子板不晓得要选哪个,综合讨论是上锁的,若有违规请见谅。本作目前普遍负评偏多,实际体验后觉得负评多不难理解,不过还是整理一篇文给想要了解游戏内容的玩家。
本游戏由《仁王》的制作团队Team NINJA协力制作,机制采取ARPG制,战斗时对战斗操作的要求会较以往的FF系列高,但应该有考量到既有的RPG向玩家,技术向的微操作需求较《仁王》等硬派风格的游戏低上许多,正确来说本作目前没有太多微操作的空间。
装备栏刚点进去有些眼花撩乱,设置时的大致要点如下:
本作有自动配装的功能,按L3按键,系统会自动帮你配数值最高的装备,懒人玩家可以多加利用。玩家操作的主角一次可以配戴两种职业,职业会影响可以装备的武器、防具、技能、特性,主副职业build分开,可以在战斗中随时切换,职业分类挑选大致如下:
法师:使用权杖+盾,可施展咏唱法术。
- 魔术士→黑魔导士
- 咏唱法术唱满威力跟效果皆非常优秀,见面先扔一发效益显著。不过战斗一旦开始后,想要唱满法术有一定的难度,通常快要唱满就会被敌人打断,所以最好搭配擅长近身战的近战职业切换使用。
近战:使用大剑、长枪。
- 大剑士→战士
- 平砍乱按效果就好了,兼具伤害与判定,重攻击硬直较长枪大一些。
- 枪士→龙骑士
- 平砍效果略输大剑,派生招多但是实用性不明,重攻击灵活度较大剑高,
敌人存在弱属,使用对的属性对战斗会有所帮助
- 大剑:物理斩属。
- 长枪:物理突属。
- 权杖:物理碎属。
- 咏唱魔法:各种元素属性。
战斗上,画面3大指针如下:
- 血量(HP):归0时角色死亡。
- 魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以借由普攻或弹返回复,平时不会自动回复。
- 防御槽:施展弹返(灵魂护盾)会消耗。受到敌人攻击、格挡敌人攻击时也会消耗。
- 归0时,角色会被崩防(Break)并产生很大的硬直。
- 反之,消除敌人防御槽也能造成敌人崩防,并进行处决攻击。
- 处决攻击可以回复MP。
战斗核心:
- 施展消耗MP的技能制造大伤害。
- 借由平砍牵制、回复MP。
- 借由弹返,搭配平砍与处决回复MP。
弹返:灵魂护盾(Soul Shield)
- 面对敌人攻击使用,可以化解敌人攻击并回复MP
- 对远程攻击也有效,对紫色技名的攻击,弹返后可以抢过来据为己有。
- 使用时会消耗防御槽,若一直乱按,防御槽会见底,导致容易被敌人直接打崩。
- 长按可以稍微延长弹返判定。
面对BOSS战大致是这样的战斗风格:
以上供大家做参考,有想到什么再补。