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【心得】【心得】关于武器配MOD的那些事:低倾向紫卡的妙用? 简单分析各类武器该如何配Mod

声明:
本人并非打算屯紫卡赚白金,本人紫卡从来都只推荐自开自用。

实际上,本文是来教你配mod的,并不是来教你卖紫卡的。

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输出的重心,你的武器究竟是什么类型的武器?

我这里问的问题,并不是指你的武器是机关枪还是霰弹枪,我指的武器类型,是指你的武器究竟是怎么做成伤害的。 在我的观点里,主武器,副武器,近战,打出伤害的手法只有以下两种
  • 直击伤害,字面意思,伤害的几乎都集中于打中的瞬间
  • 触发伤害,打中的瞬间伤害不高,依赖打出的触发效果做成伤害
没错,就是这么简单粗暴。 值得注意的是,即使你触发了火属性扣甲然后做成伤害,我也认为这是‘直击伤害’类型的武器。 同样滴,你主武器只堆暴击但伤害来源全部都是猎者战备你也是‘触发伤害’类型的武器。

为什么要怎样分呢? 因为武器配mod其实就看你是那类型的武器,或者该这样说,你希望把你的武器玩成那类型。 以勇气 海克为例子,他本身可以做成直击伤害,也可以依赖战备触发切割做成伤害,完全看玩家的玩法。 所以,我强调的一点是,在你配mod之前,你必须先了解你的武器能怎么玩,怎么玩会比较强势,你才可以进入下一步:配mod。

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我理解我的武器的输出手段了,那我该怎么配呢?

配mod看起来很难,实际上却很简单。
每一把武器其实都有必须要配的Mod,以及选配的mod。
下面以耍帅刀侍刃Prime为例子:
架势MOD必须插,加mod容量上限。 异况超量/压迫点P作为基伤mod择一即可,这里选用异况。 侍刃P触发暴击都为28%,所以选择配搭急进猛突,创口溃烂,肢解提高伤害。 剩下的四个mod,其实都是选配mod。

侍刃P攻击范围只有2.5,考虑到无名制裁架势横斩居多,而且为了可以同一时间击中大量怪物,所以我选择加入剑风P。

侍刃P和无名制裁架势本身攻击速度优秀,一个速攻赋能已足够提升手感,狂战士无需。

侍刃P主切割而且触发不错,架势也有强制切割,元素适合配搭病毒切。
输出手段几乎都来自触发的切割效果,病毒的作用是触发效果提升切割伤害。 考虑到触发比例,选择双活动元素拉低病毒的比例,以求触发更多切割。

剩下一个mod槽,可以放另外一张范围卡簧压刀刃进一步拉大范围,或者角斗士威猛提高暴击伤害。 如果需要治疗可以放治愈归复,需要连击时间可放漂移接触,杀伤计数等。

由于我的战甲mod配有迅敏动量,不需要连击mod,所以我个人多半根据敌方硬度选择范围或者伤害。

配完mod就如下图:
这样说了一次思路之后,是不是瞬间就觉得不难了呢?

再举一个例子好了。
有没有觉得这配法很奇怪呢? 有人可能会问:
‘为什么放了热病打击P? 这把Zaw不是主切割的吗? 有创口为什么不配病毒切呢? 你上面骗我哦?(♯▼皿▼)’

别气别气,因为这特殊配法,是配给带了集团1的Saryn和Volt用的。 而且这个特殊配法还没完成,最终成品应该是再极化一次然后把簧压刀刃换成治愈归复的。
Saryn和Volt的集团1都是相当于武器最后多插了一张腐蚀/电伤Mod。这些集团1在高强度下都会附带大量元素伤害,导致这把武器从切割触发为主要输出的武器摇身一变成为直击伤害为主的武器。

如果100%是武器本身的基础伤害的话。 假设Saryn和Volt都有200%强度为例,Mod后会变成:
  • Saryn: 10%冲击,25%穿刺,65%切割,165%毒,200%腐蚀,外加总伤害120%的毒伤(不影响触发比例并且必定触发毒伤),也就是465%基础伤害+558%的毒伤,也就是每一次攻击都会做成1023%的基础伤害。
  • Volt: 10%冲击,25%穿刺,65%切割,165%+200%的腐蚀,对,Volt的集团1会和毒伤mod组合变成腐蚀,也就是465%的基础伤害。

如果转换成触发比例的话,每一次触发的结果会是:
  • Saryn:3%冲击,5%穿刺,14%切割,35%毒,43%腐蚀
  • Volt: 3%冲击,5%穿刺,14%切割,78%腐蚀

Volt的情况下切割触发比例剩下14%难以作为主要输出手段。Saryn的情况下,如果她打算用迅敏动量光环取代漂移接触再组合出病毒属性的话,切割比例就更低了。 更别说Saryn 3技能剧毒鞭笞会附加高额直击毒伤了。

也就是,输出手段从 ‘触发切割做成Dot伤害杀伤目标’ 变成 ‘触发腐蚀剥甲再以高额直击伤害杀伤目标’。 这就是典型触发伤害武器变成直击伤害武器的例子。 导致这种本质上的改变的原因只是因为你使用了该战甲的集团1作为buff。

题外话,这种情况下这把Zaw的刀头是什么都几乎不影响最终的效果,因为Zaw本身的伤害类型合起来也才占22%而已。 如果用的是其他带有单元素的武器,例如欧玛的电伤就会和武器的毒伤组合再和集团1结合,变成一把几乎全部都是腐蚀伤害的武器。

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低倾向的紫卡究竟有没有用呢??

紫卡是一种让人又爱又恨的东西,爱的是一张mod顶好几张mod用,恨的是他无法抗拒和补救的倾向特性(本游戏唯一弱设计师的机制。 曾经天下无敌的强力紫卡,改动倾向后可能会变成一般卡也不如的情况。

但,低倾向紫卡是不是真的没有任何用处呢?

我的答案是: 是,也不是

对直击伤害类型的武器而言,低倾向紫卡就是废mod,完全没有任何作用,要有作用也还要欧皇附体随机出千年难得一遇的极品属性才堪用,所以,低倾向紫卡的确是废的。

但对触发伤害类型的武器而言,低倾向紫卡只要变换一下思路,也可以比一般卡有作用。

普遍玩家洗紫卡都青睐于高基伤高暴击高爆伤,这些属性没错是很实用,倾向一旦被降低,这些紫卡就像残废了一样也是不争的事实。

但这个事实只是对直击伤害武器而言。

对触发武器而言,低倾向紫卡某程度上是好事。

(☉∀☉) NANI? (☉∀☉)

对,我没坑你。 这就要扯到上面讲过的触发比例。
以上面的侍刃P为例子,元素伤害可以洗到最低30.4%…
这意味着什么呢? 也就是可以做出只相当于基础伤害60.8%的病毒属性,而且只消耗一张卡的位置。
侍刃P为5%冲击5%穿刺90%切割分布的武器。 加上65%(随便一个随机数)的病毒。
触发比例会变成:
  • 3%冲击,3%穿刺,55%切割,39%病毒
如果是原本双活动做出来的病毒,触发比例会是:
  • 2%冲击,2%穿刺,41%切割,55%病毒
看到没有? 切割比例提高了,意味着触发的切割数量更多! 毕竟切割并没有上限,病毒有上限啊? 而且占小了一张卡,能装上更多的爆伤,更多的范围,不就比一般的mod更强吗? 如果你的紫卡除了冰伤毒伤以外还有一条有用的属性呢? 不就飞天了?

所以,低倾向紫卡对触发伤害类型的武器其实并非完全没有作用。

“你用了什么并不重要,重要的是你如何去使用他”

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希望能帮到大家,尤其是对配武器mod有疑问的人啦~ 再见~
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