把這張圖簡化一下,可以得出
(總攻擊*技能傷害係數)*暴擊傷害*防禦減免*加算增傷*易傷係數*乘算增傷*浮動係數
- 總攻擊
基礎攻擊(皮膚黑字)*乘算攻擊(1+御魂%+狀態加成%+覺醒加成%)+加算攻擊
乘算攻擊
乘算的基礎都基於皮膚黑字,彼此之間加算,包含增益和減益狀態
增益狀態有山兔、鐮鼬、追月神、SP燈、鈴鹿御前三技疊層等等
減益狀態有兩面佛、小白、鬼童丸、SP金魚、犬神等等
部份特殊機制,鬼靈歌伎第一階段,每層有100%的攻擊加成
加算攻擊
一號位御魂、御魂副屬性
大蛇的變蛇附加所有屬性、腹肌蛇靈返回後的的吸收所有屬性
初始攻擊
同時計算皮膚+御魂的數值
如舅媽的被動偷取上限就是基於初始攻擊
總攻擊
少部份技能會直接影響總攻擊
減益有腹肌的怨、麓丸的麓蝕、舅媽的被動也是偷取總攻擊
增益有萬年竹三技,增加的攻擊總量是基於萬年竹自身的總攻擊,其他友方則加算同等數值
黑鏡二技的加算攻擊基於總防禦,白鏡的加算防禦基於總攻擊
舅媽自身的總攻擊,偷滿被動後,計算方式則為初始攻擊*2+皮膚黑字*狀態加成%
ex.
二號、四號位攻擊加成,配上滿層SP燈,實際上就是皮膚黑字*(1+110%)*2+皮膚黑字*100%
SP燈的增傷率,對於沒有其他攻擊加成的式神約略為47%(還要扣掉加算,實際略低一點)
在舅媽身上就只有23%
- 技能係數
總攻擊*技能係數,可以視為基礎傷害
有些基礎傷害會從其他方式得出,同樣會再進行後面的結算
- 暴擊傷害
暴傷的計算相對單純,除了御魂以外,狀態基本上都是加算
如久次良、緊那羅等等
在這一項乘算的,目前只有雙重暴擊,是暴傷乘兩次作計算
如暴傷200%,實際傷害就是200%*200%
鎮墓獸與其視為暴傷加成,不如看成是「暴擊時」作用的「乘算增傷」
- 防禦減免
減免公式為防禦/(防禦+300)
加算和乘算的方式基本和攻擊相同
乘算減益有兩面佛、鬼切、奶切等等
加算減益有清姬、腹肌
部份技能自帶無視防禦數值,如山風、紙舞等等
中毒也算作加算減益,但只對間接傷害作用
大舅的覺醒效果自帶減防100點
有無視防禦敘述的技能,全部都是無視總防禦
如網切、SR姑姑的普攻、浪川3海怒的三技等等
防禦最低為0,低於0不做額外增傷
而間接傷害在防禦計算為0的時候必定暴擊
增益部份常見的就是輝夜姬、SP燈、鈴鹿御前三技等等
塗壁對其他友方的加算增益基於自身的初始防禦,人面樹三技同樣基於初始防禦
- 加算增傷
絕大多數有狀態的「傷害加成」均列於此
常見的PVE三大狀態千緣星等等,彼此之間加算
個別式神常見的有SR姑姑、大天狗、茶几、茨木、瑰吞等等
通用的傷害加成和攻擊加成之間互相覆蓋,由數值高蓋過數值低者
但最優先順序為晴明的星,無條件蓋過山兔鐮鼬,即使是山兔行動條最底端的40%
「減少傷害」同樣列入加算,但目前算是很少見,如晴明普攻等等
- 易傷係數
此項則為易傷和減傷兩者之間加算
常見的易傷有滅、縛、醜女、腹肌、鐵鼠、鬼赤拍屁股等等
狀態之間同樣會互相覆蓋,但目前只有鐵鼠和滅會互蓋
減傷方面,技能敘述為「減傷」、「傷害減免」者,均屬此列
如奶切的二技永久傷害減免、不知火結界、浪川屹立不倒、酒吞覺醒效果等等
- 乘算增傷
絕大多數被動和御魂均在此列
寫在主動技能里的也多半是獨立的乘算增傷
御魂中只有鳴屋是「攻擊時」作用,因此對護盾也能作用
其他如破勢心眼狂骨荒骷髏等等,都是「造成傷害時」,而不對護盾作用
需要注意的是,傷魂鳥、塗佛、惡樓給予狀態,屬於加算增傷
但同樣給予狀態的海月火玉,屬於乘算增傷
而間接傷害不吃御魂效果,但吃狀態加成
因此間接傷害類式神實際上能作用的傷害御魂也就是上述四種
對應乘算減傷,存在減傷上限、機率、只針對某些攻擊類型的減傷都算在此
如小白結界、魚丸被動、蟹姬被動、體甲、久次良骨盾等等
薙魂擋傷的減免也屬於乘算減傷
因為彼此乘算,所以不存在減傷至0的情況
Ex.
骨盾40%、體甲50%、緊那羅50%,受到的暴擊傷害則為0.6*0.5*0.5=0.15
- 浮動係數
目前浮動係數差距都很小,基本可忽略不計
小部份技能恆定為1,如彼岸花花海
唯一的例外只有小小黑的普攻是0.75~1.25之間
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關於土蜘蛛
對目標造成總傷害的10%作為基礎傷害,傷害結算時後續全部會再run一遍
因此可以視為雙重暴擊、加算增傷雙重加成
不過相對的,防禦和減傷同樣也會計算兩次
在千緣星作用下基礎是28%乘上暴傷
像緊那羅這種300%暴傷起跳或是茶几自帶100%傷害加成,土蜘蛛傷害甚至能高過直接傷害
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關於海月火玉
施放妖術時鬼火消耗+1,該回合產生獨立狀態,乘算增傷40%,直到回合結束
回合外傷害不生效,但某些特例的觸發傷害是寫在自身回合內
如蠍女五層濺射、大冰奶噴冰,如果回合內耗火觸發海月,都會受此加成
NGA測試串
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