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▲最終結果與使用牌組 215場/132勝
這次我幾乎從頭到尾用飛行TG,之前就寫過同步飛行TG的介紹文。雖然這次終究沒碰到參賽權分數線,這次想分享KCGT的一些小心得,以及更深入介紹這副牌組。
KC開始前
這期平常碰最多最熟悉的牌組主要是擬聲跟TG,我自己覺得這兩套都不好應付雷龍與炎王,所以我在二階開始前幾天才打算多準備雷龍跟長眠谷領域海皇,以及三角TG。海皇與三角TG我覺得操作起來不難所以沒有特別練習,雷龍則跟熟悉雷龍的人討論了一下並準備自己滿意的構築。不過結果最後除了最後面有用海皇打了四、五場,其餘全部都是用飛行TG。主要原因是前面打得很順,後來覺得自己很熟悉這副牌,突然換牌可能在自己牌組練度不夠的情況下有小失誤,而隨便一個小失誤在上位帶競爭的時候都容易被放大,所以就相信飛行TG一直打下去。
KC中策略失誤
這次KC我有用日本做的KC Chart做紀錄,所以可以看到自己的分數變化與牌組勝率等各項數據,推薦未來KC如果想自我紀錄的人可以使用!我雖然最後有17場沒記錄到,但那之前都有紀錄:
上圖是分數推移表,可以看到在進入4萬DP前基本上很平順,有小連敗但沒有太多障礙,但到了45000以後開始掙扎,分數一直難以有大前進,到了5萬卻又掉回4萬,後來花不少場次再爬回五萬,又在五萬帶卡個五六十場,最終因為精神與身體的疲累在周日半夜的時候決定放棄。
下圖是與各牌組的對戰相性表,遇到的牌組數量由左至右逐漸遞減,遇到三副以下的我就切掉了。
可以看到這副打共鳴體的勝率相當的高,打擬聲與神鷹也有不錯的勝率。事後回顧,我才意識到飛行TG在這個環境其實相當不錯:對上共鳴體很容易斷他資源在消耗戰取得勝利;與擬聲神鷹搶到後攻高機率可以獲勝,先攻也有一定程度的干擾性,不一定會輸;雖然打雷龍不吃香,但是並非完全不能贏,畢竟雷龍自己還是會背負卡牌風險。考慮到這些相性,其實前兩天環境,尤其第二天我打到的牌組裡共鳴體最多。
這就是我這次策略失誤最大的地方:前兩天打的場次相當少。我第一天只打了56場爬到26000,第二天更只打了30場就爬到44000了,當時總勝率高達75%,那時候有進入前80名,但我卻選擇沒有繼續打下去。一個原因是我第二天最後的三場裡面遇到兩場巨石遺迹,在我事前的準備里用這套打巨石沒有贏過。雖然在KC的時候幸運遇到三場巨石三場都贏,但我依然覺得這套牌組與巨石相性不合,我想說巨石雷龍多起來,可能那個時間點的環境不適合我了,先暫停一下。
但其實前兩天的整體環境對這副牌來說都是順風的,在氣順環境也順的時候盡量還是不要選擇停下來比較好。到了第三天,遇到的遺迹與咒眼變多,在我的構成只有一旋風(後來換成宇宙旋風)的情況下,後攻打那兩套牌並不好打。在這時候我也應該更審慎的考慮稍微調整牌組構成。最終第三天我打了129場,比前兩天加起來都要多,卻只爬了7000分,最高到達也只到55000而已。
飛行TG介紹
飛行TG最終在這次KC中有不少上位,包括發明這套牌組的吟次郎,證明這副牌在這個環境應該是相當有競爭力的。之前已經簡單介紹過飛行TG的基本概念了,這次想從以下幾點切入談談這副牌:與三角加速TG的比較、與各牌組相性、額外牌組的選擇。
(基本展開路線可以參考Gallis的影片。)
首先,可能是喜愛TG,但不知道要用三角加速TG還是飛行TG的人會想知道的:三角與飛行各自的優缺點在哪裡?這兩副牌組雖然都是TG,但打起來基本上是完全不同的牌組了,所以兩副牌組各自的特性其實差很多。
三角與飛行的比較
首先談談三角加速TG,最早出現的流派,在四月KC以前也幾乎只有這種流派。他的優勢在於:
第一、戟砲手壓制力非常強,只要對手沒有月之書,基本上不可能無痛過戟砲手;攻擊力4000讓他可以無視面罩回殺、也不怕因為不到四千先被對面吃了一下,再栗子小球擋住第二下來發動技能;加速同步薔薇龍燒場後變成BF鬼丸神立也是相當強的Combo。而且他做招並不像飛行TG那麼複雜。
第二、他的上限高,上述第一點的戟砲手或加速同步薔薇BF,在你運氣好的時候,是可以只消耗一張光之援軍就達成的。一卡做出戟砲手,再捏著月書旋風等強力插件單卡十分頂。而這是飛行TG沒辦法做到的。
第三、有戟砲手的召喚動畫可以看。帥。
但相對地,他的缺點也很明顯,首先是穩定性較低,開場沒有湊齊4+1的話非常的弱,必須要倚靠月書等坑卡想辦法撐過去到湊齊部件。其次是三角加速後攻無法用系統內的卡片過妨害,一定要倚靠月之書、旋風等卡片踩坑,否則吃通常召喚的四星協調被蓋被幹掉就沒辦法繼續展開了。還有這套很貴,三張幻創恐龍很貴、插件卡成分比較多也很貴。
相比之下,飛行的優勢在於一、因技能有較高的穩定性,二、後攻先鋒狼人系統可以不花通召先逼坑,所以飛行TG其實後攻比較優,雖然還是很怕月書加拿大這種蓋卡類的。而他的劣勢在上限比較低,因為對手回合加速同步水晶大蛇其實也就是一次妨害點,只是可能是比較大的妨害,但這先攻必須要花三張卡做出這個陣;這套也比較怕手坑牌組,因為要打四千回殺的時候比較難同時架著加速妨害的陣勢,沒辦法像戟砲手同時有回殺力與站場力。所以理想的局面是第一次加速妨害後拿掉對手大部分的資源,下回合再回殺。或是打法轉變成偏消耗戰的模式去打,利用很多小怪有被破壞檢索TG的效果達到續航,讓自己有本錢持續跟對手消耗。
不過有趣的是,飛行TG在手游能做到手游裡面的水晶機巧做不到的事:在對手回合出水晶機巧大蛇。這才是水晶大蛇真正的模樣啊!
飛行TG與各牌組的相性
飛行TG與各牌組的相性如何呢?可以稍微參考上面KCGT的勝率表,不過其中我覺得雷龍雖然勝率超過五十,但其實是劣勢,因為現在的雷龍手坑都塞好滿;另外巨石遺物因為他技能開場放儀式之檻,讓水晶大蛇與薔薇龍沒辦法對他場上的儀式怪造成影響,只要沒摸旋風都不好打。所以打巨石遺物的時候,這邊的薔薇龍主要想處理的對象是他的永續陷阱與場地魔法,因為這兩張是巨石續航的關鍵;水晶機巧大蛇則是想辦法把他在墓地的奧庫除外,讓他沒辦法用永續陷阱撈起來。因為奧庫是目前DL裡面唯一一隻巨石可以進行加速儀式的怪。
再來是KCGT我勝率不高的咒眼與遺迹,與這兩副的對局都是先攻比較有利,但構成採用的旋風數量以及額外是否採用奇幻魔術師也會影響勝率。
額外牌組的選擇
這副是很靈活的同步牌組,所以某方面來說額外的強度決定了這副牌組的強度。在這套牌組初現的四月KC,當時還是FA墮天的環境,所以鬼動武者的採用是必然的。當初的額外牌組大致上長這樣:
後來摩托車消失了,鬼動的必要性降低,比較多人用PSY-Z,因為可以很有效的牽制對手,以及主動把自己場上格子打開。後來,大家投入霞鳥。
霞鳥構築的利點在於,可以簡單地處理略魔蟑螂並回殺。甚至對手場上是略魔蟑螂、魔人之歌也能。假如手上有先鋒+盜龍+海蛇:特招先鋒、盜龍→同步霞鳥,霞鳥將蟑螂效果無效攻擊力變0;
通召海蛇,復活盜龍就可以4+3+1出B.F.降魔弓打5600。
上面的COMBO不僅適用於略魔蟑螂,如果對面是炎王的象頭,霞鳥發效果換掉象頭無效效果之後,下海蛇拉先鋒可以2+3+4出水晶大蛇,把象頭跟他破壞下去的怪獸都除外。
即便不是後手第一回合,霞鳥配合星之守護者展開,可以將對手怪獸變0以後再出2800兩拳,也讓某些狀況可以達成回殺,相當優秀,可說是必備。飛行TG在投入霞鳥之後,比起其他同步牌組多了可以簡單地用系統內卡片過蟑螂的優勢。
在這次上位的飛行TG里,有一些牌組有投入奇幻魔術師,被替代的是第二張星之守護者。奇幻魔術師的利點是,出場必踩一坑,對於咒眼與遺迹這種依靠裝備、永續、場地的牌組,可以當作一張旋風;她踩完坑假如還活著還能當加速同步、1900也是不錯的打點,被破壞抽1對於資源續航也相當有幫助。只是如果取代第二張星之守護者,可能會在需要使用星之守護者二度展開時沒得用。但是額外多奇幻魔術師的選擇讓做招踩坑選擇更多更加靈活。算是可以依照環境做的選擇。
現在的飛行TG額外大致長這樣,奇幻魔術師或可換成第二張星之守護者:
結語
以上是自己這次KC的一點回顧跟介紹飛行TG這副牌。飛行TG的做招非常多元,先攻可以有加速同步的妨害,後攻可以用手上的資源去踩坑後二次展開,真的是打起來非常有趣的一副牌。雖然做招方式有點多有點不好記,但只要摸熟了其實並不是非常難的牌組,難度大概在中間而已。喜歡這種做招牌、加速同步的人非常推薦。
這次KCGT很可惜我最終無法進入參賽權的分數帶,不過台灣有兩名選手成功闖入本戰第一階段,期望他們在本戰可以有好的表現,到時候台灣玩家觀賽的時候也可以幫他們加油XD。