本文的目的是希望让大家见到感兴趣的流派时,第一时间就能判断合理的伤害与防御面的平衡,避免学习了玻璃大砲却不自知,或是被美化的平价流派高输出所诈欺,提供一些我对于游戏中值得判断的数据指针。
相信版友们或许在近期听闻过Fast AF被炎上的事件。起因是Reddit POE版网民抓包他的流派攻略中充斥许多不合理的点,甚至剪辑内容包含许多不诚实的诈欺手段。举凡有药剂超自然回充衔接;觉醒9秒变觉醒0;反向时空锁链加速等,想要让自己看起来输出更高、体感更快等目的。
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生存能力概论与期望值
我们先讨论正常联盟体系该有的防御面概念,当然是指SC模式。这里先举例HC的防御,他们即使刷图仅有1%机率死亡,也会想尽办法让那机率趋近于零,所以他们会避开某些头目;放弃多条增伤词缀;觉得不妙的游戏机制都不碰。
SC的生存不用如此极端,但是也要具备有一定体感,这里来举例一下,数据部分大家可以自行调整严格程度。非天敌性词缀之下,不错的坦克流派应该要能打30~50张才会死一次;正常刷图流派10~20张遇上死亡一次;飞车仔5~10张死一次,类似这样的概念。但是如果你的机体几乎每张图都会死,用上的6门盾甲的防御机制,那我觉得就该检讨,特别是你抄了那个浮夸不老实的炫耀性流派,然后还不调整防御面的概念之类的。
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补充说明 : 何谓天敌性词缀?举例来说,你不能打反射伤害还硬打就是找死的概念。遇到无法回复生命/降低回复率的词缀还开正火流进去;洗到无魔力回复的不可知论魔幻流也是送死概念。其余格档流派刻意去打降格挡率之类的,硬要打3条以上增伤图等…这里的防御不会考虑极端的多词5玉T16之类的,因为那算是大后期机体特化挑战,实在是太严苛。
防御机制堆栈重点开始 :
减少与规避伤害面 :
元素抗性至少75满,绝大多数怪物都会夹带部份此类伤害来源,可以靠着天赋再提高;混沌抗性现在也很重要,如赛勒斯、势力王等都有混沌面的伤害,但一般没有强制称满的需求,但都建议称的越高越好,别负的是基本需求。除了追猎者不会断水之外,不要用药剂来解决抗性不满的问题,药剂分配给解诅咒是必要的,还有跑速水的速度等就会吃掉2瓶水了。
物理减伤很重要,因为这游戏的大伤往往来自于物理大伤,一般躲避流派也建议使用石化药剂配合拿红球来减伤。护甲流派这点倒是比较吃香。
特殊的免疫部分 :
元素异常很棘手,冰冻让你失去操作;大伤害点燃扣血如火凤凰很猛,几乎瞬间榨干血量;感电触发的全伤害来源增害,如牛头人的伤害来源这样。就因为很烦通常要用药剂搞定,所以能免疫异常的升华就很受欢迎,如圣宗、判官、元素使、侠客等…
腐化之血很棘手,一般会死用药剂来免疫,或是珠宝瓦出词缀,赛勒斯的DIE就是高伤害的经典例子。
其他如晕眩等让你无法操作的情况也要免疫,但免晕手段很多如升华诈欺、秘术、大多数近战升华或关键大点,也有附魔击杀免晕和海洋众神等,可以自行找后续内容作延伸阅读。
规避伤害部分 :
守护技能选择流派适用的,没有硬性条件应用最广的钢筋铁骨,但是效果最差;高护甲值下的熔岩护盾,还有瓦尔版的承伤能力佳;稳定获取红球再不朽怒号情况下的免伤能力最佳;魔力流的秘能披风攻守兼具等。
多避流派配合高闪避值+致盲+风魔舞者,双躲避与灵巧;格档体系流派使用天赋等拿高格档率配合词缀的格档回复血池手段生存。目前建议要在这两者之类能选到其一比较好,除非你有其他更可靠的防御面,如光环师这样的。
搭配躲避职业的减伤机制
搭配格档回复职业的手段
其他还有很多减伤承受伤害的方法,最经典就是HC模式下热门宠儿冠军的护体效应,直接受到较少击中伤害。其余部分看自己的升华还有哪些可套用的减伤体系。
很意外最后才介绍血池的概念吗?这里讲才是对的,因为这是你在减少了一系列伤害,做到能规避的一切之后见的真章,他就是你的容错值。当然要有一定水准,建议除了有很浮夸的如光环师的能力外,基本要能达到5000以上才是健全的,在符合CP值下能高则高。
其中包含血量或是能盾、复合血魔的MOM。
最后就是喝水、秒回、偷取、击回等血量降低后快速拉回血线的手段,当今不可之论猛也是在没有和敌人战斗下能稳定回复的原因。这里要了解的部分和职业适性很多样,建议看补充延伸阅读。简单来说血池高,回复效率快且稳,这样前面又做好减伤下,生存能力会比较好。
懒人包 :
刷图时你最好能常驻免疫晕眩、免疫元素异常(免冰冻冰缓很重要)
甚至能处理大量玩家身上减益效果为最佳,记得全程免役诅咒等
元素抗满、混沌抗尽量高至少为正,投资部分物理减免
格档、双躲等体系还有守护技能的搭配力求规避伤害与回复
一定门槛5000的血池和回复失去的手段,看你周边防御扎实程度调整
陆续补充中…
想更了解防御机制的延伸阅读如下 :
【攻略】如何建构一个流派的防御机制
【闲聊】浅谈防御机制(适用刚入坑一个月内新手)
希望大家还是别被Fast AF影响太深,对多传说装备的平价流派保持一些信心。版上就有很多值得信赖的攻略推广一下。很多时候流派的体验本质上是伤害足够之后,其他步骤上的调整就该提供手感跟防御面。
3.14 沃德磨难CoC 真正的低价高伤CoC【随风】
3.14追猎者 非伤火球脉冲COC 全荧幕穿透跑得快还硬硬的[布]
延伸阅读部分,想接着八卦的人可以看一下我影片的解析,包含实务上Fast AF流派的坑在哪。了解游戏概念的朋友亦可以当成Podcast来听。
以上内容希望能帮助到想学习流派,可不确定自己的判断能力下又怕踩到大坑的人。