玩過叢林之魂後,再來玩獵人元帥^^
剛開始玩獵人元帥時,主要是被初期配兵給困擾。
雖然獵人元帥的領主特性是減獵人和弓箭手的維持費,但是獵人元帥的主要對手是蜥蜴人。
看到蜥蜴人,就想到侏儸紀公園,想到各種恐龍的衝鋒。
總覺得,對面各種恐龍,我們這邊卻狂出弓箭手和獵人,這樣對嗎?
沒有長矛兵和長戟兵心中總覺得不踏實。
於是,我前幾個檔的主力是長矛。
不過特連肯神廟和秋鐵克的收入,初期就那個樣子,海不出足夠數量的長矛,打不下復甦之地或赫克斯奧特爾那樣的主城;手動戰鬥,長矛及長戟被恐龍一衝,常常直接白,因為有的恐龍有驚駭敵軍的屬性,抵禦大型部隊衝鋒的屬性沒有想像中的有用。
所以後來,我還是乖乖回去用弓箭手;實際使用,沒有想像中的爛。
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在經過前幾個檔的嘗試,我一開始的目標是搬家去復甦之地。
不是說復甦之地這個城鎮本身有多贊或初期奪下有多大的好處,我只是喜歡在大陸的邊邊角角開局而已;我個人的感覺是,在邊緣角落開局比較不會變成齊宣王遭到圍攻。
特連肯神廟在我的感覺里,周圍有太多勢力、太熱鬧了。
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開局得先應付提拉克斯特蘭。
我是躲進城裡海弓箭手,接著先自動掉入侵的軍隊、再打下秋鐵克。
此時提拉克斯特蘭還有兩支部隊。
我出了第二個領主,把弓箭手招到維持費的極限。
但沒想到吸血鬼海岸叛徒的軍隊這時竟然跑來秋鐵克,我決定先下手為強。
因為印象里,這個勢力初期應該只有一支軍隊而已。
喜得英雄一名。
在我的軍隊趕回到特連肯神廟後,提拉克斯特蘭的入侵者也來了。
我在城鎮旁伏擊,先收掉第一支部隊,下一回合再收掉第二支部隊。
失去所有軍隊的提拉克斯特蘭決定接受我提出的和談。
之所以想和談,是不想被藍色毒蛇打擾我搬家,所以讓提拉克斯特蘭去陪藍色毒蛇玩耍。
在我每個檔里,這兩個是一定會打起來的。
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搬家計劃總算可以正式啟動。
事情還算順利,不過多了一些意外。
在我沿著提拉克斯>膿皰沼澤(這時和覺醒者開戰了)>復甦之城的路線進軍時,覺醒者則沿著蘭華佩克>札伍特克(蘭華佩克此時覆滅)>提拉克斯>秋鐵克、膿皰沼澤(此時兵分兩路)的路線進軍。
雙方主力剛好完美錯過。
在我打下膿皰沼澤時,敵意爆表了,觸發了古賢者子嗣的事件。
一支古賢者子嗣的軍隊空降在提拉克斯特蘭,向特連肯神廟襲來。
我沒想到敵意升得這麼快,更是第一次遇到古賢者子嗣,而我的軍隊全都在復甦之城附近;不過目標就在眼前,我決定專註在目標上,按下回合結束。
然後秋鐵克就被覺醒者搶了。
秋鐵克下回合是成功棄了,可是回來的錢就只有一點點而已了。
幸好特連肯神廟棄城成功。
覺醒者不只出現在秋鐵克。
在我準備進攻復甦之城時,覺醒者的主力已經靠近膿皰沼澤了。
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我不想打攻城戰,因為我沒有攻城單位,我的主力也只是一階兵種弓箭手,總覺得死傷會很慘重,畢竟是一座主城。
所以我是想把城本身的兵力騙去突圍。
什麼時候電腦會去突圍呢?
就是電腦覺得能打贏圍城的敵軍的時候。
我的第二隊只有13隊弓箭手+1領主,所以我用第二隊去圍城,第一隊在第二隊旁伏擊。
假如電腦沒看穿我的伏擊的話,他只會看到第二隊。
電腦上當了。
可是,就算是突圍戰,在自動戰鬥的情形下,只能慘勝。
我只好乖乖讀檔,自己手動。
因為接下來還要應付古賢者子嗣和盧瑟·哈爾康。
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終於打下復甦之城,成功達成第一個目標。
我沒想到這個過程會這麼緊張而混亂。
在我原本的構想里,是先覆滅覺醒者,再跟蘭華佩克開戰,然後并吞神聖池,特連肯神廟和秋鐵克也不必棄城,一切都井井有條、按部就班。
但敵意爆表和盧瑟·哈爾康的行動是我沒能預料到的。
敵意爆表的部分是因為我本來就不熟悉這個。
之前的檔是以長矛或長戟為主力,戰力上偏弱,在打到敵意爆表前就先棄檔了。
盧瑟·哈爾康的部分,則完全是意外。
之前幾個檔,盧瑟·哈爾康都是先打提拉克斯再往下打札伍特克,誰知道他這次是穿過血沼澤直接打蘭華佩克。
不過,打下復甦之城後,接近失控的計劃回到正軌;以這個檔來講,最困難的地方已經過去了。
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在之前的計劃里,打下復甦之城是覆滅覺醒者的終點。
在實際的狀況中,打下復甦之城卻是覆滅覺醒者的起點。
在復甦之城撐過叛軍、盧瑟·哈爾康本人親率的大軍和古賢者子嗣,我的軍隊總算可以放手大幹。
沿著復甦之城>膿皰沼澤>提拉克斯>札伍特克>神聖池>秋鐵克>特連肯神廟的路線打回去。
比較可惜的是,蘭華佩克被史克爾氏族(鼠人)拿走了。
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先講一下我的南方新鄰居。
史克爾氏族的血沼澤和蘭華佩克,正好擋在我南下的路徑上。
不過我沒打算南下,所以史克爾氏族對我的意義,比較接近提拉克斯特蘭,一個靠著外交所形成的屏障,防止其他勢力從南方對我展開侵略。
不過史克爾氏族本身的攻擊性強,為了避免他沒有敵人就進攻我,所以從我打下復甦之城起,每隔三、四個回合就會送他一次微薄禮金。(並沒有簽任何條約,只是沒開戰而已)
從這個檔來看,送錢是有效的。
也許這和我的國力比他強也有關?
到我通關之前,連一次越境都沒發生過。
我在玩叢林之魂時對史克爾氏族就頗有印象。
當時給我感覺就是實力不錯、積極擴張的勢力。
我玩到現在沒看過他被其他電腦勢力消滅過,至少旋渦之眼裡是這樣。
總之,我不太需要擔心打著打著鄰居就換人了。
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勝利條件里需要消滅叢林之魂。
我重建了特連肯神廟後正無所事事。
然後我發現他小弟的城鎮在我家附近。
接著就找到了他。
送上門來的勝利條件。
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伍爾法特在復甦之城撐過叛軍、覺醒者、古賢者子嗣的襲擊後等級突破了10級,由於之前有存點數,所以直接點到了快手一擊和大獵人元帥。
快手一擊極高地提升了獵人的傷害(只有他帶的獵人才有效),所以未來配兵就逐漸由弓箭手轉獵人。
大獵人元帥,使伍爾法特麾下全軍心理免疫。我覺得,不管帶什麼單位當主力,都應該點這個。
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消滅叢林之魂後,要做的只剩下累積認可達到100以開啟最終之戰。
在這個檔里,我是打赫克斯奧特爾、提拉克斯特蘭和伊特札。
赫克斯奧特爾是因為馬大師已經打上門來了,而且我也不想看到馬大師未來合邦的場面,所以就直接打回去。
提拉克斯特蘭和伊特札就單純是認可不足,我需要他們的城鎮。
赫克斯奧特爾和提拉克斯特蘭其實戰力不弱,在我這個檔里,他們分別是第一及第二強的敵對勢力。
但是獵人元帥的勢力和戰力已經成長起來了,只要肯砸錢下去,一定打得贏。
我本來想省錢(因為那萬惡的補給線),但被馬大師打臉,只好讀檔增兵了XD
伊特札被打到剩3個城鎮,我只打下了2個在我家旁邊的,沒注意到下面還有一個,然後我就跑去占其他地方的城鎮。
他就這樣活下來了XD
順道一提,在這段期間,我家還是有防守兵力,因為只要敵意爆表,古賢者子嗣就殺來。在認可突破50時也會來一次。
再來就是準備打最終之戰了。
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最終之戰:伊特札爭奪戰
這場戰鬥,地圖左右方各有1個魔蟾法師會召喚野獸。
開場時納卡伊會從開場方向的上方進軍。
大概開場1.5分鐘後援軍會從開場方向的右下方進場。
大概開場3分鐘後勾爾洛克會從開場方向的上方進場。
我還是決定讓獵人來結束這一切。
帝國後勤送的獵人等級都升到9,我從開局帶到大的獵人等級只有8….XD
我的打法:我的主力是獵人,近戰傷害很低,所以我完全不想看到任何跑得快又愛黏過來的東西;因此我會開場殺魔蟾法師,不要讓他們召喚。
準備(殺蟾組及護衛組)x2,因為要2邊同時動手。
殺蟾組:2隊獵人,負責殺掉魔蟾法師。
護衛組:4隊獵人,負責集火靠近殺蟾組的敵人。
主力:殺蟾組及護衛組以外的人,負責殺蟾及護衛以外的所有事。集火靠近殺蟾組及護衛組的敵人,集火敵人的領主、英雄和巨獸,集火黏住我方單位的敵人。
克拉拉:負責用技能定住巨獸,尤其是凶蠻恐懼蜥王。
我方殺蟾的同時,納卡伊的軍勢也會壓過來,他的軍隊里有不少速度快的單位,因此這時戰場的局勢,節奏快又複雜,常常需要暫停來下命令。
我方和納卡伊打到一半時,援軍會進場。
假如我方在援軍進場前能保持冷靜,拉開沒被黏住的單位,集火敵方單位,發揮我方的火力,那在援軍進場後,就能合力輕鬆推掉納卡伊,等勾爾洛克自投羅網。
假如我方在援軍進場前就被沖爛了…這場大概就可以重打了。
我覺得這場戰鬥難易算適中。
會輸主要是因為不熟,但多嘗試幾次大概就會過了。
如果是手動戰鬥的高手,或帶更強的兵種,也許試一次就過了?
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我的戰役結束了,個人是蠻滿意的。
我剛玩獵人元帥的時候真的沒想到,我會帶著一群遠程步兵去殺翻蜥蜴人。(雖然只有在戰役中才有這種威能)
很爽^^
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最後,聊一下,獵人元帥不搬家有沒有可行性呢?
打這篇文的時候突然想到這個問題。
獵人元帥有敵意的問題,只要敵意爆表,1個滿編的古賢者子嗣就會從提拉克斯特蘭出發,他們不一定會直衝特連肯神廟,他們會自己選擇目標城鎮,把他們當作是已開戰的流氓軍隊比較適當。
要擋下他們,把城鎮本身的守軍考慮進去,我覺得至少要留個半個滿編以上會比較安全。
不過初期,在只有特連肯神廟和秋鐵克的時候,我只能出約1.5個滿編的弓箭手。
假如留半個滿編在家防守,那打天下的主力就只有1個滿編,我覺得戰力可能不夠。
不過,敵意也會下降的時候,就是我軍戰敗或有段時間沒有發生戰鬥。
不搬家的話,可能戰役初期要成為敵意控制大師。
擴張領土到敵意第4級時,立刻把1個沒帶部隊的領主丟去送死?或者立刻停下擴張的腳步,等敵意下降了再打?
感覺是比搬家麻煩很多。
也許比較低的難度可以在不搬家的情況下,一邊擴張,同時有足夠的兵力守家吧?
順道一提,這個檔我選搬家的打法,完全是誤打誤撞,我根本沒去考慮那麼多,我只是單純想從比較偏僻的地方開始而已;現在回想起來才發現,原來我省了那麼多麻煩。
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有多少人能看完這篇文呢?
這篇打到一半時,這個問題一直在我腦海里打轉。
感謝大家的耐心,把這篇長文看完

我根本沒想到會打這麼長……