【心得】漩涡之眼双极难 猎人元帅通关感想(很长)

玩过丛林之魂后,再来玩猎人元帅^^
刚开始玩猎人元帅时,主要是被初期配兵给困扰。
虽然猎人元帅的领主特性是减猎人和弓箭手的维持费,但是猎人元帅的主要对手是蜥蜴人。
看到蜥蜴人,就想到侏㑩纪公园,想到各种恐龙的冲锋。
总觉得,对面各种恐龙,我们这边却狂出弓箭手和猎人,这样对吗?
没有长矛兵和长戟兵心中总觉得不踏实。
于是,我前几个档的主力是长矛。
不过特连肯神庙和秋铁克的收入,初期就那个样子,海不出足够数量的长矛,打不下复苏之地或赫克斯奥特尔那样的主城;手动战斗,长矛及长戟被恐龙一冲,常常直接白,因为有的恐龙有惊骇敌军的属性,抵御大型部队冲锋的属性没有想像中的有用。
所以后来,我还是乖乖回去用弓箭手;实际使用,没有想像中的烂。
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在经过前几个档的尝试,我一开始的目标是搬家去复苏之地。
不是说复苏之地这个城镇本身有多赞或初期夺下有多大的好处,我只是喜欢在大陆的边边角角开局而已;我个人的感觉是,在边缘角落开局比较不会变成齐宣王遭到围攻。
特连肯神庙在我的感觉里,周围有太多势力、太热闹了。
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开局得先应付提拉克斯特兰。
我是躲进城里海弓箭手,接着先自动掉入侵的军队、再打下秋铁克。
此时提拉克斯特兰还有两支部队。
我出了第二个领主,把弓箭手招到维持费的极限。
但没想到吸血鬼海岸叛徒的军队这时竟然跑来秋铁克,我决定先下手为强。
因为印象里,这个势力初期应该只有一支军队而已。
喜得英雄一名。
在我的军队赶回到特连肯神庙后,提拉克斯特兰的入侵者也来了。
我在城镇旁伏击,先收掉第一支部队,下一回合再收掉第二支部队。
失去所有军队的提拉克斯特兰决定接受我提出的和谈。
之所以想和谈,是不想被蓝色毒蛇打扰我搬家,所以让提拉克斯特兰去陪蓝色毒蛇玩耍。
在我每个档里,这两个是一定会打起来的。
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搬家计划总算可以正式启动。
事情还算顺利,不过多了一些意外。
在我沿着提拉克斯>脓疱沼泽(这时和觉醒者开战了)>复苏之城的路线进军时,觉醒者则沿着兰华佩克>札伍特克(兰华佩克此时覆灭)>提拉克斯>秋铁克、脓疱沼泽(此时兵分两路)的路线进军。
双方主力刚好完美错过。
在我打下脓疱沼泽时,敌意爆表了,触发了古贤者子嗣的事件。
一支古贤者子嗣的军队空降在提拉克斯特兰,向特连肯神庙袭来。
我没想到敌意升得这么快,更是第一次遇到古贤者子嗣,而我的军队全都在复苏之城附近;不过目标就在眼前,我决定专注在目标上,按下回合结束。
然后秋铁克就被觉醒者抢了。
秋铁克下回合是成功弃了,可是回来的钱就只有一点点而已了。
幸好特连肯神庙弃城成功。
觉醒者不只出现在秋铁克。
在我准备进攻复苏之城时,觉醒者的主力已经靠近脓疱沼泽了。
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我不想打攻城战,因为我没有攻城单位,我的主力也只是一阶兵种弓箭手,总觉得死伤会很惨重,毕竟是一座主城。
所以我是想把城本身的兵力骗去突围。
什么时候电脑会去突围呢?
就是电脑觉得能打赢围城的敌军的时候。
我的第二队只有13队弓箭手+1领主,所以我用第二队去围城,第一队在第二队旁伏击。
假如电脑没看穿我的伏击的话,他只会看到第二队。
电脑上当了。
可是,就算是突围战,在自动战斗的情形下,只能惨胜。
我只好乖乖读档,自己手动。
因为接下来还要应付古贤者子嗣和卢瑟·哈尔康。
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终于打下复苏之城,成功达成第一个目标。
我没想到这个过程会这么紧张而混乱。
在我原本的构想里,是先覆灭觉醒者,再跟兰华佩克开战,然后并吞神圣池,特连肯神庙和秋铁克也不必弃城,一切都井井有条、按部就班。
但敌意爆表和卢瑟·哈尔康的行动是我没能预料到的。
敌意爆表的部分是因为我本来就不熟悉这个。
之前的档是以长矛或长戟为主力,战力上偏弱,在打到敌意爆表前就先弃档了。
卢瑟·哈尔康的部分,则完全是意外。
之前几个档,卢瑟·哈尔康都是先打提拉克斯再往下打札伍特克,谁知道他这次是穿过血沼泽直接打兰华佩克。
不过,打下复苏之城后,接近失控的计划回到正轨;以这个档来讲,最困难的地方已经过去了。
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在之前的计划里,打下复苏之城是覆灭觉醒者的终点。
在实际的状况中,打下复苏之城却是覆灭觉醒者的起点。
在复苏之城撑过叛军、卢瑟·哈尔康本人亲率的大军和古贤者子嗣,我的军队总算可以放手大干。
沿着复苏之城>脓疱沼泽>提拉克斯>札伍特克>神圣池>秋铁克>特连肯神庙的路线打回去。
比较可惜的是,兰华佩克被史克尔氏族(鼠人)拿走了。
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先讲一下我的南方新邻居。
史克尔氏族的血沼泽和兰华佩克,正好挡在我南下的路径上。
不过我没打算南下,所以史克尔氏族对我的意义,比较接近提拉克斯特兰,一个靠着外交所形成的屏障,防止其他势力从南方对我展开侵略。
不过史克尔氏族本身的攻击性强,为了避免他没有敌人就进攻我,所以从我打下复苏之城起,每隔三、四个回合就会送他一次微薄礼金。(并没有签任何条约,只是没开战而已)
从这个档来看,送钱是有效的。
也许这和我的国力比他强也有关?
到我通关之前,连一次越境都没发生过。
我在玩丛林之魂时对史克尔氏族就颇有印象。
当时给我感觉就是实力不错、积极扩张的势力。
我玩到现在没看过他被其他电脑势力消灭过,至少旋涡之眼里是这样。
总之,我不太需要担心打着打着邻居就换人了。
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胜利条件里需要消灭丛林之魂。
我重建了特连肯神庙后正无所事事。
然后我发现他小弟的城镇在我家附近。
接着就找到了他。
送上门来的胜利条件。
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伍尔法特在复苏之城撑过叛军、觉醒者、古贤者子嗣的袭击后等级突破了10级,由于之前有存点数,所以直接点到了快手一击和大猎人元帅。
快手一击极高地提升了猎人的伤害(只有他带的猎人才有效),所以未来配兵就逐渐由弓箭手转猎人。
大猎人元帅,使伍尔法特麾下全军心理免疫。我觉得,不管带什么单位当主力,都应该点这个。
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消灭丛林之魂后,要做的只剩下累积认可达到100以开启最终之战。
在这个档里,我是打赫克斯奥特尔、提拉克斯特兰和伊特札。
赫克斯奥特尔是因为马大师已经打上门来了,而且我也不想看到马大师未来合邦的场面,所以就直接打回去。
提拉克斯特兰和伊特札就单纯是认可不足,我需要他们的城镇。
赫克斯奥特尔和提拉克斯特兰其实战力不弱,在我这个档里,他们分别是第一及第二强的敌对势力。
但是猎人元帅的势力和战力已经成长起来了,只要肯砸钱下去,一定打得赢。
我本来想省钱(因为那万恶的补给线),但被马大师打脸,只好读档增兵了XD
伊特札被打到剩3个城镇,我只打下了2个在我家旁边的,没注意到下面还有一个,然后我就跑去占其他地方的城镇。
他就这样活下来了XD
顺道一提,在这段期间,我家还是有防守兵力,因为只要敌意爆表,古贤者子嗣就杀来。在认可突破50时也会来一次。
再来就是准备打最终之战了。
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最终之战:伊特札争夺战
这场战斗,地图左右方各有1个魔蟾法师会召唤野兽。
开场时纳卡伊会从开场方向的上方进军。
大概开场1.5分钟后援军会从开场方向的右下方进场。
大概开场3分钟后勾尔洛克会从开场方向的上方进场。
我还是决定让猎人来结束这一切。
帝国后勤送的猎人等级都升到9,我从开局带到大的猎人等级只有8….XD
我的打法:我的主力是猎人,近战伤害很低,所以我完全不想看到任何跑得快又爱黏过来的东西;因此我会开场杀魔蟾法师,不要让他们召唤。
准备(杀蟾组及护卫组)x2,因为要2边同时动手。
杀蟾组:2队猎人,负责杀掉魔蟾法师。
护卫组:4队猎人,负责集火靠近杀蟾组的敌人。
主力:杀蟾组及护卫组以外的人,负责杀蟾及护卫以外的所有事。集火靠近杀蟾组及护卫组的敌人,集火敌人的领主、英雄和巨兽,集火黏住我方单位的敌人。
克拉拉:负责用技能定住巨兽,尤其是凶蛮恐惧蜥王。
我方杀蟾的同时,纳卡伊的军势也会压过来,他的军队里有不少速度快的单位,因此这时战场的局势,节奏快又复杂,常常需要暂停来下命令。
我方和纳卡伊打到一半时,援军会进场。
假如我方在援军进场前能保持冷静,拉开没被黏住的单位,集火敌方单位,发挥我方的火力,那在援军进场后,就能合力轻松推掉纳卡伊,等勾尔洛克自投罗网。
假如我方在援军进场前就被冲烂了…这场大概就可以重打了。
我觉得这场战斗难易算适中。
会输主要是因为不熟,但多尝试几次大概就会过了。
如果是手动战斗的高手,或带更强的兵种,也许试一次就过了?
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我的战役结束了,个人是蛮满意的。
我刚玩猎人元帅的时候真的没想到,我会带着一群远程步兵去杀翻蜥蜴人。(虽然只有在战役中才有这种威能)
很爽^^
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最后,聊一下,猎人元帅不搬家有没有可行性呢?
打这篇文的时候突然想到这个问题。
猎人元帅有敌意的问题,只要敌意爆表,1个满编的古贤者子嗣就会从提拉克斯特兰出发,他们不一定会直冲特连肯神庙,他们会自己选择目标城镇,把他们当作是已开战的流氓军队比较适当。
要挡下他们,把城镇本身的守军考虑进去,我觉得至少要留个半个满编以上会比较安全。
不过初期,在只有特连肯神庙和秋铁克的时候,我只能出约1.5个满编的弓箭手。
假如留半个满编在家防守,那打天下的主力就只有1个满编,我觉得战力可能不够。
不过,敌意也会下降的时候,就是我军战败或有段时间没有发生战斗。
不搬家的话,可能战役初期要成为敌意控制大师。
扩张领土到敌意第4级时,立刻把1个没带部队的领主丢去送死?或者立刻停下扩张的脚步,等敌意下降了再打?
感觉是比搬家麻烦很多。
也许比较低的难度可以在不搬家的情况下,一边扩张,同时有足够的兵力守家吧?
顺道一提,这个档我选搬家的打法,完全是误打误撞,我根本没去考虑那么多,我只是单纯想从比较偏僻的地方开始而已;现在回想起来才发现,原来我省了那么多麻烦。
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有多少人能看完这篇文呢?
这篇打到一半时,这个问题一直在我脑海里打转。
感谢大家的耐心,把这篇长文看完
我根本没想到会打这么长……
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