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【閑聊】大師合輯之NG3RE的小小心得

<手機排版請見諒>

趁著端午連假宅在家,

先把忍外2超忍肝到魔神然後不意外的卡關(?,
轉換心情,
開始玩因故一直無緣相見的三代。
故事內的龍隼一樣屌炸天,女角也很香,
但是打著打著就有一種奇妙的違和+煩躁感,
私心以為二代的核心就是鼓勵甚至逼迫玩家嘗試進攻,
進攻就是最好的防禦,
所以防禦機制的設置只是讓你晚點死(X
這點三代明顯的好很多,
除去兩代敵方都有的防禦不能招式,
能感受的到防禦不再是個裝飾品,
這點很好。
但是在進攻方面,
我覺得三代最大的問題就是,
「缺乏有效打開場面的手段」
二代的策略,私心認為是快速的解決1-2隻,
然後抓好位置時機吸魂放UT清場,
戰鬥就是重複上述的步驟,
你的戰鬥節奏很明確,
高手和低手的差距就在開場的進攻方式選擇,
以及吸魂放UT的時機地點,
最終差異只在與展示出來的結果秀不秀,
越是大膽的嘗試進攻,得到的反饋可能越豐厚,
配合各種斷肢畫面+番茄醬滿天飛,
一整個暴力美學跟舒服的爽快感就出來了。
然而三代前幾關都是人系所以還感覺不太出來,
直到中期進了研究機關,
奇美拉系的敵人開始出現問題就來了,
血厚防高就算了,
他娘娘的又很會躲+防禦,
從頭到尾只能苦命的慢慢砍,
然後賭那個不知道什麼時候會發動的斷骨,
因為沒了吸魂系統,
集氣UT這功能更是廢到笑,
除了欣賞華麗的動畫外,
實在不知道這功能存在的意義在哪,
當然我也不排除是我沒摸清楚系統的用意,
都在完全不靠外在信息情況下,
二代的系統私心認為更加直覺好理解。
然後一樣都是車輪戰,
二代可能就是4-5隻,往前走幾步又4-5隻,
然後三代就是一股腦1-20隻全部送好送滿,
然後這就算了,打完好不容易鬆口氣,
突然又來個詛咒內心戲,再來個1-20隻
這不是刁難,根本就是純粹在噁心人了吧。
我沒玩過原始三代,聽說更加的噁心人,
3RE已經是後來又補強過的版本了,
說實話,如果主角不是我認識的龍隼,
我都以為我在玩怪物都有霸體的DMC。
你說三代糟糕嗎?
如果用龍隼當主角,還掛著忍外的頭銜,
私心認為確實很糟,
跟可以說是系列巔峰的二代無印相比,
爽快、吸引人的部分拿掉了,
添加的新東西又得不到玩家的共鳴,
但是如果單獨拉出來其實三代沒那麼慘,
只能說太過優秀的前作,
想保持水準甚至超越確實是件不容易的事情。
確實純粹本格派的ACT在市場一直都是叫好不叫座,
如同恐怖遊戲一樣,
很多ip反響很好,但是銷量拉出來看,
甚至比不上一些相對平凡無奇的遊戲,
在銷量就是一切的年代,
太過硬派本格的作品往往下場都不太好,
能理解公司想要轉型尋求出路的想法,
只是忍外三確實是個失敗的嘗試,
新玩家沒吸收到多少,
老玩家幾乎全部得罪,
二代神奇的地方在於每個玩家對於變態的遊戲內容叫苦連天,
卻鮮少有玩家說二代「難玩」。
雖然我覺得四代極大可能是有生之年系列,
但是還是衷心期望能看到這個ip繼續下去,
畢竟越來越少遊戲,
可以一邊讓人叫苦連天但是又忍不住一次一次的嘗試了。
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