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【心得】回锅48小时,元素萨上传说

前言:
我是一个从炉石封测就开始玩的玩家
玩到狗头人那个版本那个版本后就quit

最近因为疫情关在家
无聊想到还有炉石战记可以玩
6/13晚上九点下载手机版摸了一下
选了抄牌网的元素萨打了两三个小时熟悉一下节奏
觉得元素萨蛮强势后
就开始爬文找类似的牌组来修改
6/14看到ptt有人分享元素萨牌组
就是以下这套

### 元素萨
# 职业:萨满
# 规则:标准
# 狮鹫年
#
# 2x (1) 哀嚎水气
# 2x (1) 燃火元素
# 2x (1) 闪电箭
# 2x (2) 凶恶的雨云
# 2x (2) 铁笼战管理者
# 2x (3) 原始地城冒险者
# 2x (3) 旱地狂风
# 2x (3) 毒蛇神殿发送门
# 2x (3) 涡旋虫
# 1x (3) 炎心讲师
# 2x (3) 痛扁豺狼人大锤
# 2x (4) 大地亡魄
# 2x (4) 落水槽
# 2x (5) 莲叶潜伏者
# 2x (6) 火元素
# 1x (9) 『生命守缚者』雅立史卓莎
#
AAECAaoIApzOA7CKBA7buAOn3gOq3gOr3gOM4QPg7APh7AOt7gOv7gPj7gOU8AOMnwT5nwTjoAQA
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
接着开始回锅爬梯之旅
打到6/15号晚上8点终于上传说
在这里分享一些小心得

整体概念:
1.生物牌尽量铺场面,法术牌尽量丢脸,法术除非万不得已才拿来解场

2.元素连动很重要,尤其在t5之后,对方可能会出一些质量高的生物,这时就要保持元素连动让莲叶潜伏者的妖术能施展。
所以在t4开始就要算手上的元素牌是否足够在接下来的回合打出连动,不要一口气狂出,不然到时对方出一只大怪你无法妖术解掉,就只能哭了

3.起手
先手情况:
有1.2费的卡牌先留
哀嚎水气的留牌序位在燃火元素前
铁笼管理者的留牌序位在凶恶的雨云之前
(能滤牌总是比较好的)

后手情况:
在有1.2费牌在手的前提下
我会留原始地城冒险者
(对萨满来说是超强的滤牌卡了)

4.开局
铺场就对了
除了死声DH跟天胡的小德
元素萨应该都能铺的赢

有武器就拿起来敲
看是要解场或打头就看对手职业以及当下情况判断
基本上我是不太会留武器在手上不敲
武器上手我方场面有生物
武器就把它打完

5.中期各卡应用心得

闪电箭:
基本拿来中后期一回合爆发丢头
不得已才会拿来解场

旱地狂风:
因为325加风怒冲刺的优秀体质
我是把他看作前中期解场抢场优的卡
有多余的输出算赚到
不用握在手上留到中后期

毒蛇神殿:
和闪电箭一样基本拿来打头
但当要解场抢场优时
毒蛇神殿比闪电箭好用太多
非不得已要用法术解场时就用它吧

涡旋虫:
全期抢场优好帮手
中后期过墙打头也好用

炎心讲师:
靠赛神牌
被靠赛讲师救过两三次
t8以后下效益较佳

落水槽和火元素:
这两张一起讲
当手上有火元素和落水槽的时候
场面持平或占优的状况下
我8成直接出火元素来腐化落水槽
有没有腐化差很多

结语:
这次回锅从下载游戏到上传说
花了两天左右的时间就达成了
以前心心念念的传说卡背终于到手
希望鲁宅我的一点小经验能回馈给大家
谢谢

最后附上我从钻5到传说的统计场次,给大家当做参考:

vs / 结果

1.元素萨 胜
2.元素萨 败
3.跳费德 胜
4.跳费德 胜
5.冲刺战 胜
6.控制牧 败
7.控制牧 胜
8.元素萨 败
9.控制牧 败
10.冲刺战 胜
11.烧线猎 送一胜
12.死声dh 败
13.控制牧 胜
14.控制牧 败
15.速攻猎 胜
16.元素萨 败
17.控制法 胜
18.死声dh 胜




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