(預覽圖)
手機排版傷眼,之後會再用電腦排版。
撰寫版本:2.3
前言:
我是從激斗峽谷S0就開始在玩的玩家,當時只會玩蓋倫。
存到5500粉後在猶豫要玩什麼英雄,從YT上看了許多端游的影片,其中看到了JJKing、可愛姬玩菲歐拉的影片,至此讓我對菲歐拉這隻英雄深感興趣。
5500粉買下了菲歐拉後在ng場玩了幾場,那時的對手不是蓋倫就是狗頭,不然就是上路泛,一開始玩的幾場都是被爆打,漸漸的抓到秘訣後就靠菲歐拉上分了。
(附上目前到S2的戰績)
本次心得不會談到對線技巧,只會談到角色定位、符文選擇、技能機制與部分連招。
正文:
1.角色定位
至今版本的上路霸主,單挑極強,機動性高的鬥士,最主要任務為分推拆塔。
在現今版本頻繁的團戰不鼓勵少打多,團戰請算半個。
2.技能與其機制
不屈斗魂(被動)
只要在菲歐拉的視野里,敵人在附近時會在四個方向其一產生破綻,使用普攻或技能都可打破破綻。
破綻被打破時會使自己增加跑速並回血,也會對敵人造成真實傷害。
要注意的是破綻的出現是有一定機制在的,當打掉敵人左邊或下面的破綻時,下一個破綻出現的位置一定為右邊或上面其一,反之打掉右上的破綻,下一次破綻就會出現在左下。
小技巧:若自己站在草叢時附近敵人產生破綻就代表草叢有眼,敵人也能夠運用這個特性推斷是否有眼。
移行之體(Q、1技)
短距離的位移,擊中敵人能夠減少冷卻並附加普攻命中效果(三項額外傷害、紅buff緩速傷害等)。
重點是能夠過牆,也可以隔牆Q人。
前期的Q冷卻非常長,在使用時一定要擊中目標。
斗轉之力(W、2技)
擁有一段前搖,無敵並緩速一名敵人,受到控制效果可以使緩速的敵人擊暈。
菲歐拉單挑之所以強就是強在這個技能,各種我預判你的預判,用不好直接變廢歐拉。
菲歐拉單挑之所以強就是強在這個技能,各種我預判你的預判,用不好直接變廢歐拉。
在W時是無法使用技能、金人、發送、腰帶的。
聽說端游是可以降低攻速的,手游能不能我沒注意。
需要注意的是無敵不代表能夠免疫掉所有的傷害,塔與溫泉的傷害是無法免疫掉的。
迅雷之技(E、3技)
能夠重製普攻,使用後增加攻速並使第一下普攻造成緩速、第二下普攻造成爆擊。
留人能力極強的技能,對線Q破綻後A再E重製普攻並打出緩速A,這樣一套不用一秒,被動跑速加成還在,自行判斷打完就跑還是繼續追擊打出爆擊A。
頂尖對決(R、大招)
敵人出現四個破綻,大招範圍內可獲得跑速加成,全部打破或敵人死亡時會在敵人所站位置出現大招範圍的回血。。。陣?(我不知道該怎麼解釋)
老實說,我玩菲歐拉時並沒有很常使用到R,使用時通常都是追擊敵人的時候。
需要注意的是若R瞬間接Q或A,將不會擊破破綻,因為R是需要稍微暖機的。
ps:一秒四破是真的難。
3.閃現與技能聯動
閃A
打破綻時還算是可以用,通常搭配E重製普攻。
A閃
抱歉了但我每次都會變閃A,也是用來打破綻。
閃Q
突如其來的殺個敵人措手不及,對線單殺十有八九都是靠閃Q,追擊時也非常好用。
Q閃
通常用在逃跑,但還是要注意Q盡量要擊中敵人,在逃跑時才能用第二段Q拉更遠的距離。
閃W
遠距離緩速敵人,不是不能用,但W前搖長,會不會被敵人閃掉還不知道,請把閃現用在更好的地方。
W閃
注意是先W完才會閃,逃跑時可以緩速敵人逃開,但我從來不會這麼做。
閃E
我能想到使用場合只有要擊破R四個破綻時使用,詳細連招為A閃EA,我不會說不要用,但技術需求過分高。
E閃
同上。
閃R
嗯,我能想到的除了秀以外還有追擊時使用,但追擊通常使用閃Q,所以。。。
R閃
我知道你想秀,但還是那句老話,請把閃現用在更好的地方。
4.連招
AEA
最常用,E重製普攻在留人或拆塔方面都非常好用。
RW
在使用W之前可以先使用R,使W擊破一個破綻,降低四破的操作難度。
一秒四破我不會不好意思。
5.符文推薦
(手機P圖P的有點爛不好意思)
關鍵符文有3個:
征服者
沒有另外兩個能夠回復血量的特性,但傷害顯著,運用QAEA快速疊好三層,個人不太會用。
瞬即步伐
三個符文裡面我最常使用的,不管是對線時期還是後期,跑速加成與回血都會救你一命。
不死之握
大部分人所帶的,我個人不是很喜歡用,與瞬即步伐不同的地方在於額外傷害與血量,Q能夠附加普攻命中效果,導致不死之握非常容易觸發,對線期非常強勢。
三個符文各有優劣,請依照個人打法搭配。
小符文:
征服推薦凶蠻與凱旋。
凶蠻能夠在對線期發揮優勢。
凱旋通常是為了保命與反殺,搭配裝備死亡之舞有極大的發揮空間。
意志推薦強健體魄、調節、回春與骨甲。
強健體魄搭配凶蠻對線期非常強勢不用多說。
推薦調節是因為出裝基本上不太會出防裝,調節所提供的雙防能夠加減補足。
回春與凱旋配合死亡之舞反殺能力極強。
骨甲則要看對線時期的對手,對手若是阿卡莉、潘森(三刀流主W)、伊瑞莉亞這種打一套的就可以帶,但被poke到骨甲就會進cd這點要注意。
啟示一律選擇嗜甜如命,對線期賴線,中後期路上有果實就吃,之所以這麼說是因為三項跟發送很貴會拖裝。
6.裝備推薦
核心裝備為三項與死舞。
三項的額外傷害能夠用Q頻繁觸發。
死舞搭配W能夠吸收大量傷害,也能搭配凱旋與回春。
對線期若壓力太大可以先出小裝。
對線為ap角色如酒桶可以先出吸魔劍或亡靈斗篷。
為普攻型鬥士或射手如菲歐拉、伊瑞莉亞、泛則出鎖子甲,小反甲個人不太建議,後面會說。
為普攻型鬥士或射手如菲歐拉、伊瑞莉亞、泛則出鎖子甲,小反甲個人不太建議,後面會說。
鞋子沒意外選擇吸血的。
墜飾選擇發送或金人。
發送分推與支持都用得到。
金人可以接在W前面或後面會有奇效。
當然,經濟不允許時不用升鞋子。
剩下的三件裝有非常多選擇。
對線期拿的裝備都可以升上去。
吸魔劍升魔提斯。
亡靈斗篷升振奮盔甲。
鎖子甲升復活甲。
至於我不推薦對線期出小反甲的原因是因為反甲真的沒有很強,除非對面清一色都靠普攻,出反甲的效益真的沒有很大。
一些好用的大裝如史特拉克手套、殞落劍也是能夠選擇的。
個人常用出裝
結語:
從S0開始陸陸續續加入了許多上路角色,菲歐拉依舊有著不錯的表現,如果哪一天發送變成召喚師技能,或小龍出生延遲,甚至地圖加大,菲歐拉絕對會有超模的表現,望這一天的到來。