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【閑聊】台服11個月祝賀&個人全六星精二紀念&各六星使用心得


  推王鎮樓


  大家好,這裡是周年池抽到保底的非洲在住博士。

  近期算是完成了當初入坑時給自己立下的短期目標,也就是全六星精二,也正逢台服一周年……喔不,十一個月,因此來做篇紀念性質的期末報告。

  不管怎麼說,台服能「幾乎」平靜的走完這十一個月,也算是一件不容易的事,大概吧,恭喜?


  最早在陸服剛發行的時候我就有聽朋友說方舟的劇情和美術很屌,後來就一直有想玩的念頭,不過直到去年八月底台服實裝第五章的時候才真正入坑,也算是相見恨晚。

  先說結論,明日方舟沒有辜負我入坑前的期待。

  不管從什麼角度來看,方舟都算是我近期玩過手游中水準最高的。

  美術、音樂、世界觀、劇情、風格統一、氛圍塑造,甚至是遊戲性、關卡難度、消費要素,幾乎每一個環節都拿捏得很好,沒有什麼過於離譜的敗筆,實屬頂尖,個人算是玩得相當滿足。

  唯一的缺點大概是前期文本爛得可以。

  還有代理商,ㄏㄏ。



  以下帳號信息和牛棚,理解成曬卡也行。




  練度跟大佬比起來還差得遠,不過在應付生活間也只能玩到這個程度了。


  我個人的遊戲目標是放在合約高分,搭上台服的高速環境,時間有限的情況下練角其實練得有點痛苦,之後的利刃和燃灰難度偏低,應該算是能夠喘口氣,之後應該會多練一些本身喜歡但強度沒那麼靠前的幹員。

  從Beta開始到黃鐵合約都算是有打出自己滿意的成績,59廢墟新約22、破碎大道新約22、黃鐵峽谷新約26,到現在把最後的六星幹員給精二。

  整體而言的遊戲目標都算有達成,現在就是希望利刃能打個滿分了。


  以下算是各角色的使用心得吧,整體而言偏向回饋鄉里和幫助新人,大略整理一下我個人對於六星幹員的心得見解,對於必得選哪只、抽到誰該不該練之類有問題的人也許可以參考一下。

  當然這方面沒啥興趣的話可以直接右上了,感謝閱讀。





  引言

  整體上來說,這遊戲的稀有度保持得很好,星數詐欺不常見,有六星就是練六星,而且六星在該領域表現一定是最好,這方面應該沒什麼問題,因此不太需要去質疑六星強度。

  當然還是有例外啦,像是什麼蒂和什麼客的。


  每隻六星都有優勢,以下是簡單概述個人認為的優勢區間,不是強度排名、不是抽取推薦,問就是都抽。

  所有論述都是個人使用觀感,禮貌上還是申明一下,望周知。

  簡單說明一下我的標準,每個幹員會分五個方向評價:初見拓荒、信賴少人、速刷堵門、危機合約、特殊難關,依據個幹員適性粗略分級,滿分3★,最低0★,希望能給還沒使用的玩家各大致分類各角色的優勢區間。

  考量點主要會以「特殊性」展開,亦即下位替代稀缺的角色,無法被替代的角色評價會高一點,替代多評價則低。

  本來想多列一個「低配作業」欄位給無課玩家參考,但想想我自己不常看低配作業影片,故作罷。

  進度上以台服為主,佐以少量個人看nga、b站的陸服臆測。因應利刃在即,會將荒廢工廠高光的幹員下方放上「※利刃行動」的字樣方便查找,還沒打過,所以是我自己的理解,有錯還請陸服日服大老指正。

  其他我有想到的特殊用法會在文本敘述補上。


  正文

  以下角色頭像取自方舟日wiki。



  銀老闆排面,果然第一隻還得是銀灰才行,我的首抽和永遠的盟友。
  個人認為銀灰是這遊戲唯一的全能角,模板強、天賦強、技能強、不佔高台、能打飛機,下至低配作業上至高難合約,就算是無人危樓和軍械庫東也是首選隊員,幾乎沒有關卡不適合。

  強力擊偶爾會在少人信賴需要平滑輸出時出現,例如近衛特種晶元本、猛男法則可以直接當成自奶重裝來用,猛男法則扛不住大半常規重裝也扛不住、真銀斬就不講了,永遠的神。

  初見拓荒:★★★ 
  信賴少人:★★★  幾乎所有少人配置都有都有銀老闆的影子,少人信賴必備幹員
  堵門速刷:★★★
  危機合約:★★☆  
  特殊難關:★★★

  遇事不絕真銀斬。



  我爹排面,危機合約人權角,一個人扛起三幻神的女人。

  三技都有用、三技都建議專三,因為賽爹的存在直接造成高星補師上場率低落,奶人扛傷緩速增傷一手包辦,唯一缺點也就沒辦法打傷害而已。

  急救應付合約和高難、葯配日常刷關、鈣質化法蒸體系,別問,問就是都練。

  初見拓荒:★★★    
  信賴少人:★★★ 少人刷關的唯一補師  
  堵門速刷:★☆    
  危機合約:★★★
  特殊難關:★★★

  老生長談了,如果想挑戰高分合約,先練一隻三滿賽爹出來。

  ※利刃行動:站中路可奶可坦,三技都有人帶,低保葯配,高分鈣質化


   

  大家最愛的能天使,在退環境的邊緣反覆橫跳的女人。

  專精個人只推重載,低甲死神絕非浪得虛名,軸對不上就找一份對得上的作業來抄。
  合約和七章是真打不動,但速刷素材和活動關卡還是過勞等級的頂尖好手,低配作業中也是常見核心。
  如果真的有愛,巫戀和華法琳之流的buff丟一丟還是能手撕大爹給你看。

  初見拓荒:★★★ 
  信賴少人:★★★  
  堵門速刷:★★★
  危機合約:★★   主要以活躍於日替飛機圖
  特殊難關:★★

  打飛機第一人,即使沒特別愛阿能,想過那些飛機圖的話終究得練起來。


  

  舟游dps頂點,法蒸體系核心,低配作業常客。
  如果要問哪只六星是輕玩家必備的,我想大部分人都會回答真銀斬和火山。角色齊的情況下站場根本用不到銀羊,而這兩招大招的插拔套路真的太強,算準波次丟下去開技什麼事都能解決。
  要說小羊輸銀老闆的點,大概就是高台站位受限吧。

  遊戲初期大家都推點燃,但目前我個人使用點燃只用在剿滅而已,其他都是火山丟一丟完事,故我是覺得點燃專一就好,後面有愛再專上去。

  初見拓荒:★★ 
  信賴少人:★★★  
  堵門速刷:★★
  危機合約:★★☆  前兩次受限高台位,黃鐵峽谷開始乃低保18萬用解
  特殊難關:★★★

  火山之下眾生平等。

  ※利刃行動:低保之神,有一隻專三火山羊就能保證利刃鍍層


  

  我個人的愛將,丟下去基本不會有倒坦的問題。
  但不得不承認星熊的確是有點跟不太上時代。

  關卡讓你坦的地方用龜龜甚至賽媽就能坦,關卡不給坦即使上星熊也坦不住,整體角色性能算是處在一個非常微妙的區段。
  當然還是舟游第一坦克沒什麼好質疑的,只是目前關卡設計刻意避開這一塊而已。目前我使用上唯一不能取代的大概就只有6-5。

  初見拓荒:★★   我自己開荒還是喜歡帶著,省得煌或賽媽不小心暴斃
  信賴少人:  
  堵門速刷:
  危機合約:★★
  特殊難關:★★

  ※利刃行動:部份配置會用來卡紅刀

     

  無敵的小火龍,暴力的代名詞,整套模板乃至技能都是為了打輸出設計的。
  不算必要角,但上場能省很多事,極致的輸出在那些小火龍快樂圖真的會非常快樂,某些低配作業也會出現。

  大多情況使用炎爆,但以高難合約為目標的話,除了炎爆外地火也得專三。

  初見拓荒:★ 
  信賴少人:  
  堵門速刷:★★
  危機合約:★★     主要為法蒸體系插件
  特殊難關:★★★

  一格不虧兩格血賺三格上天。
 
  ※利刃行動:舊約滿分的法蒸配置插件



  老婆排面,火山人送外號小反重力。
  有打過黃鐵峽谷應該都已經看過安潔有多強,兩個天賦都強得要命,光是上場就能提高輸出和回血。反重力及微粒的高迴轉率在未來合約都很好用,包含即將到來的利刃,優先專反重力,有餘力建議都專。

  平常低難度關卡用不上,而合約要借一定借得到。坦白說,抽取順位我覺得甚至比小火龍還低。
  
  初見拓荒:
  信賴少人:☆   非常少,但曾經抄過需要安潔的配置
  堵門速刷:
  危機合約:★★☆
  特殊難關:★★

  ※利刃行動:高分核心,微粒模式點術師和紅刀


  

  我的方舟初戀,當初入坑的決定性原因就是看到推進之王和食鐵獸的人設。
  但跟星熊一樣,不得不承認出場率的確越來越低,過份普通的技能使得推進之王沒有能跟其他六星叫版的籌碼,明顯是開服十傑里偏弱的那群。
  他們一開始這麼設計的理由也不是不能理解,推進之王是先鋒,畢竟便宜,給真銀斬或火山那種大招不實際。但以目前來看,躍空錘和碎顱擊真的太弱了,我甚至覺得碎顱擊給到80%暈眩都不過份。

  目前技能只推薦躍空錘,專一質變,碎顱擊曾在59廢墟和破碎大道滿分出現過,高光圖已經過了,剩下看愛。

  初見拓荒:★ 
  信賴少人:★     
  堵門速刷:★★        躍空錘的穩定AOE傷害在刷關上還是有所優勢
  危機合約:★☆  
  特殊難關:★

  ※利刃行動:大多數主流的舊約滿分配置會用來守門


     

  法傷的爹,聖域天下無敵。
  在法傷壓力大的圖非常強,例如未來第八章或剛結束的黑夜剿滅塔巴鎮,聖域開下去鳥籠丟一丟,羊癲瘋?不存在的。

  無奈的是補師環境已經被賽媽和白咕咕分得差不多了,剩下的補師頂多就是在需要第三隻的時候上去沾點湯罷了,專精只推薦聖域。

  初見拓荒:★ 
  信賴少人:★   主要是要鳥籠,例如4-9刷刺球  
  堵門速刷:        
  危機合約:★★  燃灰會上場,同樣是為了擋羊癲瘋
  特殊難關:★★★


  

  同上,又因為物傷計算公式的原因,價值不如夜鶯。
  但還是有高光圖,例如合約飛機圖、狂暴組長或下次利刃的常駐圖。

  專精只推重裝立場,絕大多數情況是用來擋某庸醫的榴槤砲。

  初見拓荒:★ 
  信賴少人:     
  堵門速刷:        
  危機合約:★★   日替圖相對常見,無人危樓軍械庫東和荒漠
  特殊難關:★

  ※利刃行動:少數的閃靈高光圖,因為砲台和紅刀哥的關係物防重要性提高


  以上開服十傑結束,下面開始其他六星



  老婆排面,舟游滿潛價值最高的角色沒有之一。
  第二天賦改變遊戲生態,落地投降、落地劍雨、落地碎顱擊應運而生,本體在前期減壓、中後期空降刺殺都相當強,算是在先鋒和切人這兩個領域頂天的幹員。
  強度和玩家挑戰的關卡難度成正比,只要求合約低保18的話,風笛完全不必要,但如果會碰高分合約,風笛就不可能會退環境。

  二技三技都值得專,優先三技可以在高難合約切人使用。
  
  初見拓荒:★★ 
  信賴少人:★     
  堵門速刷:★★       
  危機合約:★★★   
  特殊難關:★★★

  ※利刃行動:高分必帶。

      


  基石之首,虐菜之王,大幅改善遊戲體驗的幹員之一。
  日常刷關頂級好手,屬於即使是輕鬆玩的玩家依然建議確保的幹員。在泛用性上甚至會比風笛還高,如果是低保輕玩家,在風笛和煌之間選擇我大概會推薦煌。
  技能只推薦專二技,三技我個人完全找不到適用場合。

  初見拓荒:★★★ 
  信賴少人:★★     
  堵門速刷:★★★       
  危機合約:★   
  特殊難關:★★

  ※利刃行動:部份高分配置用來上路清雜

   

  最強基石,優先度比煌更高,極大幅改善遊戲體驗的幹員。
  除了沒有爆發技以外找不到什麼缺點,頂層合約受限於高防禦棘刺稍微弱勢,但除此之外的關卡都是隨便亂殺,唯一缺點是打高防怪略嫌苦手。
  以我自己的使用經歷來說,棘刺是除了銀羊賽以外,目前唯一會讓我覺得「媽的這隻做壞了」的角色,當然啦第二隻應該馬上就要來了。

  技能只推薦至高之術,海膽模式在至高之術面前什麼都不是。

  初見拓荒:★★★ 
  信賴少人:★★★     
  堵門速刷:★★★       
  危機合約:★★   
  特殊難關:★★★

  據說集成戰略有沒有棘刺會是不同遊戲,我拭目以待。

  

  永不拋光的黑,物傷天花板。
  跟小火龍一樣泛用性不高,但需要時非她不可的超強對策角,戰終的高迴轉和高傷害算是完美彌補目前物傷薄弱的舟游生態。
  當初沃倫姆德用來硬狙泥岩和石頭人爽度爆表,近期高光則是不想用驢子時拿來硬開大爹。

  技能只推薦戰終,目前環境暮眼銳瞳已經沒必要了,有愛再說。

  初見拓荒:★ 
  信賴少人:     
  堵門速刷:       
  危機合約:★★   
  特殊難關:★★★

  ※利刃行動:新約高分部份配置會用來狙紅刀

  

  模板非常有特色,但使用上高手境界,地圖夠熟赫拉格可以用得非常強,近期有看到配異客雙人通關7-16的紀錄,上限極高。
  高費是硬傷,而且需求高練,沒滿級滿專打不出真正強度。
  整體是非必要角色,目前切人已經輪不到他了,只有絕食特性在某些圖能省一些奶位。不過在極限合約中仍有一席之地,例如破碎大道上單或利刃切紅刀和術士,75%閃避畢竟不是吃素的

  雖然弦月切王是他最大的的特色,但老實講我自己最常用的是新月單守一路。

  初見拓荒:★ 
  信賴少人:★★         
  堵門速刷:       
  危機合約:★     
  特殊難關:★★

  考量到未來的新角,赫拉格的使用環境似乎會漸漸式微,略感遺憾。

  ※利刃行動:舊約一如既往的和刀哥中路對切,新約新月切術師。

  

  老話一句,高手境界。遊戲理解足夠透徹,麥哲倫能給你全世界。
  我自己主要用法是少人刷關賺信賴,1-7大將軍,前三章大部分圖都能找到企鵝單人刷信賴的作業,了不起加個梅爾。
  
  技能只推3技,1技製冷是舟游最強控制,但高光圖全都過了。

  初見拓荒: 
  信賴少人:★★★         
  堵門速刷:       
  危機合約:★★☆   59廢墟和黃鐵峽谷的神,給點尊重,未來除了有些壓人日替以外應該沒她什麼事。  
  特殊難關:★


     

  舟游最強單法,打重甲第一把交椅。
  第七章、沃倫姆德和合約日替(如霜凍廢墟)都有刻俄柏的高光圖,即將到來的利刃高分也有她的位置。
  
  只推薦專熱刀,專三後技能覆蓋率高達一半,CP值非常高,打大盾跟喝水一樣簡單。
  三技設計思路主要是用來扁源石蟲的,但更多時候上拉狗更乾脆,再加上CD太長,使用率遠沒有二技高。

  初見拓荒:★ 
  信賴少人:         
  堵門速刷:★★       
  危機合約:★★         
  特殊難關:★★

  六星中難得基建技能非常強的角色。

  ※利刃行動:高分核心之一,前期點大盾和清雜,後期收浮士德


     

  特殊重裝,我先承認她是我最不熟的幹員,幾乎沒用過。
  靠著天賦三次免傷和特殊技能,破碎大道和黃鐵峽谷的滿分紀錄她都有出場,未來燃灰部份紀錄也有她的位置。

  二技龜龜模板上位,但不會自奶。三技增加隊友接敵數,比較直覺的圖應該是喧鬧法則和合約日替的中轉站,但性能實在太過特殊了,設計方估計也不敢設計非她不可的場合。

  初見拓荒: 
  信賴少人:         
  堵門速刷:       
  危機合約:★       
  特殊難關:★?

  擁有帳面最高的製造站加成,實際效果大家就自行體會,懂的都懂。
  皮膚很澀。
  

  

  羅德島第一庸醫,隊友挺得過就會是遊戲最強Buff。
  有些人說在禁狙擊的場合能拿來當狙擊用,我是覺得不切實際啦,上場要扣血又沒有穩定的輸出,可能還是用來上buff更實際點。

  技能只專榴槤,初動5秒,未來幻神史爾特爾的黃昏初動也是5秒,完美對標。

  初見拓荒: 
  信賴少人:         
  堵門速刷:       
  危機合約:★       
  特殊難關:★

  鉛封拐史爾特爾一戰成名,其他似乎大多用來整活。

      

  我們的光,舟游最強純輔助,緩速補血增傷一套帶走,人稱高台鈣質化。
  極強的對策角,幹員強度跟關卡難度成正比,對面越硬鈴蘭越強。未來是法蒸體系要員,同時輔助技力光環可以加速安潔的技能輪轉,有愛打純輔助隊的話會是核心。

  優先專狐火渺然。因為很可愛所以我自己蠻喜歡用二技帶她拓荒的,算是還可以的穩定法傷輸出吧,也許法傷陣容不齊的情況下可以拿來頂著用。

  初見拓荒: 
  信賴少人:         
  堵門速刷:       
  危機合約:★★★        
  特殊難關:★★★

  ※利刃行動:應該也不用多說,緩速補血增傷


  

  我個人認為是目前台服風氣最被低估的幹員,不要只因為人家藍藍的就說她是憂鬱藍調。
  在七章之後已經增加了很多適合早露發揮的場合,只看願不願意去找適合她的站位。
  本身打擊面在生於黑夜和第七章已經能夠體現出來,甚至是沃倫姆德就能夠用來狙石頭人。泛用性是不高沒錯,但以對策卡而言,早露的特殊性是沒人能取代的。

  二技長達60秒,對關卡夠熟的話,覆蓋高壓波次綽綽有餘。三技推薦專精,專三後是八秒的強控,也是早露的吃飯技能,未來鉛封和光譜高分都有出場,應對中轉站的撞撞哥和生於黑夜的卡其脫離太乃是首選之一。

  初見拓荒: 
  信賴少人:         
  堵門速刷:       
  危機合約:★☆        
  特殊難關:★★★

  ※利刃行動:冷門配置中會用來配合安潔微粒定紅刀


     

  六星群狙,一發D12能直接炸爛技能書5的飛機群。
  跟早露一樣,泛用性不高,但是在適合的圖會相當強。比起D12的高傷害,我個人目前的使用方法比較多是用紅桃K的暈眩打斷一些有特殊技能的敵人,例如捆綁術師。
  似乎很多人喜歡她二技丟地雷,因為不可控我個人是還沒實戰過,應該會找時間玩玩。

  三技專一質變,我自己目前也只專一,利刃結束後可能會看看在飛機圖的發揮專上去。

  初見拓荒: 
  信賴少人:          
  堵門速刷:★       
  危機合約:★        
  特殊難關:★★

  

  讓我抽到保底的女人,不用多說,合約真神。
  舊的三幻神,急救藥配鈣質化,新的三幻神,砲管敲擊水炮模式液氮大砲。
  以陸服的情況來看,黃鐵利刃液氮大砲、燃灰光譜水炮模式、鉛封砲管敲擊,跟賽媽一樣三招都登頂不只一次。

  有計劃挑戰高難合約的話,三招都練。否則專液氮大砲,沒專阿消和食鐵獸多專個一技。

  初見拓荒: 
  信賴少人:         
  堵門速刷:       
  危機合約:★★★        
  特殊難關:★

  ※利刃行動:新約28分以上唯一解,配合雷蛇和獅蠍無限推人


  

  風笛之後最建議滿潛的角色,傀影一潛和滿潛可以當作完全不同的角色來看待。
  可以同時當快活和召喚角,二三技是紅的全面上位,兩招都非常強,分別是切人和減壓的頂級技能,開荒時手上有傀影那安心感不是隨便說說的。

  優先專2技。

  初見拓荒:★★★ 
  信賴少人:★★☆          
  堵門速刷:★★       
  危機合約:★★        
  特殊難關:★★

  ※利刃行動:二技空降切術師


     

  二周年前我唯一沒抽到的六星,最近靠自選包強娶。

  模板設計明顯失誤的角色,天賦主打站場,技能卻當摔炮比較強。
  在傀影出來後摔炮的特色被瓜分掉了,不過還是可以靠著可對空和打法傷兩點立足。需求高練,滿專只是基本,拔刀傷害要到七八十級以上才能打得出來。
  早期法傷輸出貧乏的時候在59廢墟曾高光過,我大概借了50次來打高分,其餘場合被低星的拉狗給完全值班,近期我只在飛機圖會借來補刀。

  技能唯一推薦2技專三,赤霄絕影小爆發+控制,整體主要還是雜技比較多。

  初見拓荒:★★        傀影出來前充當摔炮使用
  信賴少人:         
  堵門速刷:★★          拼快的場合會直接在紅門拔刀炸最後一波       
  危機合約:★             日替用來補漏     
  特殊難關:


      

  劇情強得要命,用起來弱得嚇人。
  最大賣點是二技7秒的強控,跟早露的差別在於,早露限4隻,而莫斯提馬不限數量,但範圍非常小,用得好還是可以用來擋撞撞哥和卡其脫離太。

  三技是有高光圖的,危機合約的荒漠,殺蟲海毫不手軟,但目前好像也只有這張了,除非你把她的悖論模擬算進來。

  二技三技都可以專,專滿都有質變,但泛用性極低,看你願不願意為了日替和雜技花那些資源。

  初見拓荒:
  信賴少人:         
  堵門速刷:      
  危機合約:★★                 
  特殊難關:★


  

  大家最愛的蒂蒂,劇情強得要命,用起來弱得嚇人no.2。

  我自己覺得啦,是台服目前環境中,全遊戲唯一找不到定位的六星。陳莫我都能想到合適的優勢區間,但斯卡蒂,抱歉,真的沒辦法。

  設計定位是單切和打王,但目前這方面被赫拉格、風笛、傀影甚至是宴完全值班。
  躍浪擊和涌潮悲歌樸實無華到極點,唯一一次高光是59廢墟滿分堵門,而那時用斯卡蒂的原因很大一部份是角色不夠多。

  都不推薦專,甚至不推薦精二,她的功能真的太多人能替代了。

  初見拓荒:
  信賴少人:         
  堵門速刷:      
  危機合約:★                
  特殊難關:

  號稱在目前陸服環境能靠歌蕾蒂亞天賦重新站起來,但原蒂和濁心不能同時上,而濁心又強得亂七八糟…..品,細品。






  以上,目前舟游27隻六星幹員應該沒有漏掉的,希望有幫助到大家。

  祝各位遊戲順利,把把火光。




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