推王镇楼
大家好,这里是周年池抽到保底的非洲在住博士。
近期算是完成了当初入坑时给自己立下的短期目标,也就是全六星精二,也正逢台服一周年……喔不,十一个月,因此来做篇纪念性质的期末报告。
不管怎么说,台服能「几乎」平静的走完这十一个月,也算是一件不容易的事,大概吧,恭喜?
最早在陆服刚发行的时候我就有听朋友说方舟的剧情和美术很屌,后来就一直有想玩的念头,不过直到去年八月底台服实装第五章的时候才真正入坑,也算是相见恨晚。
先说结论,明日方舟没有辜负我入坑前的期待。
不管从什么角度来看,方舟都算是我近期玩过手游中水准最高的。
美术、音乐、世界观、剧情、风格统一、氛围塑造,甚至是游戏性、关卡难度、消费要素,几乎每一个环节都拿捏得很好,没有什么过于离谱的败笔,实属顶尖,个人算是玩得相当满足。
唯一的缺点大概是前期文本烂得可以。
还有代理商,ㄏㄏ。
以下帐号信息和牛棚,理解成晒卡也行。
练度跟大佬比起来还差得远,不过在应付生活间也只能玩到这个程度了。
我个人的游戏目标是放在合约高分,搭上台服的高速环境,时间有限的情况下练角其实练得有点痛苦,之后的利刃和燃灰难度偏低,应该算是能够喘口气,之后应该会多练一些本身喜欢但强度没那么靠前的干员。
从Beta开始到黄铁合约都算是有打出自己满意的成绩,59废墟新约22、破碎大道新约22、黄铁峡谷新约26,到现在把最后的六星干员给精二。
整体而言的游戏目标都算有达成,现在就是希望利刃能打个满分了。
以下算是各角色的使用心得吧,整体而言偏向回馈乡里和帮助新人,大略整理一下我个人对于六星干员的心得见解,对于必得选哪只、抽到谁该不该练之类有问题的人也许可以参考一下。
当然这方面没啥兴趣的话可以直接右上了,感谢阅读。
引言
整体上来说,这游戏的稀有度保持得很好,星数诈欺不常见,有六星就是练六星,而且六星在该领域表现一定是最好,这方面应该没什么问题,因此不太需要去质疑六星强度。
当然还是有例外啦,像是什么蒂和什么客的。
每只六星都有优势,以下是简单概述个人认为的优势区间,不是强度排名、不是抽取推荐,问就是都抽。
所有论述都是个人使用观感,礼貌上还是申明一下,望周知。
简单说明一下我的标准,每个干员会分五个方向评价:初见拓荒、信赖少人、速刷堵门、危机合约、特殊难关,依据个干员适性粗略分级,满分3★,最低0★,希望能给还没使用的玩家各大致分类各角色的优势区间。
考量点主要会以「特殊性」展开,亦即下位替代稀缺的角色,无法被替代的角色评价会高一点,替代多评价则低。
本来想多列一个「低配作业」字段给无课玩家参考,但想想我自己不常看低配作业影片,故作罢。
进度上以台服为主,佐以少量个人看nga、b站的陆服臆测。因应利刃在即,会将荒废工厂高光的干员下方放上「※利刃行动」的字样方便查找,还没打过,所以是我自己的理解,有错还请陆服日服大老指正。
其他我有想到的特殊用法会在文本叙述补上。
正文
以下角色头像取自方舟日wiki。
银老板排面,果然第一只还得是银灰才行,我的首抽和永远的盟友。
个人认为银灰是这游戏唯一的全能角,模板强、天赋强、技能强、不占高台、能打飞机,下至低配作业上至高难合约,就算是无人危楼和军械库东也是首选队员,几乎没有关卡不适合。
强力击偶尔会在少人信赖需要平滑输出时出现,例如近卫特种芯片本、猛男法则可以直接当成自奶重装来用,猛男法则扛不住大半常规重装也扛不住、真银斩就不讲了,永远的神。
初见拓荒:★★★
信赖少人:★★★ 几乎所有少人配置都有都有银老板的影子,少人信赖必备干员
堵门速刷:★★★
危机合约:★★☆
特殊难关:★★★
遇事不绝真银斩。
我爹排面,危机合约人权角,一个人扛起三幻神的女人。
三技都有用、三技都建议专三,因为赛爹的存在直接造成高星补师上场率低落,奶人扛伤缓速增伤一手包办,唯一缺点也就没办法打伤害而已。
急救应付合约和高难、药配日常刷关、钙质化法蒸体系,别问,问就是都练。
初见拓荒:★★★
信赖少人:★★★ 少人刷关的唯一补师
堵门速刷:★☆
危机合约:★★★
特殊难关:★★★
老生长谈了,如果想挑战高分合约,先练一只三满赛爹出来。
※利刃行动:站中路可奶可坦,三技都有人带,低保药配,高分钙质化
大家最爱的能天使,在退环境的边缘反复横跳的女人。
专精个人只推重载,低甲死神绝非浪得虚名,轴对不上就找一份对得上的作业来抄。
合约和七章是真打不动,但速刷素材和活动关卡还是过劳等级的顶尖好手,低配作业中也是常见核心。
如果真的有爱,巫恋和华法琳之流的buff丢一丢还是能手撕大爹给你看。
初见拓荒:★★★
信赖少人:★★★
堵门速刷:★★★
危机合约:★★ 主要以活跃于日替飞机图
特殊难关:★★
打飞机第一人,即使没特别爱阿能,想过那些飞机图的话终究得练起来。
舟游dps顶点,法蒸体系核心,低配作业常客。
如果要问哪只六星是轻玩家必备的,我想大部分人都会回答真银斩和火山。角色齐的情况下站场根本用不到银羊,而这两招大招的插拔套路真的太强,算准波次丢下去开技什么事都能解决。
要说小羊输银老板的点,大概就是高台站位受限吧。
游戏初期大家都推点燃,但目前我个人使用点燃只用在剿灭而已,其他都是火山丢一丢完事,故我是觉得点燃专一就好,后面有爱再专上去。
初见拓荒:★★
信赖少人:★★★
堵门速刷:★★
危机合约:★★☆ 前两次受限高台位,黄铁峡谷开始乃低保18万用解
特殊难关:★★★
火山之下众生平等。
※利刃行动:低保之神,有一只专三火山羊就能保证利刃镀层
我个人的爱将,丢下去基本不会有倒坦的问题。
但不得不承认星熊的确是有点跟不太上时代。
关卡让你坦的地方用龟龟甚至赛妈就能坦,关卡不给坦即使上星熊也坦不住,整体角色性能算是处在一个非常微妙的区段。
当然还是舟游第一坦克没什么好质疑的,只是目前关卡设计刻意避开这一块而已。目前我使用上唯一不能取代的大概就只有6-5。
初见拓荒:★★ 我自己开荒还是喜欢带着,省得煌或赛妈不小心暴毙
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★★
特殊难关:★★
※利刃行动:部份配置会用来卡红刀
无敌的小火龙,暴力的代名词,整套模板乃至技能都是为了打输出设计的。
不算必要角,但上场能省很多事,极致的输出在那些小火龙快乐图真的会非常快乐,某些低配作业也会出现。
大多情况使用炎爆,但以高难合约为目标的话,除了炎爆外地火也得专三。
初见拓荒:★
信赖少人:
堵门速刷:★★
危机合约:★★ 主要为法蒸体系插件
特殊难关:★★★
一格不亏两格血赚三格上天。
※利刃行动:旧约满分的法蒸配置插件
老婆排面,火山人送外号小反重力。
有打过黄铁峡谷应该都已经看过安洁有多强,两个天赋都强得要命,光是上场就能提高输出和回血。反重力及微粒的高回转率在未来合约都很好用,包含即将到来的利刃,优先专反重力,有余力建议都专。
平常低难度关卡用不上,而合约要借一定借得到。坦白说,抽取顺位我觉得甚至比小火龙还低。
初见拓荒:
信赖少人:☆ 非常少,但曾经抄过需要安洁的配置
堵门速刷:
危机合约:★★☆
特殊难关:★★
※利刃行动:高分核心,微粒模式点术师和红刀
我的方舟初恋,当初入坑的决定性原因就是看到推进之王和食铁兽的人设。
但跟星熊一样,不得不承认出场率的确越来越低,过份普通的技能使得推进之王没有能跟其他六星叫版的筹码,明显是开服十杰里偏弱的那群。
他们一开始这么设计的理由也不是不能理解,推进之王是先锋,毕竟便宜,给真银斩或火山那种大招不实际。但以目前来看,跃空锤和碎颅击真的太弱了,我甚至觉得碎颅击给到80%晕眩都不过份。
目前技能只推荐跃空锤,专一质变,碎颅击曾在59废墟和破碎大道满分出现过,高光图已经过了,剩下看爱。
初见拓荒:★
信赖少人:★
堵门速刷:★★ 跃空锤的稳定AOE伤害在刷关上还是有所优势
危机合约:★☆
特殊难关:★
※利刃行动:大多数主流的旧约满分配置会用来守门
法伤的爹,圣域天下无敌。
在法伤压力大的图非常强,例如未来第八章或刚结束的黑夜剿灭塔巴镇,圣域开下去鸟笼丢一丢,羊癫疯?不存在的。
无奈的是补师环境已经被赛妈和白咕咕分得差不多了,剩下的补师顶多就是在需要第三只的时候上去沾点汤罢了,专精只推荐圣域。
初见拓荒:★
信赖少人:★ 主要是要鸟笼,例如4-9刷刺球
堵门速刷:
危机合约:★★ 燃灰会上场,同样是为了挡羊癫疯
特殊难关:★★★
同上,又因为物伤计算公式的原因,价值不如夜莺。
但还是有高光图,例如合约飞机图、狂暴组长或下次利刃的常驻图。
专精只推重装立场,绝大多数情况是用来挡某庸医的榴梿砲。
初见拓荒:★
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★★ 日替图相对常见,无人危楼军械库东和荒漠
特殊难关:★
※利刃行动:少数的闪灵高光图,因为砲台和红刀哥的关系物防重要性提高
以上开服十杰结束,下面开始其他六星
老婆排面,舟游满潜价值最高的角色没有之一。
第二天赋改变游戏生态,落地投降、落地剑雨、落地碎颅击应运而生,本体在前期减压、中后期空降刺杀都相当强,算是在先锋和切人这两个领域顶天的干员。
强度和玩家挑战的关卡难度成正比,只要求合约低保18的话,风笛完全不必要,但如果会碰高分合约,风笛就不可能会退环境。
二技三技都值得专,优先三技可以在高难合约切人使用。
初见拓荒:★★
信赖少人:★
堵门速刷:★★
危机合约:★★★
特殊难关:★★★
※利刃行动:高分必带。
基石之首,虐菜之王,大幅改善游戏体验的干员之一。
日常刷关顶级好手,属于即使是轻松玩的玩家依然建议确保的干员。在泛用性上甚至会比风笛还高,如果是低保轻玩家,在风笛和煌之间选择我大概会推荐煌。
技能只推荐专二技,三技我个人完全找不到适用场合。
初见拓荒:★★★
信赖少人:★★☆
堵门速刷:★★★
危机合约:★
特殊难关:★★★
※利刃行动:部份高分配置用来上路清杂
最强基石,优先度比煌更高,极大幅改善游戏体验的干员。
除了没有爆发技以外找不到什么缺点,顶层合约受限于高防御棘刺稍微弱势,但除此之外的关卡都是随便乱杀,唯一缺点是打高防怪略嫌苦手。
以我自己的使用经历来说,棘刺是除了银羊赛以外,目前唯一会让我觉得「妈的这只做坏了」的角色,当然啦第二只应该马上就要来了。
技能只推荐至高之术,海胆模式在至高之术面前什么都不是。
初见拓荒:★★★
信赖少人:★★★
堵门速刷:★★★
危机合约:★★
特殊难关:★★★
据说集成战略有没有棘刺会是不同游戏,我拭目以待。
永不抛光的黑,物伤天花板。
跟小火龙一样泛用性不高,但需要时非她不可的超强对策角,战终的高回转和高伤害算是完美弥补目前物伤薄弱的舟游生态。
当初沃伦姆德用来硬狙泥岩和石头人爽度爆表,近期高光则是不想用驴子时拿来硬开大爹。
技能只推荐战终,目前环境暮眼锐瞳已经没必要了,有爱再说。
初见拓荒:★
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★★☆
特殊难关:★★★
※利刃行动:新约高分部份配置会用来狙红刀
模板非常有特色,但使用上高手境界,地图够熟赫拉格可以用得非常强,近期有看到配异客双人通关7-16的纪录,上限极高。
高费是硬伤,而且需求高练,没满级满专打不出真正强度。
整体是非必要角色,目前切人已经轮不到他了,只有绝食特性在某些图能省一些奶位。不过在极限合约中仍有一席之地,例如破碎大道上单或利刃切红刀和术士,75%闪避毕竟不是吃素的。
虽然弦月切王是他最大的的特色,但老实讲我自己最常用的是新月单守一路。
初见拓荒:★
信赖少人:★★
堵门速刷:
危机合约:★★☆
特殊难关:★★
考量到未来的新角,赫拉格的使用环境似乎会渐渐式微,略感遗憾。
※利刃行动:旧约一如既往的和刀哥中路对切,新约新月切术师。
老话一句,高手境界。游戏理解足够透彻,麦哲伦能给你全世界。
我自己主要用法是少人刷关赚信赖,1-7大将军,前三章大部分图都能找到企鹅单人刷信赖的作业,了不起加个梅尔。
技能只推3技,1技制冷是舟游最强控制,但高光图全都过了。
初见拓荒:
信赖少人:★★★
堵门速刷:
危机合约:★★☆ 59废墟和黄铁峡谷的神,给点尊重,未来除了有些压人日替以外应该没她什么事。
特殊难关:★
舟游最强单法,打重甲第一把交椅。
第七章、沃伦姆德和合约日替(如霜冻废墟)都有刻俄柏的高光图,即将到来的利刃高分也有她的位置。
只推荐专热刀,专三后技能覆盖率高达一半,CP值非常高,打大盾跟喝水一样简单。
三技设计思路主要是用来扁源石虫的,但更多时候上拉狗更干脆,再加上CD太长,使用率远没有二技高。
初见拓荒:★
信赖少人:
堵门速刷:★★
危机合约:★★
特殊难关:★★★
六星中难得基建技能非常强的角色。
※利刃行动:高分核心之一,前期点大盾和清杂,后期收浮士德
特殊重装,我先承认她是我最不熟的干员,几乎没用过。
靠着天赋三次免伤和特殊技能,破碎大道和黄铁峡谷的满分纪录她都有出场,未来燃灰部份纪录也有她的位置。
二技龟龟模板上位,但不会自奶。三技增加队友接敌数,比较直觉的图应该是喧闹法则和合约日替的中转站,但性能实在太过特殊了,设计方估计也不敢设计非她不可的场合。
初见拓荒:
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★★
特殊难关:★?
拥有帐面最高的制造站加成,实际效果大家就自行体会,懂的都懂。
皮肤很涩。
罗德岛第一庸医,队友挺得过就会是游戏最强Buff。
有些人说在禁狙击的场合能拿来当狙击用,我是觉得不切实际啦,上场要扣血又没有稳定的输出,可能还是用来上buff更实际点。
技能只专榴梿,初动5秒,未来幻神史尔特尔的黄昏初动也是5秒,完美对标。
初见拓荒:
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★
特殊难关:★
铅封拐史尔特尔一战成名,其他似乎大多用来整活。
我们的光,舟游最强纯辅助,缓速补血增伤一套带走,人称高台钙质化。
极强的对策角,干员强度跟关卡难度成正比,对面越硬铃兰越强。未来是法蒸体系要员,同时辅助技力光环可以加速安洁的技能轮转,有爱打纯辅助队的话会是核心。
优先专狐火渺然。因为很可爱所以我自己蛮喜欢用二技带她拓荒的,算是还可以的稳定法伤输出吧,也许法伤阵容不齐的情况下可以拿来顶着用。
初见拓荒:
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★★★
特殊难关:★★★
※利刃行动:应该也不用多说,缓速补血增伤
我个人认为是目前台服风气最被低估的干员,不要只因为人家蓝蓝的就说她是忧郁蓝调。
在七章之后已经增加了很多适合早露发挥的场合,只看愿不愿意去找适合她的站位。
本身打击面在生于黑夜和第七章已经能够体现出来,甚至是沃伦姆德就能够用来狙石头人。泛用性是不高没错,但以对策卡而言,早露的特殊性是没人能取代的。
二技长达60秒,对关卡够熟的话,覆盖高压波次绰绰有余。三技推荐专精,专三后是八秒的强控,也是早露的吃饭技能,未来铅封和光谱高分都有出场,应对中转站的撞撞哥和生于黑夜的卡其脱离太乃是首选之一。
初见拓荒:
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★☆
特殊难关:★★★
※利刃行动:冷门配置中会用来配合安洁微粒定红刀
六星群狙,一发D12能直接炸烂技能书5的飞机群。
跟早露一样,泛用性不高,但是在适合的图会相当强。比起D12的高伤害,我个人目前的使用方法比较多是用红桃K的晕眩打断一些有特殊技能的敌人,例如捆绑术师。
似乎很多人喜欢她二技丢地雷,因为不可控我个人是还没实战过,应该会找时间玩玩。
三技专一质变,我自己目前也只专一,利刃结束后可能会看看在飞机图的发挥专上去。
初见拓荒:
信赖少人:★
堵门速刷:★
危机合约:★
特殊难关:★★
让我抽到保底的女人,不用多说,合约真神。
旧的三幻神,急救药配钙质化,新的三幻神,砲管敲击水炮模式液氮大砲。
以陆服的情况来看,黄铁利刃液氮大砲、燃灰光谱水炮模式、铅封砲管敲击,跟赛妈一样三招都登顶不只一次。
有计划挑战高难合约的话,三招都练。否则专液氮大砲,没专阿消和食铁兽多专个一技。
初见拓荒:
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★★★
特殊难关:★
※利刃行动:新约28分以上唯一解,配合雷蛇和狮蝎无限推人
风笛之后最建议满潜的角色,傀影一潜和满潜可以当作完全不同的角色来看待。
可以同时当快活和召唤角,二三技是红的全面上位,两招都非常强,分别是切人和减压的顶级技能,开荒时手上有傀影那安心感不是随便说说的。
优先专2技。
初见拓荒:★★★
信赖少人:★★☆
堵门速刷:★★
危机合约:★★
特殊难关:★★
※利刃行动:二技空降切术师
二周年前我唯一没抽到的六星,最近靠自选包强娶。
模板设计明显失误的角色,天赋主打站场,技能却当摔炮比较强。
在傀影出来后摔炮的特色被瓜分掉了,不过还是可以靠着可对空和打法伤两点立足。需求高练,满专只是基本,拔刀伤害要到七八十级以上才能打得出来。
早期法伤输出贫乏的时候在59废墟曾高光过,我大概借了50次来打高分,其余场合被低星的拉狗给完全值班,近期我只在飞机图会借来补刀。
技能唯一推荐2技专三,赤霄绝影小爆发+控制,整体主要还是杂技比较多。
初见拓荒:★★ 傀影出来前充当摔炮使用
信赖少人:
堵门速刷:★★ 拼快的场合会直接在红门拔刀炸最后一波
危机合约:★ 日替用来补漏
特殊难关:
剧情强得要命,用起来弱得吓人。
最大卖点是二技7秒的强控,跟早露的差别在于,早露限4只,而莫斯提马不限数量,但范围非常小,用得好还是可以用来挡撞撞哥和卡其脱离太。
三技是有高光图的,危机合约的荒漠,杀虫海毫不手软,但目前好像也只有这张了,除非你把她的悖论仿真算进来。
二技三技都可以专,专满都有质变,但泛用性极低,看你愿不愿意为了日替和杂技花那些资源。
初见拓荒:
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★★
特殊难关:★
大家最爱的蒂蒂,剧情强得要命,用起来弱得吓人no.2。
我自己觉得啦,是台服目前环境中,全游戏唯一找不到定位的六星。陈莫我都能想到合适的优势区间,但斯卡蒂,抱歉,真的没办法。
设计定位是单切和打王,但目前这方面被赫拉格、风笛、傀影甚至是宴完全值班。
跃浪击和涌潮悲歌朴实无华到极点,唯一一次高光是59废墟满分堵门,而那时用斯卡蒂的原因很大一部份是角色不够多。
都不推荐专,甚至不推荐精二,她的功能真的太多人能替代了。
初见拓荒:
信赖少人:
堵门速刷:
危机合约:★
特殊难关:
号称在目前陆服环境能靠歌蕾蒂亚天赋重新站起来,但原蒂和浊心不能同时上,而浊心又强得乱七八糟…..品,细品。
以上,目前舟游27只六星干员应该没有漏掉的,希望有帮助到大家。
祝各位游戏顺利,把把火光。