前幾天有人提出
攻擊力 對於傷害的影響大概是 1倍
裝備多把同屬性的武器,所以打怪的時候克屬傷害上升,傷害更高
這當然是相當合理的
但是技能呢?
我在文章下面提出這樣的疑問,到底技能吃不吃屬性傷害呢?
今天來實測吧
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在實測之前,看到了一個有趣的東西
每項屬性,都可以看你到底來源是什麼
看過後就會發現
其實你只裝備一把同屬性的話,加成可能比成就跟探險日誌還要少
那些邊邊角角的系統還是找時間升一升吧
然後,角色幾乎佔了屬性攻擊力的30~40%,看起來就是升級會增加這些東西
我空裝的屬性攻擊力還是蠻多的
代表:就算你多穿一件裝備,那個屬性的攻擊力其實也沒差多少
(阿但是蚊子大小還是肉,如果真的打不贏某個屬性的BOSS還是加減穿穿吧)
好,開始實測
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第一套
火屬性攻擊力3271、攻擊力3751
我的武器有+7.5%火屬性攻擊力,所以已經算在數值裡面了
傷害大約是 2000+
會飄,大概是2000~2500(這邊不推公式,所以不特地記錄數值)
總傷大概是7000左右
而換了一把武器後
火屬性攻擊力2708、攻擊力2995
傷害直接掉到普遍低於2000
平均大概1800~1900
總傷大概5500左右
當然,這已經有人證明過了,影響是一定會影響的
火屬性傷害-560,傷害大概掉了1500
但別忘了白底攻擊力750
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順便測一下白底攻擊力到底影響什麼
這邊拆掉了一件武器(跟火屬性無關)
所以大概掉了700攻擊力
實測發現上面同樣的屬性攻擊力,原本還會出現2000出頭的傷害
下降到平均1500~1600左右
總傷大概4700左右(傷害掉了800)
所以攻擊力也會影響你的普通攻擊傷害(這基本上可以理解)
但影響的比例大概約1倍左右
所以換算回第一個測試
攻擊力掉了750 傷害會減少750
所以火屬性傷害-560,大概隻影響750的傷害(也就是1.2倍左右)
(上一個段落藍字的結論)
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再來測技能
攻擊 2995 火屬性攻擊2708
利刃風暴:打三下1900~2000左右的傷害,大概總傷 6000
暴風之矛:打兩下4300左右的傷害,大概總傷 8500
這兩個技能的數據都特別奇怪
暴風之矛明明跟我說會打182.45% + 1820的傷害
利刃風暴則是186.37%+2013
應該利刃風暴的傷害要比較高的…
真是太神秘了………………
先不管了,這次改成”降低白底攻擊力測試” 一樣拔700攻擊力左右
攻擊 2280 火屬性攻擊2708
利刃風暴:打三下1700~1900左右的傷害,大概總傷 5400(大概掉了600總傷害)
暴風之矛:打兩下 3700~4000左右的傷害,大概總傷 7700(大概掉了800總傷害)
可看出攻擊力對於技能的影響大概是1:1
接下來提升火屬性攻擊力(由於我沒有同等裝備,所以只能調到攻擊力差不多)
+563火攻擊力
攻擊 2236 火屬性攻擊3271
技能的傷害回到了大致的水平
利刃風暴:大概總傷 6000
暴風之矛:大概總傷 8500
所以同樣的傷害,屬性攻擊力只需要比較少得攻擊力即可達成
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打到這邊,顯然你可能跟我一樣,看不太懂
做個簡單結論吧
攻擊力 對於傷害的影響大概是 1倍
屬性攻擊力 對於傷害的影響大概是 1.2倍
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我並沒有做很詳細的測試
歡迎有興趣的人可以來聊聊測試方式
然後,錄到一半發現後面都沒錄到,只好手動重測,不過結論沒差太多,所以後面沒畫面