首先人权在此
这么晚才发心得文其实应该没什么帮助才对
但觉得一堆人不了解恶术没实测过各种键盘分析
就觉得该澄清一下
但还是说恶术过15+真心困难
扣除装等过度压制情况(比方说225再来我想应该简单很多),
出伤慢高dps条件严格同装等正常就是比人低所以无法carry
做到好顶多也就是还可以
然后像nga说的恶术难点不在过关而是进组
大秘的话橘装我推荐3件:
1、个人最推的狗咬橘
2、最强的CD橘
3、范围手感超好的鬼爆橘
先解释为何CD橘最强却最推荐狗咬橘。
输出状况良好CD橘能打出5k的话狗咬大概也有4.8k
但输出环境不良的话CD橘会掉到3.5K但狗咬能保4k
然后用CD橘时各种紧张地监控,:
暴君的CD啊、跟狗配不配得起来要不要留狗啊、
能不能在这波多挤一组古手小鬼来吞噬啊、
靠杯走位没开到狗cd了是否要先开暴君?
小怪间隔太远这走路时间浪费掉啦
每1分10秒就要开爆发还要先起手预铺召唤、
配上大秘各种环境状况,忙死累死看到整场只有3.8k就干死
反观狗咬整个舒服主靠范围拉伤害,
暴君监控不用这么紧张落掉几秒也没事
反正进王有傲慢一样可以加速吞噬开大暴君单体一样不弱
随便打也有4.2k
流派一:范围狗咬流天赋
11X1X12 点出暗影增伤强化范围伤版本
或
11X3X12 点出邪犬强化吞噬单体伤
狗咬橘很妙就在,
群伤表现:鬼爆=古手≥狗咬>CD橘
单体表现:CD橘≥狗咬>古手 (鬼爆橘没有单体性能忽略)
两边都不是最强,
但范围伤来讲古手橘带狗咬天赋能打8k狗咬橘也有7.5k
单体CD橘压出4k伤的时候狗咬橘也能有3.5k。(无傲慢数据)
也就是一件范围伤害很不错,单体也有一定强化勉强还ok的橘
配上傲慢加速吞噬又能补足单体不够强的问题
暴君周当然是用邪犬配合傲慢开一波大的。
小怪周的话其实暗影增伤跟邪犬版的总体伤害差不多,
就看你的队友配置比较需要你压单体还是群伤。
呃或是队友是战士或火法请选邪犬因为会抢不到范伤
带暗影增伤的话记得尽量把小鬼爆在有增伤buff期间
带导体天赋是因狗咬橘特性就是越快出古手狗咬伤就越高
然后导体其实对吞噬天赋的期望值不输给另两个,
在CD吞噬流后述。
另值得一提是暗影增伤的单体效益其实被低估。
一般恶魔箭占比4.7%左右,带暗影增伤可以到7.8%约快两倍
导致狗咬流就算带暗影增伤,单体伤害也勉强ok。
可能狗咬灵印的触发率算高?这边要提该灵印说明容易被误解
实际作用是双狗的普攻都有4%机会重新触发噬咬,
而重新触发的噬咬也会再刷一次暗影增伤
流派二:CD吞噬流天赋
这边因不绑定狗咬类天赋所以选择很多,
我就挑几个对比分析一下
一层范围伤天赋,单体:风暴>蝙蝠炸=狗咬。
群体:狗咬>蝙蝠炸>风暴
(以上是没橘加成的数据测试结果)
就很简单,极端压单体或配酒坦就带4倍风暴加特种兵灵印
群体就带狗咬与狗咬灵印
需要对地面攻击(瘟疫3王坦不会拉小怪的话)就带蝙蝠与暴君灵印
四层详分析起来会很杂
简单说CD吞噬流压单体暗影增伤效果不好不会点
其中邪犬是最适合因为血量吞噬系数是5
等同守卫,cd又只有45秒可配上每次暴君
但邪犬对吞噬流又很卡灵魂碎片,
所以带邪犬请导体或魔能虹吸选一个点。
灵打操作手感太好,回片功能也强,就是伤害跟邪犬差上一截,
若六层选二号守卫的话带个灵打回片很不错的。
六层内心魔不差但因为会add所以没什么人点,
(除非你是死灵誓盟灵献祭流才会配合魔能虹吸一起点吧)
传统会推荐二号守卫毕竟血量系数同为5,
而且二号守卫太万能断法晕帮坦范围小暴发,
若带了这个请不要浪费可以与暴君错开分头暴发使用更有效
(比方说暴君cd中然后刚好在怪群中出傲慢就给它丢下去)
有yy+傲慢的王再对齐召唤吞一波+鬼灵智力你会看到新世界
但我个人更推荐导体天赋。
其一是跟邪犬非常配合等于每次暴君都有稳定的5血量系数
其二是预铺期动作算起来导体约是每两次暴君多带1组小鬼
也就是期望值约近于1.5
而二号守卫因为两次暴君才能开一次期望值就是2.5
实际使用反而因必须把二号守卫错开使用,
并不会两次暴君就能跟到一次守卫
加上副本小怪阶段预留小鬼动作,由导体天赋带来的额外小鬼
两个天赋吞出来的长时间木椿数据整体伤害差不大,
但手感的舒服度导体强非常多,
又因带了邪犬也不担心吞噬血量系数很不够。
从上面推荐下来,11X3X12 不就跟狗咬流单体版一样吗?
对,这配法另一个好处就是在两个橘装中切换连灵印都不用换
而且CD橘跟狗咬橘都能做护腕同位置还刚好补上没加精的腕
(但要记得换饰品喔)
若是还是想玩传统邪犬+二号机版的超强血牛恶魔暴君,
推荐干脆二层选魔能虹吸习惯一下手感。也就是x2x3x32
虹吸回片比导管稳,也不用每次都期待瞬狗发动
可以用预判方式做出更稳定的爆发,
还可在晋升飞翔前点一下回收小鬼的碎片等利用方式
我带着用过强度完全可以保证
就是操作要太多预判使用起来很不亲民,
推荐给高手使用。
CD橘带邪犬手法由版上某恶术高玩教学,
推荐2狗起手+邪犬(若有)+其他(请装恶魔监控wa)
不先出邪犬是因为对不熟恶术手法的人来说容易被两招cd搞混
反正开暴君本来就是2狗CD20秒一个set,
直接把邪犬包进2狗的循环里确保6+5的血量系数比较不容易错
队里有火法战士等范围暴力份子可以直接2狗+邪犬吞下去抢
鬼暴橘加速流:
其实我还没做这件橘(被打)
但公会成员某次打高层本遇到一只高io恶术
开直播全程刻意贴在对方旁边输出好让我观摩
对方就是带鬼爆加速橘装,天赋是31x3x12
看对方打迷雾整场伤害6k出头。
那古手唱得之快,真的是疯狂的速度,抢伤比其他橘快
而王战时则是靠打傲慢的尾端炸掉小鬼,
开场靠傲慢yy与橘装加速做出大暴君
印象有开yy那只王因为在1分十几秒就解决了,
所以该王的伤害也有7k左右
至于第一层天赋应该是光靠小鬼炸范围伤就很够了,
就反而带成单体比较强的4倍风暴,我猜。
这样的表现,我想在小怪周鬼爆橘应该是蛮可一战的
装备心得:
装等跟dps的伤害提升居然不是线性的!
200-215的伤害提升居然不如215-220的提升幅度
不知是否我的错觉
绿字部分蛮诡异的。
扣除跟暴君火箭数量直接相关的21与31加速门槛情况
依NGA那边跑仿真输出环境,绿字的效益对恶术差不大。
(所以才会有人推荐水桶属性)
但依我个人无论是木椿测或实战,请你死命的堆加速吧
没过24加速连开出6鬼2狗的暴君都会有困难
要能唱出邪犬+2狗+9鬼,除了要前次战斗留下的资源外,
没有个30加速不用想。
还别提加速直接影响技能走位是否够时间让你唱完再跑
非常影响作战手感。
但要堆高又会有问题,
正常卡215装等其实没什么配置空间,
要正确绿字也要够欧洲不是?
我是推荐可把部分临机拔去加速啦,恶术天生带减伤不太需要
而且我测了几次不知是否错觉临机只影响本体伤害?
总结加速尽量往30以上推32为止
致命要过10暴君才比较会爆击不然效益不稳定
精通30起跳不然恶魔部分伤害会不够
可以的话最好找一件有速度的装备,配披风附耐力速度
对腿短瞬间走位很有帮助的
然后智力的效益大约是其他绿字的三倍(NGA测试结果)
所以高装等还是比较强(摊手),然后宝石洞我都插智力
饰品的部分,我推荐
放魂红宝石(cd橘)、量子(其他橘)、软泥瓶、唤醒者蕨叶、pvp血量
至于听说同样很强的秘法诗歌我没有就不评价。
红宝石跟量子都是跟暴君一起开
大量绿字对伤害的加成不用我说明了吧
就选则冷却对得上循环的那个。
量子在我流的配装来说只会开出加速或精通
就算开致命或临机在这么大的绿字一样效果会很好。
软泥瓶恶术用特别强是吃得到精通与暴君强化
占比都有3%以上,据说35精通的话可达7%占比
唤醒者蕨叶(世界任务饰品)
可主动开启的加速对恶术实在太有用了!
在前期我为了装等绿字不对加速不足时我都靠蕨叶铺暴君的
可惜我是一直都没开到203装等194不够用只能忍痛放弃
(干bz什么时候要开放世界装用勇气升啊)
不然每次王战都能主控加速多唱一组古手对dps提升可大了
pvp血饰品我只有173蓝装版的。
不过测起来对暴君伤害增加的效益
约等于200装等的智力基底无功能饰品
所以若诸君能入手207up装等的pvp血饰品请一定要拿出来用
无缚变形者对恶术的效益不稳定,
加成没开在暴君或准备期就几乎没有效益。
而发动率也不够高到可以期待拿它来加速预铺暴君
因此不推荐
乱七八糟手下触发率过低不实用
盟约选择
法夜林地鼓舞双性能最强无庸置疑,加血又加精通就是强大
但这个强是有前题条件的。
我原本想说先转到法夜过15+再转回来就好
实战上喵呀在预铺期还得多唱一招有够卡
然后说能上看12%血根本假的,平常就是8-9%顶天
打起副本dps比我吸血鬼还低
于是我就去做木椿测试了。
我还刻意把耐力值调成跟满名望的状况相同去做对比
结论是输出比选吸血鬼德瑞文多了0.15k左右
但即使在打木椿多唱一招就是非常卡,有时连9鬼都开不出来
想来在实战上为了稳定会变成
灵腐=>邪犬=>2狗=>1古手=>暴君 ,其余小鬼靠上波留下来的
这样伤害就会跟德瑞文差不多了。
因此我推测要发挥法夜盟约的功能应该要搭上血量饰品
然后天赋要选邪犬+二号机的版本威能才能体现吧
但那套手法对我来说太卡而且我没紫色pvp血饰品
反正我实战用起来就是伤害差不多
于是最后我还是转回吸血鬼天赋,
反正暴君预铺期本来就不太能移动
另回答为什么不选疯公爵或雾刃
雾刃因脱战消退但恶术开场爆发是最有机会做出大暴君的,
配合不了的加速buff对单体效益很低。
而疯公爵虽然精通给的多,但发动率低又对不上暴君
两个绊技都是长时间数据比不上德瑞文
另德瑞文的行军天赋非常管用
高层队友会很习惯的开跑速跑位
然后守卫冲峰也算队友加跑速也会buff到玩家
亲友车队某次笑说那个术士说自己腿短结果跑得跟飞一样XD
法夜我觉得最强的是变狐狸吧
那个闪现加跑速真的太op很好闪招
但因为我习惯带护盾
王战闪招我都会开好发送门与传阵
真不行暗影门配宏几乎快变瞬传也很实用
(无宏版还要按下去移鼠标再点地面做完都吃招了
有时拉不出技能范围还要再按一次
这哪脑残设计的出来我保证不打死你)
死灵誓盟据说配合强化后的祸蛛橘勉强还可以的样子
nga测试说大概伤害比CD橘低了5%,
但好处是平稳期跟暴发期都平均强化
手真的很残的又想选死灵誓盟可以考虑做来用看看
精炼只论单体伤的话耐力跟威力的效益几乎一样
但选耐力精炼的话范围伤会少很多。
因此除了低层省钱喝耐+朦胧符文不错,
12+以上不喝威力根本惨啊
副本恶术心得:
我只推荐赎罪、晋升、血红3个副本的暴君周使用CD橘
其他我个人都觉得是狗咬橘更顺手
恶术的站位要靠前一点大概在坦位跟补位的中间
最好的位置就是够近但怪瞬劈打不到的距离
看坦的动向,躲技方便与暴君输出最大化
当然每只怪的适当距离不一样打熟就知道
旋风词可以靠经验直接站风的圆心吹不到
震地请装监控wa,在震地期间只放瞬发就不怕断
火球可把守卫普攻设快键帮打,不过通常没恶术的事啦
火山范围比显示小只要小位移就炸不到
鬼魂暗怒群晕跟疲劳很管用要记得放
凶残记得偶尔吸点血回到90%线减轻补的压力(耐力灵印选吸血)
反正恶术关键就是快速跑到定点争取站椿输出时间
(依我心中的难度从简单到困难)
一、赎罪
这关小怪密关卡又偏简单对恶术完全是快乐副本,攻略看一看很容易
留斧头帮晕敌猎人的忠实野兽,同一波小怪的断法交给其他人
(技术好当然可以靠暗怒群晕啦但我每次都晕不到)
罪x碎片(大石像怪)可以站40码极限距离输出就不会被震到
2王提前在角落放法阵若被点名被压瞬间可以发送闪掉
二、晋升
大阶梯可以善用发送门或是狡诈之眼灵印开发送阵跳怪
坐天使前一波把小鬼炸光不要浪费
一二王都请坦克坦远一点几乎可以木椿输出,
配合yy与傲慢有机会瞬间炸出9k以上单体伤请好好把握
尾王前3小王可以善用减伤糖果红水吸血减轻补师压力
尾王把发送阵放在插台座处吹风时搬球方便,
也可快速躲进罩子通常会开在附近
3、迷雾
可以去巴哈看攻略文有教怎么用发送门卡视角跳怪
二王狐狸太近可以先跑离=>恐惧+疲劳 就不用理了
4、彼界
四个地区长廊在进入时都直接放好发送门,回程时可以节省很多时间
大红怪召唤出的面具可以群晕就没有伤害
机械冈区的钻凿机可以抢召2狗+3鬼再躲墙后让它们输出
尾王请放短距离发送门让大家方便左右跑躲招
然后把法阵放到粉碎现实你负责的传门处
4门打法的话恶魔暴君请留到幻影阶段,减伤糖果红水自救然后开暴君
尾王有bug范围狗咬咬不到再加上一直跑位所以输出无法期待
5 、血红
理论上偏难但因为怪太密又有天堂路对恶术来说是输出快乐本
技术练好副本够熟就可以打出不错伤害
一王恶术开盾开减伤可吃1-2球没问题,请配合坦指挥以免炸死他人
路上的红黑元素外型怪请优先集火击杀以免没地板站
恶术腿短二王请事先跟队友沟通把附近的金球留给你吃
天堂路&尾王请离坦克近些以免开罩罩不到你
尾王三道地板技练练多打几次就很好躲
15层左右的血红对补量压力大记得找好补师
6、死灵
桥上两只近战大怪可逐个放语言诅咒帮其他人征取断法时间
二王前的倒斜柱要上去的话要嘛收宠不然就传门开好+上座骑发送
二王法师小怪请断法拉去跟王叠一起ae掉,王一样可上语言利断法
记得听坦分配武器丢出的时机
三王缝肉可以在缝补怪背后开好法阵以免被点名来不及拉钩子
尾王被流放可选择自杀队友帮复,没战复职可叫守卫先跑去打那只法师
然后自身发送门狐狸闪现燃烧跑或暗影之门开下去
7、瘟疫
副本难度跟苦痛在伯仲之间,
小失误就容易翻车灭团超时,请找好的坦并确认路线
磨菇风暴可被晕断近战跟坦会感谢你
若是前面全跳怪路线记得收好你的守卫
很奇怪一般喝隐水守卫的判定小到不行但在这边就会add
一王大软泥可放逐记得补控,
王的击飞也可先放好传门让队友好跑回
小软泥可群晕配合其他职的击飞或冰脚可以撑到清掉
二王紫软建议相熟的队伍再放逐请坦拉开,
野团放逐可能队友不熟忘拉开会灭团不如直接集火
二王大跳移去另一地面时一样可开传门跳毒水
尾王前的左右边小池子很毒要跳怪可以用发送门跳
尾王放对角传门,但请记得拿来躲那种三根九根的
螺旋下触手那种很容易传下去飞在天上时候吃到触手
术士腿短贴内圈跑(但不能碰池子超毒秒杀)
恶术血全满开盾减伤吃糖红水有机会硬吃一发触手与dot残血存活,
当然是说跑不掉时的自救,躲好触手才是真的
偏机制王会躲就会过可优先躲好再考虑打小怪
瘟疫雨一样可减伤开盾减少补师压力
8、苦痛
对恶术来说很苦痛的副本,要走位的要注意的太多伤害打不高
但相对王的血量也少所以dps需求也相对降低。
熟练后其实只算中等难度,但不熟就是最难。
路上吹风小怪可看玩家头上的黑球代表吹风方向
躲不及手速快可开术士减伤据说可以不被吹走我没成功过XD
然后那几个会骨矛的请帮放语言诅咒不然小怪周会被打到歪掉
插旗王可在场内边边放发送阵,遇绿圈来不及跑可以直接发送躲
请以圆心为准在半径的一半放对称发送门,
在队友来不及打旗子被半屏攻击时有高机率能救得到
旗子出来时可tab转目标然后小鬼炸下去守卫会自己转头
被点名对决的可放给另一dd打(反正被拉下来断循环就没伤害),
守卫转被动记得转回来
然后上来因9.05bug记得重补放发送门
肉钩王要练一下,
开场算好时间在王钩你之前预铺暴君开下去,
然后就跑去贴王等猛击再躲开不要让他拉你会断法
立刻拉视角看清后,横移跑到钩子缺口处站立唱法
=>左或右平移用小动作躲钩
=>躲完原地唱一法后当小怪跑回王处时把小鬼拿去炸王
做完动作快速贴回去王身边正常输出等下次猛击
抽灵魂王请找好手手靠在它旁边等抽灵魂时站上去
至于那个什么瞬召小鬼帮驱散对不起恶术不会有空请交给其他人
尾王对恶术很好打,开场预铺直接开暴君应该后面还能开一次
可以在王附近比较好躲招
王准备放光束时可直接跑去她屁股后保证喷不到
(但记得不要真的贴紧)
被手手抓请跟队伍靠近但不相叠,
死亡怪一出场就断法+语言=>鬼爆ae
闲聊在此:
也是幸运啦。
公会的亲友团以及亲友的亲友们(?)听说我被嘴后群起愤慨
仔细询问后结果发现我根本就只差一点点,
找好稳定队友陪我打一打就过了
所以那位嘴我的仁兄我好像该感谢你厚 ^_<
算是一部分被带过的,(我没有脸皮厚到没自觉)
毕竟就算现在大致都有5k伤害(skada),details该就是4.6k左右
(然后为了装等把绿字不对的装拿出来穿然后卡手法整个痛苦)
这伤害在大秘虽然可行但容错率就小了,
现行环境就是大家习惯高装等高dps直接压过简单暴力
若不是亲友团的话靠自己打我估计要能稳过要220装等以后了
但进组还是问题有可能最后还差2个本之类
有发现15副本似乎有设计过
照常态的路线+全员5k伤会变得时间超赶而几乎没有容错率
亲友团都会把路线重新排过能一起拉的就一起ae掉
然后当初亲友跟我说4k够是低估了吧,只能过词特别简单的小怪周
但若是俩dd整场6k伤恶术会变得很难抢伤
真的是有点恶意啊这设计非主流职业应该都不容易。
术士糖果战复凶残周其实超carry各种救场
下版本没傲慢若是恶术机制没改动强化的话我猜会更惨
那个官方第二季座骑居然放绿色版我直接pass好了