聲明:
本人並非打算屯紫卡賺白金,本人紫卡從來都只推薦自開自用。
實際上,本文是來教你配mod的,並不是來教你賣紫卡的。
————————————————————————————————————————————–
輸出的重心,你的武器究竟是什麼類型的武器?
我這裡問的問題,並不是指你的武器是機關槍還是霰彈槍,我指的武器類型,是指你的武器究竟是怎麼做成傷害的。 在我的觀點裡,主武器,副武器,近戰,打出傷害的手法只有以下兩種
- 直擊傷害,字面意思,傷害的幾乎都集中於打中的瞬間
- 觸發傷害,打中的瞬間傷害不高,依賴打出的觸發效果做成傷害
沒錯,就是這麼簡單粗暴。 值得注意的是,即使你觸發了火屬性扣甲然後做成傷害,我也認為這是『直擊傷害』類型的武器。 同樣滴,你主武器只堆暴擊但傷害來源全部都是獵者戰備你也是『觸發傷害』類型的武器。
為什麼要怎樣分呢? 因為武器配mod其實就看你是那類型的武器,或者該這樣說,你希望把你的武器玩成那類型。 以勇氣 海克為例子,他本身可以做成直擊傷害,也可以依賴戰備觸發切割做成傷害,完全看玩家的玩法。 所以,我強調的一點是,在你配mod之前,你必須先了解你的武器能怎麼玩,怎麼玩會比較強勢,你才可以進入下一步:配mod。
————————————————————————————————————————————–
我理解我的武器的輸出手段了,那我該怎麼配呢?
配mod看起來很難,實際上卻很簡單。
每一把武器其實都有必須要配的Mod,以及選配的mod。
下面以耍帥刀侍刃Prime為例子:

架勢MOD必須插,加mod容量上限。 異況超量/壓迫點P作為基傷mod擇一即可,這裡選用異況。 侍刃P觸發暴擊都為28%,所以選擇配搭急進猛突,創口潰爛,肢解提高傷害。 剩下的四個mod,其實都是選配mod。
侍刃P攻擊範圍只有2.5,考慮到無名制裁架勢橫斬居多,而且為了可以同一時間擊中大量怪物,所以我選擇加入劍風P。
侍刃P和無名制裁架勢本身攻擊速度優秀,一個速攻賦能已足夠提升手感,狂戰士無需。
侍刃P主切割而且觸發不錯,架勢也有強制切割,元素適合配搭病毒切。
輸出手段幾乎都來自觸發的切割效果,病毒的作用是觸發效果提升切割傷害。 考慮到觸發比例,選擇雙活動元素拉低病毒的比例,以求觸發更多切割。
剩下一個mod槽,可以放另外一張範圍卡簧壓刀刃進一步拉大範圍,或者角鬥士威猛提高暴擊傷害。 如果需要治療可以放治癒歸復,需要連擊時間可放漂移接觸,殺傷計數等。
由於我的戰甲mod配有迅敏動量,不需要連擊mod,所以我個人多半根據敵方硬度選擇範圍或者傷害。
配完mod就如下圖:

這樣說了一次思路之後,是不是瞬間就覺得不難了呢?
再舉一個例子好了。

有沒有覺得這配法很奇怪呢? 有人可能會問:
『為什麼放了熱病打擊P? 這把Zaw不是主切割的嗎? 有創口為什麼不配病毒切呢? 你上面騙我哦?(♯▼皿▼)』
彆氣彆氣,因為這特殊配法,是配給帶了集團1的Saryn和Volt用的。 而且這個特殊配法還沒完成,最終成品應該是再極化一次然後把簧壓刀刃換成治癒歸復的。
Saryn和Volt的集團1都是相當於武器最後多插了一張腐蝕/電傷Mod。這些集團1在高強度下都會附帶大量元素傷害,導致這把武器從切割觸發為主要輸出的武器搖身一變成為直擊傷害為主的武器。
如果100%是武器本身的基礎傷害的話。 假設Saryn和Volt都有200%強度為例,Mod後會變成:
- Saryn: 10%衝擊,25%穿刺,65%切割,165%毒,200%腐蝕,外加總傷害120%的毒傷(不影響觸發比例並且必定觸發毒傷),也就是465%基礎傷害+558%的毒傷,也就是每一次攻擊都會做成1023%的基礎傷害。
- Volt: 10%衝擊,25%穿刺,65%切割,165%+200%的腐蝕,對,Volt的集團1會和毒傷mod組合變成腐蝕,也就是465%的基礎傷害。
如果轉換成觸發比例的話,每一次觸發的結果會是:
- Saryn:3%衝擊,5%穿刺,14%切割,35%毒,43%腐蝕
- Volt: 3%衝擊,5%穿刺,14%切割,78%腐蝕
Volt的情況下切割觸發比例剩下14%難以作為主要輸出手段。Saryn的情況下,如果她打算用迅敏動量光環取代漂移接觸再組合出病毒屬性的話,切割比例就更低了。 更別說Saryn 3技能劇毒鞭笞會附加高額直擊毒傷了。
也就是,輸出手段從 『觸發切割做成Dot傷害殺傷目標』 變成 『觸發腐蝕剝甲再以高額直擊傷害殺傷目標』。 這就是典型觸發傷害武器變成直擊傷害武器的例子。 導致這種本質上的改變的原因只是因為你使用了該戰甲的集團1作為buff。
題外話,這種情況下這把Zaw的刀頭是什麼都幾乎不影響最終的效果,因為Zaw本身的傷害類型合起來也才佔22%而已。 如果用的是其他帶有單元素的武器,例如歐瑪的電傷就會和武器的毒傷組合再和集團1結合,變成一把幾乎全部都是腐蝕傷害的武器。
————————————————————————————————————————————–
低傾向的紫卡究竟有沒有用呢??
紫卡是一種讓人又愛又恨的東西,愛的是一張mod頂好幾張mod用,恨的是他無法抗拒和補救的傾向特性(本遊戲唯一弱設計師的機制)。 曾經天下無敵的強力紫卡,改動傾向後可能會變成一般卡也不如的情況。
但,低傾向紫卡是不是真的沒有任何用處呢?
我的答案是: 是,也不是
對直擊傷害類型的武器而言,低傾向紫卡就是廢mod,完全沒有任何作用,要有作用也還要歐皇附體隨機出千年難得一遇的極品屬性才堪用,所以,低傾向紫卡的確是廢的。
但對觸發傷害類型的武器而言,低傾向紫卡只要變換一下思路,也可以比一般卡有作用。
普遍玩家洗紫卡都青睞於高基傷高暴擊高爆傷,這些屬性沒錯是很實用,傾向一旦被降低,這些紫卡就像殘廢了一樣也是不爭的事實。
但這個事實只是對直擊傷害武器而言。
對觸發武器而言,低傾向紫卡某程度上是好事。
(☉∀☉) NANI? (☉∀☉)
對,我沒坑你。 這就要扯到上面講過的觸發比例。
以上面的侍刃P為例子,元素傷害可以洗到最低30.4%…

這意味著什麼呢? 也就是可以做出只相當於基礎傷害60.8%的病毒屬性,而且只消耗一張卡的位置。
侍刃P為5%衝擊5%穿刺90%切割分布的武器。 加上65%(隨便一個隨機數)的病毒。
觸發比例會變成:
- 3%衝擊,3%穿刺,55%切割,39%病毒
如果是原本雙活動做出來的病毒,觸發比例會是:
- 2%衝擊,2%穿刺,41%切割,55%病毒
看到沒有? 切割比例提高了,意味著觸發的切割數量更多! 畢竟切割並沒有上限,病毒有上限啊? 而且佔小了一張卡,能裝上更多的爆傷,更多的範圍,不就比一般的mod更強嗎? 如果你的紫卡除了冰傷毒傷以外還有一條有用的屬性呢? 不就飛天了?
所以,低傾向紫卡對觸發傷害類型的武器其實並非完全沒有作用。
「你用了什麼並不重要,重要的是你如何去使用他」
————————————————————————————————————————————–
希望能幫到大家,尤其是對配武器mod有疑問的人啦~ 再見~