以下时间皆为韩版时间,并且有许多我个人主观部分,不喜欢请见谅
很多内容都是以当时的情况来说,勿拿来与现在做比较
先附上人权图
米哈逸这个职业,光是他的诞生本身就是很神奇的故事
2012年3月16日,当时原厂推出了一张图
2012年3月16日,当时原厂推出了一张图
光看图片就知道是圣魂剑士教官,所以很多人猜测是要把圣魂剑士重制后推出,也有人猜是要把圣骑士重制,因为当时圣骑士被认为是剑士职业最弱的
由于当时接近愚人节,所以也有人认为这只是愚人节恶作剧活动。
3月19号时,米哈逸加入了测服,且3月22号就正式加入服务器,连一个礼拜都不到。
3月19号时,米哈逸加入了测服,且3月22号就正式加入服务器,连一个礼拜都不到。
枫之谷每次推出新职业,除了最初的四大冒险家及重组的皇家,其他职业都是在冬季(12月-2月)以及夏季(6月-8月)推出;且都会伴随着一些活动。而米哈逸却是在3月时推出,加上当时幻影才出现3个月,活动也刚结束没多久,使得米哈显得像是赶鸭子上架般(事后证明也是如此)。
尽管如此,玩家们还是对于能体验新职业感到开心,然而出来的却是一个拼凑着英雄、圣骑、圣魂、恶杀的”四不像”职业。
英雄:
跟当时英雄的愤怒是完全一样的功能,可以叠加,后来才给米哈被动功能
一样回血回魔,只是米哈的回复量只有300滴血
就只是把英雄的狂斩换个颜色而已
圣骑:
虽然没有换皮技能,但是光之圣剑士的设置基本上重叠,就连后面两个职业也都被设置成坦克型。
圣魂:
老玩家都知道,当时米哈的技能就是把圣魂的原封不动丢过去,只是可以比较早学会,大概也是想强调:”教官比学生强所以比较快掌握技能”这个意思,然而后来的皇家重组完全打了这个设置的脸…
恶杀:
同样增加伤害跟攻速,后来米哈添加了爆击机率的效果
功能完全一样,只是后来恶杀的改为被动
其他:
早期米哈的4转练等技并不是现在的十字架,而是发射一道光束
当时除了米哈,会发射光束的还有拳霸、机甲、重砲(对,现在那个喷火球的技能以前是雷射光特效,坦白说我比较喜欢以前的)。拳霸可以当成武者的气功波,重砲机甲可以当成高科技武器,而米哈一个拿剑的也跟人家学什么发射光束?就显得令人费解。
举现实一点的例子来说,就像现代有些学生交期中报告,把网络上一些人的文章各截取一部份,然后拼起来当成自己写的内容一样交差了事,最早的米哈就像这样。样
之后的米哈若要说有甚么变强的地方,就是有了超技能后,自身常驻抗性成为当时全职业之首(当时抗性100%可以免疫所有异常状态,米哈是最容易达成的)。但是其他技能依旧没有改善,主攻技能延迟太长不好用,后来作为主要技能的致命冲击当时有90秒冷却,根本不能当成练等或输出技。同样是当时剑职底层的狂狼好歹还有好练等的优点,米哈无论是在练等打王上几乎都是灾难级别的水平。
之后米哈依旧处于低潮期,没有特色没有强度也没有故事内容的职业,几乎不会有人想玩。在GMS论坛中,位于最希望被删除的职业第一名;JMS到了2016年才将米哈引进,可见其人气之低落。而后来圣魂剑士带着华丽的技能特效和出色的表现回归后,更是赏了米哈一个耳光,虽然这可以当成是因为女皇觉醒连带其团员变得更强大,但这样米哈作为一个职业的立场就显得可有可无了。
枫之谷10周年纪念影片中,所有职业都出场了一次,唯独米哈没有被介绍到,其存在感比之后被戏称为边缘人的隐月还低,甚至连官方都开始玩这个梗:2014年5月,菇菇王国剧情更新,其中有一个磨菇扮演成米哈逸参加比赛,却没人认出他而被淘汰。
直到RE:BOOT大量职业技改后,米哈终于迎来了梦寐以求的BUFF
元素专家:是的,一开始米哈是没有这个强大的+%攻技能的
皇家之盾:米哈此后的经典招牌技能,也奠定米哈作为生存型职业的基础
灵魂链接:同盾牌,奠定米哈成为辅助生存职业的基处
闪光交叉:删除光束砲变为十字斩击,虽然很多人都觉得光束比较强且好看,但我个人还是喜欢十字架,无论是作为剑职还是圣殿骑士上,都比光束合理的多
高端灵魂盾牌:添加-10%HP伤,使米哈成为继圣骑后第二个能常驻减%伤的职业
不仅添加了米哈独有的特色技能,也把许多主动被动技改强了不少,过了3年又5个月,米哈终于可以算是咸鱼大翻身了。
不久米哈迎来了一次下修,把高端灵魂盾牌的减%伤拔掉,原因是原厂觉得有盾牌跟灵魂链接的米哈已经够坦了。不过当时盾牌还处于比较难用的时期,加上HP%减伤又是很强的能力,引起了不少反弹,甚至有米哈玩家觉得宁愿去玩圣骑士比较好。正式服务器改成盾牌成功的15秒能减伤,仍然算是很大的下修。
之后的米哈依然有持续地在上修,包括防御判定时间跟无敌时间增加、段数增加,延迟减少,也添加了上跳技能。可看出原厂也有在持续的把米哈改良,然而米哈在韩版的人气依旧偏低(在韩版游玩人数0.03%,只比初心者多),原因大概有以下几点:
1.技能模块:米哈虽然有重组过,也添加不少技能,但有些技能几乎是从以前到现在都没改过,使得这些技能随着游戏环境更新越来越跟不上时代(例如只回300滴血,要提前施放,且只能消除反盾这种现代BOSS早就没有的技能)米哈的技能组也偏单调,并没有吸引人的特点。
2.不能创女角:美容美发一直是枫之谷的重点课金项目,而女生的美容美发通常比男生的好看的多,不能创女角的米哈在装扮方面有着天生的劣势。
3.练等能力:有些职业打王强练等弱(英雄、影武等),有些职业练等强打王弱(冰雷等),而米哈在这两者皆占不到优势,主攻技是一个无法100%成功施展的技能,有时甚至施展2-3次都不能成功,练等招延迟长距离短,米哈的练等效率可想而知,虽然后期能透过 这些放置型技能来提升效率,但依然比大多数职业来的难练。
4.段数问题:虽然没顶伤前段数都是假议题,但对米哈而言却是一道坎。在顶伤1500亿之前因为段数低无法单吃困露,使得米哈注定无法在此之前解放创世。对米哈玩家而言,看到其他职业能够达到自己无法达到的目标的感觉是很难受的,我自己也是等了好久才等到顶伤开放,让米哈们看到了一丝希望。
5.输出:身为一个防御型职业,米哈的输出之低是可以想像的,我也不能反驳这一点。米哈最大的问题是:输出与生存常常绑在一起,
可以减伤,时间结束或手动摧毁可以增加终伤,一旦防御次数减少太多,增加的终伤也会变少,但为了增伤马上用掉技能又会无法兼顾生存,因此常常要在增伤<->减伤之间做取舍。
获得300%的护盾,并且给予敌人减益效果伤害,叠越多段数越高。尽管300%护盾非常有用,但其输出效果的占比也不低(BOSS战平均8-10%),使得常常为了抢输出放弃其生存方面的效果。(原厂后来把这招的攻击效果转到三技上,算是有一定程度上考虑这方面的问题)
获得300%的护盾,并且给予敌人减益效果伤害,叠越多段数越高。尽管300%护盾非常有用,但其输出效果的占比也不低(BOSS战平均8-10%),使得常常为了抢输出放弃其生存方面的效果。(原厂后来把这招的攻击效果转到三技上,算是有一定程度上考虑这方面的问题)
这些问题在打生存环境恶劣的王(困史、困队长、混眼球等)尤其明显,要舍弃输出还是生存只能凭玩家自行判断
此外还有一个问题, 这些爆发要开的buff冷却时间跟几乎不一样,导致米哈基本上每5分钟才能吃到最大的增伤效果来爆发输出,无形中限制了米哈的输出能力。
6.职业剧情:一个职业能被人记住,除了本身的技能表现外,故事也是很重要的一环,像是幻影跟艾莉亚的感情、夜光跟老黑的因缘、隐月的孤独等,都让这些职业的设置变得更完整也更受欢迎。但米哈不只是技能表现差,连剧情内容都非常少且无趣,让人搞不懂米哈这个职业在枫之谷究竟是个怎么样的定位。
7.其他问题:不少人都觉得米哈是高生存职业,所以在台服没有优势而被冷落,不过在没有特殊道具的韩版依然人数最少,可知高生存低输出并不是最主要原因。我想了一下,可能是因为米哈除了高生存以外就没有其他明显的优势;同样属于低攻表现的职业:圣骑可以给予队友增伤以及无敌,主教可以帮忙补血、解异常跟增伤,虽然米哈也有辅助生存跟输出的能力,但效果却不如上面两者,而且就像第五点说的,输出跟生存绑在一起,要帮队友活?要让自己活?还是要增加自己的输出?就像鱼与熊掌不可兼得一样,可以说米哈的优势反而被技能的特性给局限住了。
虽然米哈还是有先天体质不错的优点,但体质低的缺点可以用装备、传授、战地来补足,而米哈的段数低、输出低、技能局限特性的缺点是无法用其他东西来补的。
总结:
米哈这个职业可说是出现就注定人气低落,毕竟新推出的职业技能居然是把其他旧职业东拼西凑做出来的,之后虽然推出了专属技能,透过不断上修来增强,也把一些以前为人诟病的地方做了修正(例如把的输出效果转给,让其自由度提高。触发时间、范围上修,让其变得更好用。将的冷却时间改成180秒,使其能够配合爆发 )。但长久的刻板印象以及一些明显存在的缺点依旧使米哈成为人气最底层的职业,如果想要挽救这样的颓势,恐怕只能将现有的米哈逸打掉重做(犹如墨玄),不过原厂光是想新职业以及新课金方式都快脑子不够了,大概也没什么心力放在一个没人注意的旧职业上吧(笑)。
感谢你看完我发牢骚,有甚么想法或是觉得内容有误都可提出来。