相信各位都看到GNN那行了吧?沒看到的話這裡有。
- 「假面騎士 Zero-One」在合作期間將有更多變化。
沒錯,應該是這次大獎的Zero-One(以下簡稱01)有更多變化啦。
那經歷過前幾次的合作,大家都想知道可能會發生的情況。
那這篇文除了想介紹「目前已知信息」,分享可能出現的「Zero-One變化」,還有可能出現的「變化方式」。
OK我們開始。
已知信息——假面騎士 Zero-One
Rising Hopper 躍升蝗蟲(基本型態)
- 黃綠色的蝗蟲
- 假面騎士01的基本型態
- 不是蟋蟀也不是蚱蜢,而是蝗蟲。擁有蝗蟲一樣的彈跳力。
- 畢竟是主角的主要型態,「可能出現的Zero-One變化」都會從這個發展。
- 必殺技為Rising Impact,騎士踢。
- 第一次踢騎士踢扭到腳,在木棉花Zero-One第一集。
Biting Shark 撕咬鯊魚 (分支型態)
- 青色的鯊魚ㄟ
- 龍刻技能「預測」的型態之一。
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引爆所有符石⇒ 直行掉落該成員屬性強化符石。
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必殺技為Biting Impact,雙手向前夾很像剪刀(?)。
Flying Falcon 飛翔獵隼(分支型態)
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粉紅色的鳥
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龍刻技能「預測」的型態之一。
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1 回合內▋無視「黏腐」敵技▋將移動符石時觸碰的符石⇒ 轉化為強化符石
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必殺技為Flying Impact,騎士踢。
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主角稱這個變身的鑰匙為「とりじゃん」(就是可愛的小鳥鳥這種感覺)
擔心暴雷以下反白(只是劇情吐槽):
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後來被敵方反派搶去當人家的基本型態了,笑死
-
那個敵方反派有夠帥
Flaming Tiger 熾炎猛虎(分支型態)
- 紅色的老虎
- 初登場把火往自己臉上噴燙到自己
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龍刻技能「預測」的型態之一。
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▋引爆所有凍結符石⇒ 掉落人族強化符石▋5 回合內,無視「燃燒」敵技
- 必殺技為Flaming Impact,如虎般穿過火焰圈到敵人身邊,用帶著火焰的一爪攻擊。
Freezing Bear 冷凍巨熊(分支型態)
- 淺藍色的北極熊
- 經過上次熾炎猛虎的經驗,往臉上噴了一發但是躲開了
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龍刻技能「預測」的型態之一。
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2 回合內▋凍結敵方全體▋使受影響目標無法行動▋使受影響目標轉為水屬性
-
必殺技為Freezing Impact,雙手向前發出急凍光線凍結劑冰凍對方後再向前用手刀攻擊。
OK以上就是目前GNN發布的型態了。
接下來是預測時間!
可能變化——高端型態
為什麼要說高端型態?這個很明顯。
分支型態既然放進龍刻,高端型態應該就是進化或變身方向沒錯了。
如果說分支型態是用來解決多樣化的問題,高端型態就是變更強。
那麼劇中出現過的有哪幾種高端型態?這裡列出來吧。
Shining Hopper 閃耀蝗蟲(基礎高端)
- 基礎型態是Rising Hopper,這個型態是Shining Hopper。
- 基礎型態的第一次升級。
- 包含人工智慧們(Humagear們)對主角所有期望的進化型態。
- 可同時演算複數的可能性,並選擇最佳的攻擊方案。(沒錯就是預測,和龍脈技能名稱一樣)
- 必殺技為Shining Impact,騎士踢。
從基礎型態過來的第一次升級,帥。
不過因為龍脈技能名稱把預測給用掉所以我覺得可能性降低。
Shining Assault Hopper 閃耀突擊蝗蟲 (二次進階)
- 從Shining Hopper過來,為基礎型態的第二次高端。
- 配合升起的夕陽出場,有夠帥
- 內藏攻防一體的特殊系統”閃耀系統”。簡單來說就是八片隨心所欲的鐵片,可攻可守。
- 說真的拔走別人的強化道具給自己裝上這我還是第一次看到。
- 全場傻眼ㄟ,連「為什麼你也能用」都說出來了。
- 為什麼呢?我現在也在找原因呢。
雖然吐槽很多但是造型很好看就算了。
如果是Zero-One用三階段進化(如一封王)就非常有可能是。
不過這樣後面的最終進化就用不到了,非常可惜。
我是希望都有啦(貪)。
Metalcluster Hopper 金屬簇蝗蟲 (高端?)
- 原則上來說不是由基礎型態高端,由敵人強制安裝的升華鑰匙(變身道具)變身而成。
- 這個敵人就是「假面騎士 Thouser」,這次雙周。安裝完後自己被爆打(?)。
- 變身後意識會與「充滿人類惡」數據的衛星(方舟ARK)連接,使人痛苦不堪。
- 相較於前一個介紹的Shining Assault Hopper的閃耀系統,這個更隨心所欲。
- 成群的金屬蝗蟲宛如洪流,簡單來說就是蝗災——蝗蟲過境,寸草不生。
擔心暴雷以下反白(只是劇情):
- 之後用人工智慧們(Humagear們)沖滿善意的數據做出來的刀(新玩具)斷開與方舟ARK的連接,洗白
真帥,音效數一數二,有機會請去看一下原劇,要不是那個玩具太貴我差點就買下去了。(腰帶買的時候都沒這種感覺)
故事上感覺不是高端型態(畢竟敵人送的),但設計的確是以高端型態去設計。
但這不是最終型態所以……這次應該沒有。
假面騎士ARK-ONE(高端?)
- 不同變身器(武裝龍刻)。
- 反派用變身,但主角也有變過所以列進來
- 惡意的集合體,紅色的惡意特效充滿反派氣場
- 能夠轉換變身者的惡意產生擁有爆炸性破壞力的惡意波動Spitenega,能從胸前盔甲的X-red position散發或從手部發射。(來自維基百科)
這個的可能性應該……沒有。畢竟是反派用變身,應該不會把這個放出來。
假面騎士ZERO-TWO(基礎高端,最終型態之一)
- 主角自己設計出來的,非常具有代表意義。
- 當初所有人以為是最終型態的型態(還是只有我這麼認為?)
- 不同變身器(武裝龍刻)。
- 擁有超越「充滿人類惡數據的衛星(方舟ARK)」預測的預測,感覺已經有點亂了。總之就是比對中大反派的預測還強就對了。
- 必殺技為ZERO-TWO Big Bang,騎士踢。
- 必殺技發動時會將歷代的蝗蟲模塊集合併再構成,透過完全釋放模塊的踢擊力來產生出巨大的破壞力。(從維基百科,初始來源為公式書)
這應該是最有可能的變化,看看會不會和下面那個最終型態一起出來。
洛克人就是先例。進化之後給你融煉切換,但龍刻呢……不好說。
Realizing Hopper 實現蝗蟲(基礎高端,最終型態之二)
- 和基礎型態同一個變身器(武裝龍刻)。
- 和基本型態很像。像到認不出來。
- 擁有將雷達模塊分解成量子後壓縮其粒子並在ZERO-ONE驅動器上還原,讓驅動器超越極限進行超高出力輸出的Realize系統。
- 由於驅動器會重載運作,有變身時間的限制。
- 感覺很像電腦超頻。
- 必殺技為Realizing Impact,騎士踢。
說明來源的話是大據透,所以我這邊連打都不打了,知道的都知道別在這裡說。
設計原理很有趣,讓人想到神魔明日香淺解後設計。
不過在劇中沒有爆掉啦,明日香的爆了。
總結
如果你問我說「啊那個變化方式呢?」,我只能說聲抱歉。
初始的規劃的確有意要列出來,但現在時間不早了。
原本以為一個小時就能完成的東西,從12.打到快3.。
無論如何我介紹01的目標已經完成,所以就先在這裡收手。
不過稍微打一點還是可以,這裡列出一些各位參考:
- 天元突破、明日香式——大獎有進化,抽兩張
- 洛克人式——進化後開熔煉,抽兩張(我押這個)
- 變身式——像獵人小傑或炭治郎,抽一張
- 龍刻式——挑戰關卡送龍刻,開啟新變身
- 怪物彈珠式——通過不能接關的超究極挑戰關卡後才可以開熔煉或進化
- 卑彌呼式——大獎做龍刻,龍刻裝完變身,史上第二貴龍刻的誕生(燒起來)
其實5.6.都是開玩笑的,不用想太多。
可以因為好玩開賭局猜結果,但是等官方公布才是最實際的,因為自己的猜測去罵人是錯誤的。
(等事情出現之後再罵也不遲)
言歸正傳。
各位看完之後有什麼想法呢?歡迎討論。有錯誤請告知。
如果有激起你對假面騎士的好奇心,或改變對於假面騎士的刻板印象,我認為都是有意義的。
或許你認假面騎士是是英雄劇,是小孩看的東西,重複著拯救世界的日常。
然而每個騎士的追求都不一樣,目標和意義也不一樣。
在無數逆境中成長,這是我認為的假面騎士。希望你們在享受遊戲(?)的也能為每個人故事(或梗圖)而喜悅。(不知道放什麼圖了,放這個吧)
接下來是對騎士粉說的。
我的假面入坑作是W(小時候)(本次合作無消息),之後大學開始是Build(本次合作無消息)、Ex-aid(合作內容)、Zero-one(合作內容)、Wizard(本次合作無消息)、Zio(合作內容)。
有些我已經忘掉甚麼時候看的了,像是Kabuto(本次合作無消息)和555(本次合作無消息)。
我沒有補完全部的kamen rider,Saber也打算等完結再補。
我只是個半吊子,不知道有沒有資格說這話。
但不管怎麼樣,希望各位開心享受這次屬於騎士粉的盛宴。(MH拜託別打我臉。)
ok大概就到這裡。
下個禮拜的電子學我不想被當,快四點我去睡覺了。