綱要
・前言・開局與屬性・人物操控・區域
前言
有錯歡迎指正,大家一起進步、一起討論!本文適用版本:0.5.28從版本編號就看得出遊戲目前還在開發階段,開頭的系統消息也很坦誠。Going Medieval 是一款很像模擬器(就是模擬器)的經營類(?)遊戲,開發難度相當高。衷心期盼開發團隊不要急躁、最後順利完成!硬體需求不高雖然畫面的細節也相對不算高度精細,但是自由度高、整體性能還不賴。相信大多數的電腦配備都能順暢玩到後期、蓋出屬於自己風格的雄偉壯觀建築!內存釋放方面還稍有待加強建議長時間遊玩可以適度重開,例:每4、5個小時重開遊戲一次。畢竟遊戲還在開發中,小Bug多少有。不過大多是不容易發現。解法很簡單,存檔!重開! XDDD回主菜單再載入也可,不過建議還是直接重開,兩者有差。很多問題都可以這樣解決,SL大法就是好! XDDD主菜單的Resume(恢復),好像就是載入最新的存檔而已。SL大法雖然好,但是載入存檔有缺點。載入後,村民原本的行動(正在運行的指令)會消失,他會重新判斷、重新選擇。所以他們很可能會在載入後採取與原先不同的行動,原本的行動進度也會消失,要多注意。載入後遊戲也會自動進行,個人習慣一進去立刻按空白鍵暫停,檢查或指定所有村民的新動作。遊戲途中不能載入,必須先回主菜單。(不如直接關掉再重開)存檔可以備份,路徑在保存屏幕截屏的旁邊。(畫面右上角進入屏幕截屏模式,拍照就會看到路徑)這款遊戲很有意思,他會把重大事件統整成文本 XD
開局
開局非常重要,千萬慎選村民!人物圖像下方有骰子,每位村民是分開骰。有的村民真的很雷,千萬三思!後面加入的村民也是隨機,雖然可以用SL大法挑人,但是非常非常麻煩、非常耗時。所以建議初始的村民一定要好好挑,才不會初期卡關。不過如果你M屬性強烈,也可以刻意挑超雷的隊員就是,村民的技能都能練。(但是每個人物的背景是固定的(應該啦),簡單說就是他天生的被動技,這不能練。)不想花時間配隊友也可以直接MOD,請參考完美熊頭新紀元的這篇。但是本文還是專註在討論不破壞平衡、原汁原味的風格。初始團隊里最好有:射箭 10、植物 10、建造 10、智力 10。超過10更好,而且植物、建造、智力要分開,由三人各自擁有。一個種田採集割草筏木、一個拚命建造、另一個拚命研發,三者缺一不可。成長淺能也可以納入考量,比方說我開局裡面射箭最高只有 8,但是他有1星的射箭淺能(興趣)。射箭 10的好處是可以直接拿長弓,會輕鬆很多。10以下要先拿短弓練,配合箭塔的建造與利用其實還過得去。初始裝備裡面有給短弓、長弓各一把。但是最好還是有 10以上或接近 10,從零開始的話即便有2星潛能大概還是會非常苦。雖然都還是能練,但是每個等級都有性能補正,等級 0會減益得很嚴重。(每箭都 miss,看你怎麼練 XD)人選方面我有先參考過超的這篇。其他屬性個人認為對開局來說不是很重要,隨意即可。簡介如下:・動物: 對動物戰有加成、影響產肉率(馴養系統尚未實裝)・烹飪: 影響速度、成功率、贈送副產物(副產不能吃。吃生食村民會肚子痛,影響心情)・醫藥: 睡覺治百病、治療別人不明顯、影響釀造・採礦: 影響挖洞速度、挖礦・口才: 聽說可以勸退敵人・紡織: 保暖、防晒
・木工: 制弓、木系武器
・鍛造: 制鎧、造劍(裝備類都消耗品)・近戰: 近戰烹飪、建造失敗好像材料會全退,花作業時間而已,詳見暗黑方程序的這篇。熔煉(例:鐵塊)和制磚(例:黏土磚)沒有技能,大家都能做。
人物操控
村民平常依照左上角的JOB(工作)的優先順序自動選事情做,但是我們也可以手動指定命令。手動命令是最高優先權的工作,結束後會回到自動模式(例外後面會解釋)。如果存檔的時候剛好有做一半的手動工作,重新載入後村民很可能會直接找別的工作。(因為運行一半的命令被取消,一部分的工作不會保存進度、進度會歸零。)每位村民,一次只接受一個手動命令。他沒辦法連串的下命令,很不方便!如果有兩個以上的命令要下,只能等第一個做完,緊接著立刻下第二個。晚了村民就自動跑去做別的事。(很皮)如果有多個村民需要給連串的手動命令就會讓自己很忙!村民可以批量作業。但是僅限同種作業。例:建造柱子。只要材料足夠,村民會一次拿夠、一次把多根柱子的材料搬好,再一次敲。批量作業好像還受到其他限制,似乎一次同時最多6個同種工作一起。距離稍微太遠好像也不行。當然村民一次能拿的材料也不能超過負重上限。總而言之,一次盡量多個同樣的工作一起配發。例:要蓋柱子就一次多蓋一些柱子、要蓋窗戶就一次多蓋一些窗戶,或多個柱子加多個窗戶一起。批量作業在自動模式有效,手動命令也有效!但不是全部手動命令都有效,建造似乎不行,撿資源可以。例:撿樹枝回倉庫,鄰近的同種資源可以連續撿。太遠的話,村民會直接把手上的丟掉、遺忘,然後直接去撿新的回倉。很怪!XD這款遊戲可以在自由創造的空間讓村民自動活動,換句話說他具備3D空間導航的能力,這算還蠻厲害的!不過我的建築設計會有很多的房間、有很多的門。經過門的時候村民都會走比較慢,因為要開門關門,這合理。但是當室外有距離一樣,但是毫無障礙的平路,他為何常常去選室內要經過一堆門的路徑?XD希望製作團隊能修正,計算導航路徑的時候應該要考慮移動時間的成本!向下採礦(挖洞)的時候為了方便常常會先挖三格,然後造一座樓梯向下。採礦有一定的作業範圍,並非只有鄰近的格子能挖。
礦 礦 礦 礦 礦 梯 梯 梯 礦 礦 礦 礦 其中只有最右上、最右下的兩格不能直接挖,要先等其他的挖開才能動。
聽說不放樓梯,村民可能會挖到把自己困在裡面,不過我蓄意要讓村民往下掉卻一直失敗。XD
想讓採礦專業的(鑽礦機?)先挖進去,再讓建築專業的村民補樓梯…,有請知道的人來解惑。另外,如果上方的建物沒有和其他的建物相連,直接將下方礦或土挖掉會導致上方建物崩壞。如果更上方也有建物,並且只依賴這個建物支撐,則會連鎖崩塌。XD例:單根柱子,上面撐著屋頂等等,如果把柱子下方的土挖掉就…。(這故事告訴我們,蓋房子不能偷工減料 XDDD)如果村民受傷要治療,必須躺上床。睡覺等於治療。但是村民的睡眠無法直接手動控制,他只能手動拆床!XD此時請看一下現在遊戲內是幾點鐘,點擊畫面左上方的Schedule(日程),設置目標村民現在要睡覺。但是養傷完成後記得改回來,否則之後他都會亂睡…。很麻煩!另外,如果強迫村民熬夜加班,到睡眠 0%的時候他也會自動去睡。睡眠太低也會不開心。還有,村民超有個性,他們會自己選床,不是睡最近的、無法指定…。XD前面我說有個手動命令是例外,Draft(徵招)類似一種特殊模式。開啟後直到關閉,他都會等我們的移動指令。有時候村民會抗命。系統是寫說,當村民心情很差的時候就會抗命。但是多數時候我的村民名字都是綠色(心情爆表好),卻還是抗命…。(Bug?)手動下命令的時候真的要多注意…。好在通常命令重複下兩次都會聽。另外,心情爆表好的時候聽說產量會+10%。(不確定就是)還有,徵招模式可以用來打斷特定村民當前的自動工作!連按2下快捷鍵可以迫使村民重新判斷自動工作,在工作優先順序調整後很有用。
(待續 To be Continue…)