子板不曉得要選哪個,綜合討論是上鎖的,若有違規請見諒。本作目前普遍負評偏多,實際體驗後覺得負評多不難理解,不過還是整理一篇文給想要了解遊戲內容的玩家。
本遊戲由《仁王》的製作團隊Team NINJA協力製作,機制採取ARPG制,戰鬥時對戰鬥操作的要求會較以往的FF系列高,但應該有考量到既有的RPG向玩家,技術向的微操作需求較《仁王》等硬派風格的遊戲低上許多,正確來說本作目前沒有太多微操作的空間。
裝備欄剛點進去有些眼花撩亂,設置時的大致要點如下:
本作有自動配裝的功能,按L3按鍵,系統會自動幫你配數值最高的裝備,懶人玩家可以多加利用。玩家操作的主角一次可以配戴兩種職業,職業會影響可以裝備的武器、防具、技能、特性,主副職業build分開,可以在戰鬥中隨時切換,職業分類挑選大致如下:
法師:使用權杖+盾,可施展詠唱法術。
- 魔術士→黑魔導士
- 詠唱法術唱滿威力跟效果皆非常優秀,見面先扔一發效益顯著。不過戰鬥一旦開始後,想要唱滿法術有一定的難度,通常快要唱滿就會被敵人打斷,所以最好搭配擅長近身戰的近戰職業切換使用。
近戰:使用大劍、長槍。
- 大劍士→戰士
- 平砍亂按效果就好了,兼具傷害與判定,重攻擊硬直較長槍大一些。
- 槍士→龍騎士
- 平砍效果略輸大劍,派生招多但是實用性不明,重攻擊靈活度較大劍高,
敵人存在弱屬,使用對的屬性對戰鬥會有所幫助
- 大劍:物理斬屬。
- 長槍:物理突屬。
- 權杖:物理碎屬。
- 詠唱魔法:各種元素屬性。
戰鬥上,畫面3大指針如下:
- 血量(HP):歸0時角色死亡。
- 魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以藉由普攻或彈返回復,平時不會自動回復。
- 防禦槽:施展彈返(靈魂護盾)會消耗。受到敵人攻擊、格擋敵人攻擊時也會消耗。
- 歸0時,角色會被崩防(Break)併產生很大的硬直。
- 反之,消除敵人防禦槽也能造成敵人崩防,並進行處決攻擊。
- 處決攻擊可以回復MP。
戰鬥核心:
- 施展消耗MP的技能製造大傷害。
- 藉由平砍牽制、回復MP。
- 藉由彈返,搭配平砍與處決回復MP。
彈返:靈魂護盾(Soul Shield)
- 面對敵人攻擊使用,可以化解敵人攻擊並回復MP
- 對遠程攻擊也有效,對紫色技名的攻擊,彈返後可以搶過來據為己有。
- 使用時會消耗防禦槽,若一直亂按,防禦槽會見底,導致容易被敵人直接打崩。
- 長按可以稍微延長彈返判定。
面對BOSS戰大致是這樣的戰鬥風格:
以上供大家做參考,有想到什麼再補。