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暱稱:bbp54123
在開始進行介紹之前,先簡單指出一些哈奴斯(槍蘿,公會蘿)的一些特點或合適地方,這樣開始評價後也會更加便捷的介紹。
我不敢說自己對哈奴斯這個角色了如指掌,不過從她還沒成為能招募的NPC之前就已經為他存了快300個友情環,結果出了之後V社卻跟我說第一階段招出來先必需要用公會戰幣換出來真的有夠干(X),這件事看來,我對哈奴斯這個角色的確也算情有獨鍾,所以自然在各個關卡也嘗試使用過他,當然結果都不太好就是了。
趁著這次攻略活動寫了這篇攻略,為了新手的著想,我多少都會照顧到新手對於我婆哈奴斯所提到的各種問題,這篇也更加傾向於介紹哈奴斯這個角色,而不是去研究其打火王的能力或者打火王的組合等等,所以對於老手來說可能已經是一篇沒什麼價值的文章了。
特點:
長處
⬤ 中長時間以上的戰鬥(討伐,公會戰役…其他能打超過2分鐘的戰鬥)
⬤ 多個敵人戰鬥(魔導 – 卡隆, 天空試練, 討伐 – 火王)
⬤ 1魔力的致盲技能(PVP, GVG)
⬤ 公會戰天賦(GVG)
⬤ 5星NPC專武提供者
缺點
⬤ 1000攻速限制
⬤ 需要熱機(S2, S4, 魂武)
⬤ 怕被驅散
⬤ CD過長
⬤ 需要轉換專武劵才能轉走的NPC專
合適戰役
⬤ 魔導 – 卡隆 (手動)
⬤ 天空試練
⬤ 討伐 – 火王
⬤ 小沙(必需要有比她高攻的角色避免驅散)
⬤ 公會戰(GVG)
⬤ 轉換NPC專武
零、獲得方法
首當其衝的必然是我剛才也提到抱怨的,哈奴斯與其他NPC不同的獲得方式。
哈奴斯同是NPC,固然也是用10W的好感換專武,但是與其他NPC不同,她第一次的10W好感(官方稱其:第一階段)必需使用公會商店中的公會戰哈奴斯專用好感物。
原價500公會幣(公會娘減價10%)的戰爭組合,在第一階段就只能使用這個招募出來,所以換句話說,要拿到哈奴斯就無論如何都需要20個戰爭組合才行。
至於公會幣就只能由公會戰拿到,至於你問獎勵是多少等等的問題,這就不是這篇攻略的範圍內所以我也不多作解釋了,公會戰說明都有寫了,不過正常有打的話,多慢應該也能在三個月內拿得到的,前提是要沒換其他奇怪東西的話。
一、專屬裝備與技能介紹
【已經被我看穿了! (1技能)】
光
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解除目標的正面效果。
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暗
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在公會戰使用時,施放時免疫控制。
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⬤ 25%物增
⬤ 1魔力的4秒致盲 (PVP)
簡評:
以PVE的角度來說,這僅僅是個刷子彈數量的技能,25%的物理增也幾乎可以當作沒有,另外致盲對所有BOSS都無效(但有超少量打條),除非是有特例的王,這技能PVP/GVG的存在感比較強烈,對玩家來說致盲4秒的效果跟無敵4秒差不多了,前提是對面沒得解的話。
光 > 在打PVP有用,配合上S1寶的減少一魔力可以充當驅散使用,也可以再加上泉水使出瞬發的一波流,但是施放動作很慢加上被限制只有1000攻速,需要看時機使用,那是只要對面的手沒斷,是個正常人都能斷你S1的緩慢速度。
閽 > 我沒用過,沒有了驅散的S1炸彈就只剩下致盲一波流的功能了,微妙,但想在GVG撈個一勝的話可以點,畢竟GVG的哈奴斯也沒什麼可以點了。
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【讓你變成蜂窩! (2技能)】
光
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雖然子彈消耗量會增加至3個,但在持續消耗子彈的狀態下哈奴斯的暴擊傷害量將增加150%
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暗
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解除敵人造成的傷害增加效果。
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⬤ 需要熱機,免疫控制
⬤ 主力傷害技能
⬤ 自增25%傷害
簡評:
哈奴斯的主力技能,說S1,S3,S4都是為這個技能服務也不足為過,每一下傷害的倍率是0.338*1.5 = 0.507,這個然後當疊滿的數字將會是0.507 * (0.08*50) =2.028,但是這個技能也是有代價的,由於約0.2秒打一層,所以要打到滿層必須浪費10秒來熱機,再加上必須保存子彈的機制,這導致了哈奴斯永遠都無辦法跟短時間戰鬥的角色拉上比較,所以不能打滿50下子彈以上我都不建議放,沒滿層的S2根本打不出傷害,但是由於上次哈奴斯的BUFF會保存當前層數,所以現在哈奴斯的輸出已經大幅提高,基本上第二次的S2已經能夠保持最熱機的狀態了。
由於這技能持續愈久愈痛,所以往往想使用這技能打出最高輸出的方法,都是使用通靈的方法在王被增傷的前面幾秒就事先使用S2來達致用最熱機來打最高輸出,但通常都會出事的,正常啦,哪怕是BUFF了這個問題依然存在,所以各位玩哈奴斯的也只能接受這個玩法了。
因為會自增25%傷,所以相比起其他DPS會更容易去世,只能說多注意一下放的時機是不是會導致哈奴斯的死亡,但同時又因為這技能需要長時間(10秒以上)施放,這段時間王必然會放點什麼技能的,因此也沒什麼能注意的,只能在考慮生存同時要考慮上這25%的傷害會不會導致死亡。
外加使用S2的期間是沒有免疫控制的,然後也因為需要持續施法,所以在使用S2期間有什麼人推到暈到哈奴斯的話就會立即中斷技能,這必須注意,最好是帶上一個免疫控場的角色輔助她,請愛護這個13歲的小女孩。
光 > 當打到會有爆發點PVE王(例:倒地)的時候,大部分情況都能用,但是不點的輸出也不會比點了低,甚至更高,但卻需要更多的時間來輸出,所以請自行判斷該場關卡需不需要瞬間的爆發再點,不過通常都是會點啦。
閽 > 沒有太多需要用的必要,某部分高壓本可能會有用到的機會,像我上一次點已經是剛開挑戰塔80層鬼父(1.5年多前)的時候了。
使用方法: 使用方法通常為了最大傷害都是會事先使用S2來預先熱機,像是預計到王會在1-2秒後倒地就已經要點下去開射了,這算是玩哈奴斯的麻煩點之一。
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【有老鼠洞你就躲躲看吧! (3技能)】
光
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在公會戰使用時,將無視目標的傷害減少效果。
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暗
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冷卻減7秒。
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⬤ 大範圍暈眩
⬤ 無視格檔 (榮耀)
簡評:
回補最多子彈的技能,速度固然很非常慢,但是為了子彈也不得不用,範圍算大,在PVP能夠打到前中後排三個位置,一個相信強力的控場技能,無視格擋的效果在打榮耀當中也相當優異,缺點就是用4魔力實在太高導致不太實用,而且還會被沖後排閃掉,被貼臉時很高機率會打不到臉前的人。
光 > 效果很美好,很強力,然而這需要4魔力(S4寶3魔力),再加上只能在GVG使用,導致我從來都沒點過,要點也是先點S1的GVG天賦,不推薦。
閽 > 點了加回補子彈,推薦點出來,對於no ammo no life的哈奴斯來說這完全就是必點的天賦。
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【我來訓練你! (4技能)】
光
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公會戰開始時,於6秒內敵方英雄對我軍造成的傷害量將減少30%。
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暗
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每10秒獲得30個子彈。
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⬤ 能力限制器(固定1000攻速)
⬤ 效果甚微
⬤ 子彈會被驅散
簡評:
構成整個哈奴斯玩法的技能,15%攻擊跟300穿透會大約在1:30~2:XX這個時間疊完(公會戰鬥將會是30%攻跟600穿透),算是相當中間的時間而且還沒什麼大影響,全體加5%(10%)的效果可能會不錯,但以我個人的感覺都看不出來分別,帶來的缺點卻是限制1000攻速,所以這技能完全是個限速的nerf性技能,除了這個限1000攻速基本上都沒什麼值得要提的。
另外子彈會被驅散,對於這位只有13歲小女孩來說,沒子彈就只能賣萌了,因此基本上只要是會驅散的關卡對哈奴斯而言都是死症,沒有子彈就打不出S2,沒有S2就完全沒有傷害,所以哈奴斯能活躍的關卡都只有無法驅散的長時間戰鬥關卡(天空,火王),像是地下迷宮無法獲得正面效果的情況,哈奴斯就只是個物增25%的小女孩而已,請務必注意。
順帶一提,S2的熱機疊層不會被驅散,雖然意義不大,最多只是讓我打贏了大沙9而已,但故且還是說明一下。
光 > GVG用,打到GVG就點出來,穩賺不賠的神效果,雖然我懶得換所以都沒點。
閽 > 同理,必點,no ammo no life的哈奴斯,哪次不點的。
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【專屬武器】
簡評:
雖然S2是主要的輸出技能,但是專武的炸彈粗略估計也佔據了哈奴斯總體傷害的30%以上,必須要知道的是,炸彈的傷害痛得超乎想像,附帶的暈眩冰凍等等效果也在PVP中經常炸翻DPS直接反轉戰局,算是一把非常具有存在感的專武。
由於這個500%的物理傷害會爆擊,而且在還會享受到S2寶(200%攻擊力)跟S2天賦(150%暴傷)最熱機的傷害加成,因此這個炸彈的傷害可能說是等同於熱滿機的3下傷害,雖然這樣比較下來不算很誇張,但實際上PVE炸下來就真的像吃了核彈一樣扣快5%血的傷害。
至於上次BUFF的30%BOSS傷也非常強力到像是做壞一樣,因為這個30%BOSS傷的原故,現在哈奴斯即使面對各種單體王的關卡也能擠到T1.5能夠一戰之列(三大魔導裝,魔導附魔,天空),當然前提是要關卡不會驅散子彈。
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【專屬寶物(1技能)】
簡評:
個人評價是傾向PVP勝者的技能,通過減一魔加泉水達成開場立即放炸彈致盲4-6秒的效果,我也只有打勝者才會用到的專寶。
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【專屬寶物(2技能) 】
簡評:
PVE專寶,如我上文所提,S2作為哈奴斯的技能核心跟主力輸出技能,是絕對沒可能拋棄誇張的200%攻擊加成,PVP榮耀也可以考慮,畢竟額外增加20子彈可以打出更多的輸出。
另外,與S2技能的疊層不一樣,這個只要一取消施放S2就會立即失去「所有」層數,所以這200%的攻擊加成通常都不可能會存在,以我個人的用法下來通常都只會在14-36層這個位置就被打停或手動打斷,只有通靈得好的火王才有可能全程50層打到底。
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【專屬寶物(3技能) 】
簡評:
很少會有使用機會,不過我打榮耀時會換上S3寶,因為我用哈奴斯打榮耀有時候會開場直接拼S3用無視格擋加5秒暈的效果炸翻人,用這個寶會稍微安全一點。
但我還是不太推薦用這個寶就是了,無論是PVP還是PVE都是,需要減回的情況也不會淪落到需要用哈奴斯來減回。
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【專屬寶物(4技能)】
簡評:
這倒沒什麼好說的,徹底的GVG寶,打GVG不用猶豫換上這就對了,當GVG的輔助也能一用。
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【靈魂武器】
簡評:
這是哈奴斯會被評為長時間戰鬥角色的主要原因,42秒一次輪轉的魂武,疊滿將會帶來210%爆傷,42%攻擊力,21%造成傷的增益,十分誇張,但是基本上除了火王你都不會看到有疊完的一天,哪怕是打火王最多也只會有打兩波的時間能打到疊滿的層數,以我個人打一般關卡的使用情況來看,大多都會落在3-5層之間。
但即使這樣,魂武帶來的堆棧效益還是很巨大的,自身的爆傷(50%),專武的爆傷(50%),S2暗的150%爆傷,再加上魂武的150%-210%爆傷,單是哈奴斯自身已經拿著近400%的暴傷了,所以只要是長時間的關卡,哈奴斯都能發揮不差於T1角色甚至之上的效果。
至於公會戰役附帶的效果我將分別說明一下。
公會戰 > 雖然我沒怎麼需要用過,減少為10秒算是個十分強力的效果,魂武自帶的暈眩也能讓對面基本上動不了,但因為公會戰都打太快了,所以是個未必會用得上的效果。
當我沒說,我就是個雲玩家,嗚嗚嗚。
傷害不算高,體感約是只有專武炸彈的一半傷害而已。
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二、天賦選點
PVE(火王):
簡評:
天賦自上次BUFF後還在調整中,但這是我上次打火王點的天賦,由於隨時都會再修改所以我也很難說太多,只能說S4暗的子彈是必點的,其他都會有調整的可能,這部分就要各位自行去其他打火王的地方確認了。
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PVP:
簡評:
我勝者的打法就是開場S1,開場3秒炸完對面沒去世就是我3秒後去世,所以這100%是個一波流的天賦,毫無參考價值。
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三、最後
1 . 我雖然說得我婆哈奴斯強得無人能敵的樣子,但實際上現在環境對於哈奴斯來說可以說是只有T2的位置而已,雖然長時間戰鬥看著很無敵,但這也是創建在只有1000攻速不被暈眩,不被驅散,在25%自我增傷還不死的前提下說的,單是不被驅散的限制已經很大了,還要在不會被暈的環境下,在每次輸出時都要準備3秒以上的熱機,這種種的條件都跟我婆難以發揮,所以除非是為了火王,不然都不建議練哈奴斯,這是過來人的經驗。
2 . 這次BUFF後的哈奴斯的確強了很多,但是根本性的問題,像是怕驅散跟怕控場的問題都沒變,只能說V社的平衡很巧妙地保留了哈奴斯的弱點情況下加強了她打各種副本(魔導,C3)的能力,還成為火王的T0/T1,雖然我對於哈奴斯的弱點沒有改善有點不滿,但換個角度來說這也是V社平衡組有仔細研究過的證明吧。
3 . 有什麼關於哈奴斯的問題我如果有空的話也會盡量回答一下,但我覺得有在玩哈奴斯的人不算少,所以在世界頻問應該會得到比我更好的回復吧。
4 . 最後,哈奴斯我婆勿搶><