%的可達效率+95%
升進二
ジェイ組:効率+95%
升進一升進二
シャマレ組:效率強制+90%,提高訂單價值,後面2位沒有的話可以塞無技能幹員
升進二升進二效果比較好
基本組:効率+90%、體力消費-0.25/h
未升進
其他候補人員
受注効率+30%
未升進
升進一升進二
受注効率+30%、注文上限+1
升進二
4.製造所
我是練3組作戰紀錄3組金屬輪班
特殊加成組合
ヴァーミル組(106%),シーン限作戰紀錄
升進一升進二
バブル組(102%),第三位選ワイフー是因為這個體系目前達標的只有ヴァルカン
升進一升進二
セイリュウ組(115%),セイリュウ限金屬,依照設施數量不同效果會增減,我是243配置
升進一升進二
一般任選幹員
作戰紀錄+35%
升進一升進二
作戰紀錄+30%
未升進升進一
金屬+35%
升進一
金屬+30%
未升進升進一
製造効率+30%
升進二
製造効率+25%
未升進升進一
升進二
知覚情報(目前効率最大+40%),ウィスパーレイン要放在事務室(等級要最大),宿舍要滿人
升進二
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