【心得】聖劍傳說3remake到底最終boss門前心得

我選的是魔法師,劍士,槍手的組合,困難。
一開始到光之蜘蛛(老子說蜘蛛就是蜘蛛!!!閉嘴!!!)的難度跟試玩版一樣低,從這開始的難度開始變難,到目前為止死過兩次。一次是門怪,滿屏的陷阱打得我一臉懵逼,之後使用了水屬性武器滅火打過了。第二次是陰之神獸的大範圍魔法,我沒有幾時打爆魔法點,一下子把我團滅了。
雖說從光之蜘蛛之後敵人的攻擊開始變得密集不易躲,但是打第一隻神獸的時候難度又一下子變低,幾下就被我幹掉。第三隻第四隻難一點,不過到從第三隻開始我轉三階的時候都是被我虐待的份。
今次的重製基本是從sfc版的骨架延伸出來。
sfc的這三個角色有什麼特技,現在還是那些特技,並沒有增加新的特技,同時還倒扣了加速減速魔法。(這我就不解了,為什麼不補一個提升暴擊率的魔法呢?)
地圖跟sfc的基本一樣,每個地圖的怪獸種類也基本跟sfc一樣。
武器系統設計基本跟以前一樣雞肋。
我說的雞肋是指基本上沒到一個新的城市你都有足夠大量的錢買所有角色的新武器防具,新舊武器防具只有攻防數值的差別,每個角色自身的裝備數量也一樣,每個角色到哪都有新裝備可換,所以你也根本不需要考慮買不買,結果買裝備就成了例行公事一樣,就如同你每天的吃喝拉睡一樣。雖然在神獸階段你的錢會有點不夠,但是多打一兩隻神獸就夠錢了。
說白了,在武器裝備方面,這個遊戲是不需要動腦的。
而所謂不雞肋,比如勇者斗惡龍系列,這個遊戲里的錢從來都是不夠用的。每次到達新的市鎮時你都得衡量改給誰買,該買什麼;除此之外,一些魔法系和武鬥家系角色能裝備的武具也比較少,武鬥家也不能裝備盾牌。而武器防具除了攻防差別外,也有附加狀態效果,附加炎攻擊,附加屬性耐性的效果,或者當道具使用時會變成魔法等等,讓玩家在武具選擇時有多方面的考慮。
這次重製版的武器還是屬於「買就是了,不用想」————除了指環之外。這次增加了不同防備功效的指環,不過相比起其他RPG,這些功效還是比較簡單:防一兩個異常狀態,防一種屬性損傷。
而不像勇者斗惡龍11那樣一大堆指環給你選擇,不同指環防備不同屬性,防備的百分率也不同,有全屬性防備但是只防10%的,也有隻防一個屬性但是防25%。
勇者斗惡龍飾物防異常狀態也分百分率高低的,而聖劍3重製版似乎防異常指環都是100%的——簡單粗暴。
劇情上基本沒有改動和添加,角色的表情比較生硬,大自然畫面很多看起來像塑料,地圖基本跟以前一樣,還有道具系統也基本跟以前一樣。以前除了???種和武器防具種之外,基本沒有什麼寶物讓你非撿不可,打通一次後熟悉地圖,再玩第二輪第三輪時我都是直接往目的地方面奔,相比之下,我打勇者斗惡龍就算是第十輪,也會把地圖上的寶箱全部撿了再走,否則一些買不到的武器防具就得不到了,到了勇者斗惡龍8還加了個道具合成系統,你不撿寶箱就得不到材料合成高級武器了。
這次重製版跟以前sfc版基本一樣,除了???種外沒有什麼非賣品道具給你撿。雖然在地圖裡放置了很多寶箱,但是這些寶箱里都是隨處可買的補血道具和種子等等。種子雖然有時候會種出終極裝備,不過大多數時候還是種出補血道具——————除了那個仙人掌小弟。
當然也沒有現在RPG常見的道具合成系統。
可見,SE在劇情,道具系統,武器系統,地圖,畫面等等都是省著成本地設計,只是從SFC里修改而來,但是——————除了ARPG技能和戰鬥系統。
打擊感手感上跟DQH很像,(但是RPG內核不一樣),有些人抱怨打擊感差,不過我打得ARPG很少,這幾年只玩過黑暗之魂和DQH系列,所以我是沒所謂的,我覺得這是ARPG不是ACT。(我也不知道傳奇系列打擊感有多好)。
這個ARPG技能系統設計得相當有意思,二十四個職業(不計算新職業)多重技能組合可提供的玩法相當多,可見SE將火力都集中在戰鬥設計了。畢竟這個系列從3代開始銷量就下降,現在還變成要給名不見經的沒落系列。
而本論壇很多玩家和老外英文論壇里很多人都抱怨過試玩版難度太過低了,恐怕這種試玩版對本作的銷量有一定的影響。
我的職業組合是光光魔法師,光陰劍士,光光槍手,都是種???種聽天由命的結果。
三階職業簡直勁到爆炸。
劍士君主攻擊力防守力平衡,可以使用全體回復魔法,而且這次他的回復魔法不需要念咒時間;而這一作,君主還有提升全體攻擊力,防備力,魔法力的技能,說白了就是帶有槍手屬性的全面職業。
光光槍手本身自帶增加必殺技sp的技能和戰鬥結束時全體回復hp的技能。需要裝備的技能方面,提升全體攻擊力,提升全體防備力,戰鬥中自然回復hp,與及受傷時加sp,提升暴擊率。幾個sp技能加在一起擠sp非常快。
這一作的buff魔法有時間限制的,而不是以外那樣無限時間,但是光光槍手也有將buff效果附加在自己身上的技能,和buff的時候隨機再給一個buff的技能。
至於光光魔法師…..我覺得應該用神獸來形容……或者是最強最帥(強襲自由高達)
戰鬥結束恢復14%mp+mp消耗-30%+自己的暴擊率上升+從槍手借來的暴擊率上升+魔法損傷增加25%+魔法攻擊力數值增加5%+同屬性魔法損傷增加…..一路上發了瘋一樣用魔法亂轟,打小怪根本不會耗盡mp……
打陰之神獸的時候,只了3次魔法就打爆一個小頭—___________—
我再看看光陰魔法師和光陰槍手數據,光光魔法師是偏向打小怪,但是打boss也一樣很強,光陰更偏向打boss。光陰槍手除了有以外的全體buff魔法外,更有無限buff時間。
陰陰劍士則是用賣血的方式來提高攻擊力。
最後,我個人不滿兩個地方,一個就是角色轉職後面容都基本不變。以前SFC版雖然在菜單畫面看不清臉,但是光光跟陰陰的結成正輝人設圖除了穿著不同外,臉部性格氣質都不一樣,光光充滿正氣(愛與正義與光明與希望????),陰陰的又霸氣又邪氣,這次重製版無論你轉什麼職業,在開菜單畫面的角色的臉不愛去都是一樣的,結果陰系轉職後看起來就像光系人物穿上陰系衣服進行cosplay。
第二,必殺技和魔法不夠華麗。以前SFC版里二級必殺技跟一級必殺技特效完全不一樣,讓人感覺「等級就是不一樣」,魔法師的終極魔法看起來也比普通元素魔法完全不一樣。但是這次重製版里雖然一級必殺技比二級必殺技動作簡單,但是特效基本是一樣的,並沒有”等級差異”,而魔法師的終極魔法也是沒有「等級差異。」
PS:我個人打賭SE是用聖劍傳說3重製版做ARPG的實驗,以後DQH3會採用類似的系統,也不會再使用無雙系統和無雙的任務設計,敵人數量不再是無雙的數量,而是幾個敵人。如果我賭輸了,我就直播吃屎!!!!
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