【心得】《最终幻想Origin》试玩版小评

子板不晓得要选哪个,综合讨论是上锁的,若有违规请见谅。本作目前普遍负评偏多,实际体验后觉得负评多不难理解,不过还是整理一篇文给想要了解游戏内容的玩家。
本游戏由《仁王》的制作团队Team NINJA协力制作,机制采取ARPG制,战斗时对战斗操作的要求会较以往的FF系列高,但应该有考量到既有的RPG向玩家,技术向的微操作需求较《仁王》等硬派风格的游戏低上许多,正确来说本作目前没有太多微操作的空间。

装备栏刚点进去有些眼花撩乱,设置时的大致要点如下:
本作有自动配装的功能,按L3按键,系统会自动帮你配数值最高的装备,懒人玩家可以多加利用。玩家操作的主角一次可以配戴两种职业,职业会影响可以装备的武器、防具、技能、特性,主副职业build分开,可以在战斗中随时切换,职业分类挑选大致如下:
法师:使用权杖+盾,可施展咏唱法术。
  • 魔术士→黑魔导士
    • 咏唱法术唱满威力跟效果皆非常优秀,见面先扔一发效益显著。不过战斗一旦开始后,想要唱满法术有一定的难度,通常快要唱满就会被敌人打断,所以最好搭配擅长近身战的近战职业切换使用。
近战:使用大剑、长枪。
  • 大剑士→战士
    • 平砍乱按效果就好了,兼具伤害与判定,重攻击硬直较长枪大一些。
  • 枪士→龙骑士
    • 平砍效果略输大剑,派生招多但是实用性不明,重攻击灵活度较大剑高,
敌人存在弱属,使用对的属性对战斗会有所帮助
  • 大剑:物理斩属。
  • 长枪:物理突属。
  • 权杖:物理碎属。
  • 咏唱魔法:各种元素属性。

战斗上,画面3大指针如下:
  • 血量(HP):归0时角色死亡。
  • 魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以借由普攻或弹返回复,平时不会自动回复。
  • 防御槽:施展弹返(灵魂护盾)会消耗。受到敌人攻击、格挡敌人攻击时也会消耗。
    • 归0时,角色会被崩防(Break)并产生很大的硬直。
    • 反之,消除敌人防御槽也能造成敌人崩防,并进行处决攻击。
      • 处决攻击可以回复MP。
战斗核心:
  1. 施展消耗MP的技能制造大伤害。
  2. 借由平砍牵制、回复MP。
  3. 借由弹返,搭配平砍与处决回复MP。
弹返:灵魂护盾(Soul Shield)
  • 面对敌人攻击使用,可以化解敌人攻击并回复MP
  • 对远程攻击也有效,对紫色技名的攻击,弹返后可以抢过来据为己有。
  • 使用时会消耗防御槽,若一直乱按,防御槽会见底,导致容易被敌人直接打崩。
  • 长按可以稍微延长弹返判定。
面对BOSS战大致是这样的战斗风格:
以上供大家做参考,有想到什么再补。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/13261.html
返回顶部