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【心得】平衡調整 翻譯以及一些心得

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翻譯完了,裡面附前後比較以及原文
排列方式是按照wiki這個頁面的,不是按原文的順序
本次上修範圍:常駐虹幣交換、手機版紀念角秋水仙、原生六星版六齣花、花靈石交換九蓋草、新春雪花蓮
這次調整改變非常多,很多角色根本變了個人
但也有些角色只多加一條能力、或是只是小改數字、甚至能力沒改,只改技能
光炮
這次範圍的光炮角都加上了放技能會獲得光炮能量的能力(之前添加的FM也有這能力),而且許多都加上了發動率
光炮能量累積從「討伐開始」改成「戰鬥開始」,也就是從進場就能獲得能量變成要開始戰鬥才能獲得能量,這部分只有這部分範圍的角色有改,但未來其他角色、FM也改掉也有可能
這對最近非常強勢的光炮buff角色來說還滿麻煩的
但光炮傷害都從70%變成100%,由於光炮是逐項乘算,幅度上升非常多,而且一場能打很多發
debuff
許多降攻角都上修到4.50%,距離減滿70%只差一點,想組降攻變很好組
降技上升幅度也不錯,但miss就改比較少了
有三隻角色加了「降低70%爆擊發生率」,實用性未知,但未來如果出爆擊傷害很高的害蟲就很有用了
防壁
這次許多角色加的新能力,賦予30%防壁,自身50%防禦,以及吸引敵人攻擊
擁有防壁的角色在場上就能有該設置數值的減傷,且跟其他減傷不重複,取最大值
在戰鬥中的狀態會顯示被ダメージ(最低保證)30%,就是你最少會有30%減傷,但角色倒下就會消失
迴避、迎擊
這次大多迴避角都被改成70%迴避+3次特殊迴避
特殊迴避優先度在迴避之後,且必定閃過,就算對面100%命中也是,發動的時候會顯示特殊迴避
之前的迎擊角,印象中都是一時攻擊力上升100%,這次平衡拿到迎擊能力的角色除了一隻200%,其他都150%
回血
幾位角色添加的每三回合回所有人30%HP以及一位被打的隊員回復15%HP
比之前的每回合機率回血實用多了
但高難度應該還要配合其他吸血之類的能力
HP保護
這次上修幾隻角色以及新一期的活動升華的能力
簡單說就是一層有血量的盾,但不能幫它補血
血量30000的角色若賦予50%HP保護,你就能擁有一層15000血的盾,在它消失之前你不會扣血
這個感覺很實用,無限城滿分的好幫手
特殊條件buff
如最近出的花嫁胡桃的能力,有些角色buff數字大,但加上了一些條件
像是發動爆擊、迴避、或是技能的下回合可以獲得buff,這部分就必定多回合隊才吃得到
或是兩位女王的國家buff
另外這次範圍所有1T1.65發動率都變成了2倍,且buff量提高
加上這次多了很多1.36角,只要1.36+2倍就可以讓37%技能必發,算是滿方便的
還有一些第一回合自身發動率兩倍的也改成全員兩倍
轉屬
轉單屬的對象都從3人改成5人,但兩屬跟三屬不變
連擊
多了兩隻連擊角,一隻永久再動,一隻永久必爆,而且buff量都不錯
角色定位
這次有些角色改成了純打手的能力組成,就是本身有攻擊、技傷、boss傷等等自身buff,且都在100%左右
營運的想法可能是像1打4輔(防禦、回復、支持或妨礙)這樣的隊伍吧
不過我想,基本概念跟以前差不多,就是發動率、然後兼顧各項buff之間平衡,最後看關卡選擇防禦方面的角色
特殊類型目前看起來大概是光炮、變身角這類
光炮經過這次平衡應該能拿出來玩了,不過還要等升華角上修
ps.現在遊戲內可以觀看詳細技能說明
大概這樣,有些能力我還沒自己試過,如果有理解錯的歡迎提出
姑且校對了一遍,如果有打錯的也提一下
最後抱怨一下,有些能力根本幾乎沒改營運還把整個能力順序打散,害我對了很久= =
下次平衡時間未定
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