【心得】砲火的教官 – 哈奴斯 Hanus

I’m Hanus, your trainer!,初入公會指揮所,哈奴斯就會充滿朝氣的跟你打招呼。
哈奴斯是2019年8月6號出來的英雄,在上次更新之後,大大的buff了PvE的表現,在PvE里撐起範圍攻擊的一片天,更是在公會討伐戰一躍成了物理第一輸出。
如果你們有更好(瑟)的鎮樓圖可以私給我。
ID:潮田渚我老婆
伺服器:TW.HK.MO.


一、技能
整體而言是藉由s1、s3、s4來累積子彈,供s2輸出時發射。子彈愈多,射得愈久。

Skill 1 已經被我看穿了!
對前方小範圍造成143436+3.624*atk點傷害,使目標致盲4並10秒內增傷25%,獲得40顆子彈。
天賦:
s1光-解除正面效果。
s1暗-在公會戰時施展,免疫狀態異常。

這招的範圍中規中矩,在競技場中,前排、中排都可以命中,後排則是看情況。在PvE戰鬥中,這招的作用是累積子彈。子彈對於哈奴斯的輸出來說非常重要。
這招也是競技場中的主要輸出技能,傷害不俗,可以直接帶走軟皮,沒辦法拆比較硬的組合。驅散帶傷害且致盲,對於一波輸出來說很不錯,只可惜哈奴斯攻速固定,施法時間很長,容易被斷。
Skill 2 讓你變成蜂窩!
朝前方大範圍攻擊10次,共造成142409+3.381*atk點傷害,若持有子彈則繼續發射直到子彈耗盡。
施展時有副作用,自身受到傷害+25%。
每次發射消耗2顆子彈,並且提高此技能的傷害8%最多可以堆棧50次,發射結束後該堆棧每秒減1層。
天賦:
s2光-子彈消耗變更為3顆,該技能爆擊傷害量+150%。
s2暗-解除受到傷害增加的負面效果。

這招是哈奴斯的PvE主要輸出技能,段數高又痛,持續持久地造成傷害,自帶高爆傷可以讓組合不再綁死拉薇兒,可以出其他類型的輔助。
作為火王的dps,提前開槍這招可以秒拆棺材,大範圍的傷害在很多PvE項目如魔導戰役的阿斯卡隆,也有很不錯的表現。
另外這招本身傷害很足,單體上也不差,雖然比不上正規的單體爆發輸出,但也可以出場。
缺點是容易被斷,施展期間受狀態就是直接失去一次輸出的機會。
這次buff就是buff這招,添加疊層是慢慢減少而非直接歸零,也提高技能傷害17%。


Skill 3 有老鼠洞你就躲躲看吧!
對前方大範圍敵人造成無視格擋的348488+5.722*atk點傷害,使目標暈眩5秒,獲得80顆子彈。
天賦:
s3光-在公會戰使用無視目標的傷害減少效果。
s3暗-冷卻時間減少7秒。

這招也是累積子彈用的招式,傷害不錯但不如s2,冷卻時間偏長,但跟得上長時間戰鬥的每個周期。
競技場上如果有做好免控,可以用來拆半坦的組合,施展時間比s1更長,被斷的機會也非常高。


Skill 4 我來訓練你!
全體友軍攻擊力增加17811+0.05*atk,若是在公會相關的戰鬥則變更為兩倍。
獲得子彈時可以堆棧攻擊與穿透,最多15層合計15%攻擊與300穿透。
天賦:
s4光-公會戰鬥開始時6秒內全體敵人對友軍造成的傷害量減少30%。
s4暗-每10秒獲得30顆子彈。

攻擊速度固定對於哈奴斯而言有好有壞,好處是s2可以不受速度影響持續地造成傷害(不然速度高射得快,很快就沒子彈了),缺點就是讀條容易被斷。
加攻擊力的部分中規中矩,可以回饋給補師,增加補量/護盾量,補足s2施展時受到傷害增加的缺點。
攻擊與穿透的部分原本分別隸屬在s1與s3的天賦里,改版後內置到s4疊得更快,而且空出天賦,有更多運用空間。

整個技能組都圍繞著疊子彈與s2將子彈發射出去的概念,基本上施展時1->3->2為一個循環。
如果不需要那麼多子彈可以直接1+2。
技能被斷就不能累積子彈,哈奴斯的子彈很珍貴。

二、專武專寶
專武:
哈奴斯爆擊傷害量提高20/24/29/35/42/50%,每20/17/14/12/10/8秒發射小導彈隨機造成5.00*atk點傷害並使目標陷入狀態異常或緩速,提高自身的Boss傷1/.2/1.4/1.7/2.0/2.5%最多12層(最多30%)。

0*專武疊滿要四分鐘會累死給他五星專吧,輸出也都是要頂裝的沒有討論空間。
為了長時間打(火)王而設,自帶不少的boss傷與爆傷。
爆傷與導彈是以前就有的,這次更新後添加了boss傷。
專寶部分不一一贅述,提點兩個重點專寶:s1與s2寶:
s1寶:
魔力消耗減少1,增加致盲時間0.8/1/1.2/1.4/1.7/2
是PvP用的專寶,重點在於魔力減少1,搭配2星全水可以開場丟。

s2寶:
施展時立即獲得20顆子彈,每次發射機關槍,攻擊力增加1.6/2/2.4/2.8/3.4/4%,最多累積50次。
是PvE的主要專寶,累積攻擊傷害更高。最多可以累積200%攻擊力。


三、魂武
魂武的部分就是累積自身的爆擊傷害、攻擊與對敵傷害。
爆傷可以堆棧到210%、攻擊堆棧到42%、對敵傷則是21%
在公會戰里開魂還蠻快的,不過s1通常就定勝負了,也不太用到魂武。
長時間戰鬥累積起來魂武很可觀,記得不要被斷就好,基本上魂武夠用,不用特別加次數。
四、定位與配裝
最重要的就是長時間的大範圍作戰的輸出,哈奴在這方面可以說是物理當前最優秀的輸出。
尤其在公會討伐戰火王,上限已經來到了驚人的3000T附近,與克麗歐並列第一。

身為長時間的作戰英雄,PvE魔導選擇高戈套裝(堅忍),技能選詞為「每15秒疊3%對敵傷最多12次」了,四件都是,不考慮其他。8條攻擊,爆率靠符石、附魔等等。

其餘選擇黑龍裝,爆率滿後配攻擊與爆傷即可。

神器長時間優先選擇異質劍,其他像是公會神器地獄門,或是對應的種族面具都不錯。推圖就拿露露項鏈,天空試煉拿字典。

在競技場上s1算不錯的技能,可以選擇4件95或1件固速40%攻擊+3件95。PvP不是哈奴斯的主場,不多說,有機會再來寫。


想到再更新,有建議留言或遊戲內私。
ID:潮田渚我老婆
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