【攻略】今天来讨论,属性攻击力吧

前几天有人提出

装备多把同属性的武器,所以打怪的时候克属伤害上升,伤害更高
这当然是相当合理的
但是技能呢?
我在文章下面提出这样的疑问,到底技能吃不吃属性伤害呢?
今天来实测吧
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在实测之前,看到了一个有趣的东西
每项属性,都可以看你到底来源是什么
看过后就会发现
其实你只装备一把同属性的话,加成可能比成就跟探险日志还要少
那些边边角角的系统还是找时间升一升吧
然后,角色几乎占了属性攻击力的30~40%,看起来就是升级会增加这些东西
我空装的属性攻击力还是蛮多的
代表:就算你多穿一件装备,那个属性的攻击力其实也没差多少
(阿但是蚊子大小还是肉,如果真的打不赢某个属性的BOSS还是加减穿穿吧)

好,开始实测
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第一套
火属性攻击力3271、攻击力3751
我的武器有+7.5%火属性攻击力,所以已经算在数值里面了
伤害大约是 2000+
会飘,大概是2000~2500(这边不推公式,所以不特地记录数值)
总伤大概是7000左右

而换了一把武器后
火属性攻击力2708、攻击力2995
伤害直接掉到普遍低于2000
平均大概1800~1900
总伤大概5500左右
当然,这已经有人证明过了,影响是一定会影响的
火属性伤害-560,伤害大概掉了1500
但别忘了白底攻击力750
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顺便测一下白底攻击力到底影响什么
这边拆掉了一件武器(跟火属性无关)
所以大概掉了700攻击力
实测发现上面同样的属性攻击力,原本还会出现2000出头的伤害
下降到平均1500~1600左右
总伤大概4700左右(伤害掉了800)
所以攻击力也会影响你的普通攻击伤害(这基本上可以理解)
但影响的比例大概约1倍左右
所以换算回第一个测试
攻击力掉了750 伤害会减少750
所以火属性伤害-560,大概只影响750的伤害(也就是1.2倍左右)
(上一个段落蓝字的结论)
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再来测技能
攻击 2995   火属性攻击2708
利刃风暴:打三下1900~2000左右的伤害,大概总伤 6000
暴风之矛:打两下4300左右的伤害,大概总伤 8500
这两个技能的数据都特别奇怪
暴风之矛明明跟我说会打182.45% + 1820的伤害
利刃风暴则是186.37%+2013
应该利刃风暴的伤害要比较高的…
真是太神秘了………………
先不管了,这次改成”降低白底攻击力测试” 一样拔700攻击力左右
攻击 2280   火属性攻击2708
利刃风暴:打三下1700~1900左右的伤害,大概总伤 5400(大概掉了600总伤害)
暴风之矛:打两下 3700~4000左右的伤害,大概总伤 7700(大概掉了800总伤害)
可看出攻击力对于技能的影响大概是1:1
接下来提升火属性攻击力(由于我没有同等装备,所以只能调到攻击力差不多)
+563火攻击力
攻击 2236   火属性攻击3271
技能的伤害回到了大致的水平
利刃风暴:大概总伤 6000
暴风之矛:大概总伤 8500
所以同样的伤害,属性攻击力只需要比较少得攻击力即可达成
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打到这边,显然你可能跟我一样,看不太懂
做个简单结论吧

攻击力 对于伤害的影响大概是 1倍
属性攻击力  对于伤害的影响大概是 1.2倍

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我并没有做很详细的测试
欢迎有兴趣的人可以来聊聊测试方式
然后,录到一半发现后面都没录到,只好手动重测,不过结论没差太多,所以后面没画面
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