其實小弟是在等有沒有人發,
等來等去沒有,姑且就自己來吧。
幾季以來都是傳奇,牌位以上的就當作看笑話吧。
以下是上百場要點雜談,主要是遊玩體驗。
1. 練起來像格鬥遊戲
假如你是格鬥遊戲愛好者,
很推薦玩集訓清田,
這是我花最多時間在單機訓練的角色,
會回想起以前玩格鬥遊戲練連招的時光。
2. 強度中上
對岸某玩家排的:T2 的確是很正確的評價
好比這幾天,可能是季末、可能是玩的人也少了,
不管是匹配還是排位都會排到灌高的朋友,
基本上,殿堂灌高以上的50%都能蓋爛集訓清田。
剩下的我猜也只是還不熟。
但傳奇(含)以下基本上虐殺。
3. 打個比喻?
就真的是「集訓後的清田」
進攻多擇、火鍋能力強、移動速度快。
學習曲線更陡、更難學習與專精。
4. 目前遊玩體驗 極差
玩了一年,每次出新角色都有這類體驗,
但集訓清田絕對是數一數二的氣氛差:
隊友對你容錯率會更低。
只要一次失誤,絕對氣氛起來。
原因如上,太難練,太多人直接上場,
就真的是「耍猴戲」,不知所云。
隊友的報復心理,從選角色就會開始。
不過這個真的…建議玩家們要包容與接受,
我是請 – 玩集訓清田的玩家自己接受。
捫心自問,真的太容易耍蠢,尤其在前30~50場。
真的別期待其他兩個人包容你練角色,
別人氣氛你能做的就是把握時間趕快上手。
5. 上手後呢?
滿足感真的是「最高」。
如第一點,那是一種輸入了一堆指令取得成功後的快樂。
好久沒有用那麼大的熱忱練灌高角色,
哦,對了,反過來說,
如果你比較喜歡單純點放進兩分,
那集訓清田「超」 「級」 「不」合適。
6. 娛樂玩家的角色
理由如上,可以這麼說,玩的人很爽,
假如你Carry,隊友也會很爽(?),
(這邊不鼓勵在那邊帶球帶到天荒地老)
觀賞性很高的角色,
上手後,有機會秀到對面加你好友。
7. 潛能、天賦的要求高嘛?
這個要特別分享一下:
但沒看過路人因此較不容易進球、蓋不到,
還是掌握在玩家熟練度。
至於天賦嘛….
我自己很推薦循序漸進慢慢點慢慢練。
主要是集訓清田「信息量大」
花招更多了,玩他需要的是玩家,
是否能看局勢擅用當前最適合的進攻手段。
也觀看過對岸高手實戰影片,
用的是最安定與簡單的得分方式,
(也就是不用點太多就能做到)
也是一種反璞歸真的體現。
結論:
假如你受挫力很高、假如你想來點挑戰、
假如你追求的是自我實現(??)
假如你口袋有點錢(???)
玩玩看