我是第一次發攻略心得的文
不過我保證金牌4到翡翠1之間的同學們
看完絕對會收穫滿滿
請不要吝嗇 給個GP巴
撰文時間:2.3A版本
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人權圖
最近又被砍了兩刀
體質阿 被動阿
到翡翠的時候勝率約70%
不過人無千日好,花無百日紅
今天好不容易又贏了上來
正文開始
諾克薩斯之力-達瑞斯
一、技能介紹
QAAAARRRRRRRRR!!!!!!
沒事
個人不是很嚴謹的數值派,所以就打打使用心得
並且我習慣用QWER來講解技能
被動-絞喉
達瑞斯的普攻與傷害性技能會使敵人流血,造成持續性物理傷害;此效果可以疊加。疊層達到上限時,達瑞斯獲得數秒的諾克薩斯之力,期間增加物理攻擊,同時每次造成的絞喉疊層數由原本的一層改為最大疊層數。
達瑞斯的打法 連招都是圍繞著被動展開的
能不能在對線或團戰時 迅速打出5層被動就是達瑞斯的關鍵
被動的流血+點燃斬殺線往往會超過對手的想像
上面介紹的 期間增加物理攻擊
可是增加夭壽多的物理攻擊
你的A Q W R的傷害都會變得跟鬼一樣
而有兩種方式能夠疊滿5層被動
1中規中矩的疊 包括A Q W R
對R也可以 你如果4層的話用R也是會疊滿
不過R也會進入冷卻 有利有弊 隨機應變
2用R斬殺對面的英雄
呼籲有看到這個文章的好同學們
如果會戰中對面有個殘寫的小王八蛋
請把第一顆人頭留給瑞斯
會戰的結果可能就會因此翻轉
1-Q毀滅風暴
達瑞斯揮舞斧頭造成致命旋風。受到斧刃攻擊的敵人將會比被斧柄攻擊受到更多的傷害。此技能可對敵軍附加絞喉,並可治癒達瑞斯生命,擊中越多敵方英雄,治癒量越多。
一等點Q是默認的常規打法
Q的命中率隨著熟練度就會提高的
命中英雄及野怪都會回復生命
在團戰疊滿5層被動時
Q+閃現或腰帶 能夠一次性疊上對手好幾人的被動
為R的收割開剁帶來有利的先決條件
2-W殘廢打擊
達瑞斯強化下一次普攻,造成額外傷害與大幅緩速效果。
三項之力的好朋友
W能在重製普攻
用AW來達到快速疊被動的效果
並且W能夠增加普攻範圍對於追擊或是逃跑都有幫助
我推薦三等再點W 不過差異不大
3-E索魂奪命
被動:達瑞斯把斧頭磨利,造成的物理傷害可以無視目標一定比例的物理防禦。主動:達瑞斯用斧頭將敵人拉到他的身邊。
E是達瑞斯的核心的核心的核心
瑞斯跟對手換血的資本
前期CD很長18秒
在對線的時候對手都是忌憚著達瑞斯的E
E命中能夠提供短暫的擊飛效果(可以接牙素的大)
不過E本身不提供被動的血怒
擊飛後能夠抓空檔來A或W
或是後撤時做拉扯
配合腰帶能夠做到靈活的開戰
我建議2等點E,來應付上路的其他妖魔鬼怪
大絕-R諾克薩斯斷頭台
達瑞斯跳躍至敵方英雄的身上,給予目標緻命的一擊,造成真實傷害。目標身上每累加一層絞喉效果,可以再造成額外的傷害。如果目標遭到諾克薩斯斷頭台擊殺的話,冷卻時間會刷新,此時達瑞斯獲得諾克薩斯之力,並導致周圍的士兵與野怪落荒而逃。
巨槌瑞斯開剁AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
在疊滿5層被動的時候
R所帶來的傷害是非常可觀的
尤其是真實傷害,在打比較肉的對手時也有很好的效果
R有些小技巧
1.R的途中是免疫控制技的
跟我們的好朋友蓋倫一樣
2.大家都知道如果順利的話
在團戰中基本就跟個瘋狗一樣
因為成功斬殺是能夠重製冷卻時間的
而我要說的是在對線初期時
你是用R收掉對方的人頭
下一次就趕緊跟他打
87%的人都不會料到你手中還有大
技能點法 主Q副E有R點R
技能是死的 接技是活的 要隨機應變
常用接技
1. Q>E>A>W (三層了)
對線通用接技 把最難命中的Q放前面
命中後再決定要不要接下去
之後就可以選擇繼續A或著是用W的緩速來回拉
2.E>A>W>Q
霸道總裁式接技 差異不大就看心情接
W的緩速能提高Q的命中率
3.開戰時的接法
Q(腰帶or閃現) >E>A>W
配合腰帶能夠出乎對手的意料
達到開戰或抓人的效果
也可以很帥的Q腰帶+閃現
滿滿的專精味
不像是電腦版的塔隆 接技那麼固定(我MAIN塔隆嘿嘿)
每一招都有它的使用時機跟意義在
技能是死的 接技是活的 要隨機應變
二、符文
先來談談主要的符文選擇吧
征服者
征服者一直都是很優秀的符文,他跟瑞斯的被動契合度非常好
提供的增傷 疊滿後的10%額外傷害都是好東西
但是 DEMO BUT
這就要說到達瑞斯的一個嚴重的短版
達瑞斯的體質不是很好 尤其是2.3A版的現在
1等的瑞斯的血量只有3格 生命610
蓋倫650 酒桶650 李星670 潘森670
麻德 連刺客的血量都比鬥士多
這可以嗎!? 不可以!! 這行嗎!? 不行!!
瑞斯對線時怕的永遠都不是傷害不夠
而是疊不出被動前就死了
並且上路常常有很多有POKE技能的小王八像石頭 酒桶等
瑞斯沒有續航的話 再多的傷害也是徒然
在意識到這個問題後我就不么喜歡征服者了
可能是我理解的還不夠八
不過這是我用下來的主觀感受
歡迎有其他想法的一起交流交流
瞬疾步法
好東西 真的好東西
肉眼可見的回血
觸發條件容易
觸發後的加速
使得瑞斯在線手短的問題能夠有效的解決
對上石頭100%瞬疾步法
阿卡莉?瞬疾步伐 酒桶?瞬疾步法
雷玟?生命之…瞬疾步法!
現在我幾乎100%的對局都用瞬疾步法
默認天賦
相位衝擊
伴隨著瑞斯的nerf
符文更新後有了新的相位可以選擇
我想說看來瑞斯沒白挨刀
感覺配相位就跟鬼一樣
不過經過實測後,上面瑞斯續航的問題還是在
所以就算了 不過就算我沒採用
我還是有感受到相位的優點
事實上真的很契合瑞斯
會戰中提供的大量跑速能夠狠狠的黏在對手身上
屬實是好東西
可惜瑞斯的體質不支持
小天賦
凶蠻
加穿透加傷害 沒什麼好說的
調節
5分鐘前沒用 不過時間越長 給的加成越多還不賴 適用對面AD AP均衡時選
我只有對上狗頭時會選
5分鐘的對線期
回春
我還挺常用的 大約80%
對上會頻繁容易消耗的對手選出
骨甲
新符文 注意好45秒的冷卻時間
對線打一波消耗能給到不錯的傷害減免
鱷魚雷玟等
嗜甜如命
錢~!給我錢!
漿果提高的生命回復非常有感
60塊無不小補
在打這篇文章的時候我才發現
漿果提供的回復是會根據你的損失生命的
所以血多的時候不要太快吃
綁定符文
三、出裝
三項之力
傷害來源 提供的屬性瑞斯全都要
通常回家第一趟回家就能出小槌子跟閃耀劍
鞋子–腰帶
腰帶等於一個不能過牆的閃現
出了之後瑞斯的機體得到了一個質的變化
鞋子看對面陣容出
物防或水星二選一
手套&復活甲
會戰用的好東西
手套是AD+生命 復活甲是AD+物防
組成小件中的暴風大劍
能給瑞斯打脆皮的時候 更有效的達到R的斬殺線
對面全物理時我會考慮先出復活甲
剩下就是選用的坦裝了
物防:反甲、蘭盾、死者
魔防:振奮、自然之力
振奮和自然之力 我會優先選後者
兩者提供的都是350生命和45魔防
振奮還有生命回復和技能加速,以及被動的提高回血加成
不過自然之力被動還會給你30點跑速和30點魔防
共75點魔防 跑速也是瑞斯很重要的屬性
度 沒錯
四、對線心得
這應該是整篇文最精華的部分了
不只有瑞斯 我會用我一路來巴龍路的心得
來分析各腳色的對線感受
但是..我好不希望我打出這篇文之後
大家都會打瑞斯 我就雅拜了QAQ
比分會從大部分人 到很熟練瑞斯 我大概150多場都是偏向前面的比分的
先由達瑞斯出發 默認天賦 瞬即步法
常見的對手
蓋倫 阿卡莉 飛歐拉 酒桶 雷玟 鱷魚 狗頭等等
1.蓋倫 3:7~4:6
老冤家阿老冤家
蓋倫的傷害比起端游來的更高
被動無恥的生命回復對瑞斯來說十分的棘手
5等後大招斬殺對需要疊層數的瑞斯
常常就是還沒疊完就去了
現在版本的日炎真的是又坦又痛
對線時要常常利用瞬即來續航
一等的時候他學W的話是可以跟他AAAAA的
不要頭也不回的讓他轉外圈
三等連招打完就拉扯 適時的吃果子
五等時要注意保持血量健康
以前先選瑞斯都會祈禱對面不要選
現在熟練度上來後龜一點 不是甚麼太難處理的對象
後期會戰瑞斯對後排的威脅遠大於蓋倫
經濟不落後的話 達瑞斯配上腰帶影響力是比較大的
2.阿卡莉 2:8~6:4
剛上翡翠的時候也是超怕阿卡莉
怕到對面選瑞斯我就選阿卡莉
就是這麼的屌康 比瑞斯的老二抓起來彈的那種
現在熟練了之後 就沒那麼怕了
瑞斯能打贏阿卡莉的時間
就是出了三項之後 在那之前就叫爸爸吧
阿卡莉最近削弱了對線期 打起來也比較輕鬆了
要點就是 騙她的Q 騙一個你就能心安個5秒了
要注意的是阿卡莉煙霧彈時間是超過瑞斯的血怒的
可以躲在煙霧彈里等血怒過去
(這就是我不太想打這個文的原因之一)
不要輕視她的R斬殺 傷害還是很高的
3.菲歐拉 5:5~6:4
打她就是避開弱點 連招適用先E的
簡單來說就是她不開W 你就不開E 還有R
她總是會開的 相信我 對相信我
弱點刷在你不喜歡的地方時
可以脫離她的視野 重製弱點的地方
同理菲歐拉也可以這樣操作
4.鱷魚 2:8~3:7
就算是現在我也還是覺得鱷魚很棘手
紅怒的W傷害真的不是開玩笑的
暈眩有夠久 又能無傷換血
只能先手打他然後趕快後撤八
他滑過來時可以E接Q 不然我也不知道能幹嘛
不E會被白嫖傷害
5等後他的大絕提供的血量往往會讓瑞斯的R傷害不夠
也是非常難打的一個對手
5.石頭人 5:5~6:4
還沒學會帶瞬疾的我
挺討厭這個小王八的
Q一直耗 差不多就R下去
瑞斯都還沒疊滿就死了
有了瞬疾就舒服多了+上回春
就不怕消耗了 不管是AP流還是日炎坦流都是能應付得來
能多多主動消耗
拍地板那招會有效的降攻速 要注意
小心他R配合GK就是了
6.酒桶 5:5~6:4
我也把跟石頭他歸類在一起
石頭的文複製粘貼
酒桶被動的回血也算是挺可觀的
7.雷文 5:5~7:3
7:3是這兩天的事
我發現E能夠斷他Q3欸 好爽
一等別跟他打
多段位移加上盾
變得不太好消耗
可以帶個虛弱來擋住那個大招可見的持續傷害加成
8.狗頭3:7~3:7
沒什麼好說的
有了腰帶就抓他吧
記得點燃或是三項後來個小反甲
可以帶調節增強後期
9.歐拉夫 4:6~5:5
兩個都是5等很急湊的拚傷害
帶點燃或虛弱都行
他開大就不要E了
可以先E起手
10.悟空 6:4~7:3
目前還沒有悟空讓我覺得難打
叮好他的W 不要亂出E
或是我們先手E也可以
別讓他肥 他的R在團戰的影響比你還大
11.蒙多 7:3~7:3
出了腰帶見一次抓一次
必帶小反甲和點燃
剩下比較少見的
伊瑞莉亞 2:8
打了3次都被壓 2次被打穿線 莫名其妙的腳色
可能我不夠熟吧
嘉文5:5~6:4
Q真的是三小 又長又痛
他Q或E沒了就抓他吧
卡蜜兒3:7~4:6
機體夠強就算對線平分秋色
後期會戰也不好打 R可以擋入瑞斯的R
我不太會處理他
黛安娜6:4~4:6(?)
前期沒甚麼問題
後期跟他單挑我打不贏??
後期成長取線很扯的腳色
可以帶虛弱
蠻王6:4
他的大在你後期會戰的時後很棘手
怕就因為他 你的R進冷卻
再來就是一些食物鏈了
順帶一題我上金牌時玩是凱能的
對面先選>>>我們選
1.凱能>>>100%狗頭
帶虛弱抗他大
狗頭的回復凱能壓不下去
2.鱷魚>>>蓋倫
他就是打不贏 我不知道
蓋倫幫瑞斯站出來的最好時機
3.鱷魚>>>潘森
干真的無解 0:10的那種
鱷魚只能祈禱AD或AP 1打10
鱷魚被吊起來打
五、結論
瑞斯對線不要怕打一套
傷害還是可觀的 利用符文保持好血量
便能給對手極大的壓力 三項後儘快掏出腰帶
會戰在順利的時候能夠逆轉戰局
摸的對後排的話 摧毀能力更是強大
不過瑞斯在平風時的體質還是略為不足
身為因該身先士卒的鬥士
我認為安全的疊出被動 並從第一顆人頭開始
把被動帶來的優勢擴張到展個會戰才是上上策
不過很多時後還是身不由己了啦
呼好睏喔打那麼多
希望對看完文章的人有幫助
能進精華的話我會很開心
最後不要吝嗇gp跟留言交流
我會很開心的 疫情期間注意身體 少外出減少風險
保重身體
2021/6/18—-Landysura