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翻译完了,里面附前后比较以及原文
排列方式是按照wiki这个页面的,不是按原文的顺序
本次上修范围:常驻虹币交换、手机版纪念角秋水仙、原生六星版六出花、花灵石交换九盖草、新春雪花莲
这次调整改变非常多,很多角色根本变了个人
但也有些角色只多加一条能力、或是只是小改数字、甚至能力没改,只改技能
光炮
这次范围的光炮角都加上了放技能会获得光炮能量的能力(之前添加的FM也有这能力),而且许多都加上了发动率
光炮能量累积从「讨伐开始」改成「战斗开始」,也就是从进场就能获得能量变成要开始战斗才能获得能量,这部分只有这部分范围的角色有改,但未来其他角色、FM也改掉也有可能
这对最近非常强势的光炮buff角色来说还满麻烦的
但光炮伤害都从70%变成100%,由于光炮是逐项乘算,幅度上升非常多,而且一场能打很多发
debuff
许多降攻角都上修到4.50%,距离减满70%只差一点,想组降攻变很好组
降技上升幅度也不错,但miss就改比较少了
有三只角色加了「降低70%爆击发生率」,实用性未知,但未来如果出爆击伤害很高的害虫就很有用了
防壁
这次许多角色加的新能力,赋予30%防壁,自身50%防御,以及吸引敌人攻击
拥有防壁的角色在场上就能有该设置数值的减伤,且跟其他减伤不重复,取最大值
在战斗中的状态会显示被ダメージ(最低保证)30%,就是你最少会有30%减伤,但角色倒下就会消失
回避、迎击
这次大多回避角都被改成70%回避+3次特殊回避
特殊回避优先度在回避之后,且必定闪过,就算对面100%命中也是,发动的时候会显示特殊回避
之前的迎击角,印象中都是一时攻击力上升100%,这次平衡拿到迎击能力的角色除了一只200%,其他都150%
回血
几位角色添加的每三回合回所有人30%HP以及一位被打的队员回复15%HP
比之前的每回合机率回血实用多了
但高难度应该还要配合其他吸血之类的能力
HP保护
这次上修几只角色以及新一期的活动升华的能力
简单说就是一层有血量的盾,但不能帮它补血
血量30000的角色若赋予50%HP保护,你就能拥有一层15000血的盾,在它消失之前你不会扣血
这个感觉很实用,无限城满分的好帮手
特殊条件buff
如最近出的花嫁胡桃的能力,有些角色buff数字大,但加上了一些条件
像是发动爆击、回避、或是技能的下回合可以获得buff,这部分就必定多回合队才吃得到
或是两位女王的国家buff
另外这次范围所有1T1.65发动率都变成了2倍,且buff量提高
加上这次多了很多1.36角,只要1.36+2倍就可以让37%技能必发,算是满方便的
还有一些第一回合自身发动率两倍的也改成全员两倍
转属
转单属的对象都从3人改成5人,但两属跟三属不变
连击
多了两只连击角,一只永久再动,一只永久必爆,而且buff量都不错
角色定位
这次有些角色改成了纯打手的能力组成,就是本身有攻击、技伤、boss伤等等自身buff,且都在100%左右
营运的想法可能是像1打4辅(防御、回复、支持或妨碍)这样的队伍吧
不过我想,基本概念跟以前差不多,就是发动率、然后兼顾各项buff之间平衡,最后看关卡选择防御方面的角色
特殊类型目前看起来大概是光炮、变身角这类
光炮经过这次平衡应该能拿出来玩了,不过还要等升华角上修
ps.现在游戏内可以观看详细技能说明
大概这样,有些能力我还没自己试过,如果有理解错的欢迎提出
姑且校对了一遍,如果有打错的也提一下
最后抱怨一下,有些能力根本几乎没改营运还把整个能力顺序打散,害我对了很久= =
下次平衡时间未定