<手机排版请见谅>
趁着端午连假宅在家,
先把忍外2超忍肝到魔神然后不意外的卡关(?,
转换心情,
开始玩因故一直无缘相见的三代。
故事内的龙隼一样屌炸天,女角也很香,
但是打着打着就有一种奇妙的违和+烦躁感,
私心以为二代的核心就是鼓励甚至逼迫玩家尝试进攻,
进攻就是最好的防御,
所以防御机制的设置只是让你晚点死(X
这点三代明显的好很多,
除去两代敌方都有的防御不能招式,
能感受的到防御不再是个装饰品,
这点很好。
但是在进攻方面,
我觉得三代最大的问题就是,
“缺乏有效打开场面的手段”
二代的策略,私心认为是快速的解决1-2只,
然后抓好位置时机吸魂放UT清场,
战斗就是重复上述的步骤,
你的战斗节奏很明确,
高手和低手的差距就在开场的进攻方式选择,
以及吸魂放UT的时机地点,
最终差异只在与展示出来的结果秀不秀,
越是大胆的尝试进攻,得到的反馈可能越丰厚,
配合各种断肢画面+番茄酱满天飞,
一整个暴力美学跟舒服的爽快感就出来了。
然而三代前几关都是人系所以还感觉不太出来,
直到中期进了研究机关,
奇美拉系的敌人开始出现问题就来了,
血厚防高就算了,
他娘娘的又很会躲+防御,
从头到尾只能苦命的慢慢砍,
然后赌那个不知道什么时候会发动的断骨,
因为没了吸魂系统,
集气UT这功能更是废到笑,
除了欣赏华丽的动画外,
实在不知道这功能存在的意义在哪,
当然我也不排除是我没摸清楚系统的用意,
都在完全不靠外在信息情况下,
二代的系统私心认为更加直觉好理解。
然后一样都是车轮战,
二代可能就是4-5只,往前走几步又4-5只,
然后三代就是一股脑1-20只全部送好送满,
然后这就算了,打完好不容易松口气,
突然又来个诅咒内心戏,再来个1-20只
这不是刁难,根本就是纯粹在恶心人了吧。
我没玩过原始三代,听说更加的恶心人,
3RE已经是后来又补强过的版本了,
说实话,如果主角不是我认识的龙隼,
我都以为我在玩怪物都有霸体的DMC。
你说三代糟糕吗?
如果用龙隼当主角,还挂着忍外的头衔,
私心认为确实很糟,
跟可以说是系列巅峰的二代无印相比,
爽快、吸引人的部分拿掉了,
添加的新东西又得不到玩家的共鸣,
但是如果单独拉出来其实三代没那么惨,
只能说太过优秀的前作,
想保持水准甚至超越确实是件不容易的事情。
确实纯粹本格派的ACT在市场一直都是叫好不叫座,
如同恐怖游戏一样,
很多ip反响很好,但是销量拉出来看,
甚至比不上一些相对平凡无奇的游戏,
在销量就是一切的年代,
太过硬派本格的作品往往下场都不太好,
能理解公司想要转型寻求出路的想法,
只是忍外三确实是个失败的尝试,
新玩家没吸收到多少,
老玩家几乎全部得罪,
二代神奇的地方在于每个玩家对于变态的游戏内容叫苦连天,
却鲜少有玩家说二代“难玩”。
虽然我觉得四代极大可能是有生之年系列,
但是还是衷心期望能看到这个ip继续下去,
毕竟越来越少游戏,
可以一边让人叫苦连天但是又忍不住一次一次的尝试了。