【心得】读 《二之国:交错世界》--原来是课之国:交钱世界……?

【前言】

  广告打超凶,到处都看得到,主打吉卜力画风、精美的音乐,而且是游戏大厂制作,虽然听闻过一些Netmarble过往的负面评价,不过我还是抱着「规模这么大的游戏公司,要烂也不至于烂到哪里去吧」的心理准备入坑了。

  我才玩没几天,而且是佛系休闲、无课金玩法,本文是我个人游玩至今对于这款游戏的评价与心得,仅供参考。依照惯例,分为「无雷简评」和「有雷心得」两部分,不想被剧透的读者请自行斟酌阅读。

另外,本篇心得分享的完整版发表于我的小屋,有兴趣的大大欢迎去看看!

(图片取自《二之国:交错世界》官网 艺廊


【无雷简评】

  一句话概括整个游戏:一款披着吉卜力皮的韩系MMORPG。

  美术风格的确是吉卜力风格,有着那些奇幻世界的既视感;音乐水准之高,完全不愧对「久石让」大师的招牌;游戏内容很……经典XD,和其他韩系MMORPG游戏没有太多差别,该有的战力系统、抽素材、很吃运气的装备强化机制应有尽有。

  据其他玩家所述,不同的点在于:吃相特别难看==,各式课金礼包琳瑯满目,时不时达成成就都会跳出广告限时促销,无论对于打定主意不花钱、或是有意付出金钱在这款游戏上的玩家,都太过火了一点。

谁说金钱买不到友情的?www(图片截取自游戏)

  若是想了解两个世界之间发生的故事、看看美丽的景色、听听壮阔的音乐,我会建议可以先稍微玩玩看,再决定要不要认真玩--因为游玩这款游戏若是没有花钱,连要通过主线任务都有点辛苦,不过玩个3~5天、等级提升到30几等时,看风景、听音乐大概是能满足了,后续剧情就看有没有爱再继续玩下去。

  若是想要成为大课长、称霸游戏中各式排行榜,我会建议趁早加入,但还是先别那么早课下去,先看看当时的游戏环境。现在已经没有游戏刚开时的人潮,大前天(6/11)又一波调降怪物宝物掉落率的更新赶走不少玩家,可以预期之后玩家会越来越少,可能没办法得到什么优越感。

  另外,我个人认为在这款游戏中不要当微课金或中课金族群,因为比上不足,比下也没好到哪里去==,甚至之前论坛上还有小课玩家的装备比运气好一点的无课玩家还弱的案例……

  再补充一点:若是本来就有在用手机仿真器的玩家,强烈建议用电脑游玩,用大屏幕看大片草原、一望无际的海洋、雄伟的遗迹等大景,真是享受。



【有雷心得】 *完全剧透,请斟酌阅读*

  在心得开头,我要先说:这是我第一次游玩手机上的MMORPG,完全没有相关经验,没玩过许多网友拿来比较的《天堂2 M》、《RO仙境传说》、《黑色沙漠》等经典MMORPG大作,也没玩过《原神》这款被说风格相似的手机RPG,同样没玩过系列前作《第二国度 漆黑的魔导士》、《第二国度 白色圣灰的女王》等作品。

  本篇心得只会以我所体验到的部分叙述,不会有和以上几款游戏的比较,有些我认为本作的缺点或许是同样类型游戏都有的特点,但我不会因此就觉得它不值得改进。本文完全是我的主观想法、感受,仅供参考。

撰文时我的游戏进度(图片截取自游戏)



  相较其他认真玩的人,主线剧情我其实没看多少,所以就只大致说一下看到目前的想法。RPG里冒险(X)跑腿(O)任务当然少不了,这点我是能接受,但是主线战斗力要求有点高,对于只想看故事的人来说有些吃力、甚至因此想放弃。

  到解救火之守护龙伊格尼斯之后,已经大致了解了目前的现况:无名王国被袭击后,幸存者正在复苏国力,但女王仍下落不明;黑暗古理会不知道在打什么算盘,到处释放浑沌搞破坏;现实世界中的「灵魂凭依者」游戏测试出了一点问题,玩家的灵魂附身在这个奇幻世界原本的人身上,无法回去。

  这些谜团都有待之后解开,而且可以预期各个事件之间都有关连,最后会指向同一个目标--就是最终大魔王。我个人是还满期待后续发展,不过看起来还要先找到另外三条守护龙,从妖精族章节之后至少还要跑四、五个章节才找得完,再加上主线的战斗力要求之困难,应该要好一阵子才会有比较明朗的发展了。

  啊对,身为一位玩家,看玩家和NPC讨论关于玩家的话题,满有趣的www

没教养的NPC多着呢,你看看你自己www(图片截取自游戏)



  接下来,先从缺点讲起吧,因为缺点好像比优点多不少==

1. 礼包与广告太多:虽然我打从一开始就不打算在这游戏上花钱、广告看一个关一个,但是时不时都会跳出全屏幕广告,数量多到夸张--若是只有等级或战斗力到达一定里程碑就还能接受,但是这款游戏不只两者都有,连第一次通关副本、甚至第一次通关同一副本的第二关也有,真的是很多,按叉按到心累==

打过第一关时我已经看过妳了,第二阶段通关还来啊?!(图片截取自游戏)

2. 主线任务的战斗力要求过高:如前面所述,就算我只是想看个剧情,也得每天解许多任务、挂机刷素材好几天提升能力才能进展到下一章,要一直重复如此的动作。虽然说免费仔总是要付出一些时间成本、达成游戏公司的目标,但是故事没有相对的吸引人,反而让很多玩家中途放弃、并劝退其他本来有兴趣的人。

3. 连接品质不佳:开服至今一直有玩家表是莫名被踢出服务器、一直断线的状况,我自己是前天(6/12)游玩时特别有感,打怪时一度lag、断线一次,虽然重开游戏就好了一些、没有到一直无法登录的窘境,但是有明显影响到游戏体验。

4. 感受不到官方认真经营的态度:其他游戏怎么样我不知道,但既然都开了「台港澳服务器」,就应该知道这里的玩家主要来自GMT+8时区吧?游戏内的活动时间却是以韩国的时间标示,而且也没标注哪个时区,让许多玩家搞不清楚;前天又出了一个包,大乱斗活动游戏内写晚上9点至11点,开始时前面一个小时却无法进入,实质上只剩一个小时,被网友嘲讽是「台湾时间晚上9点开始,韩国时间晚上11点结束」。

好歹标注个时区吧?(图片截取自游戏)

5. 资源不易取得:对于没有花钱的玩家来说,各式资源取得都很困难,以目前的状况来看,官方完全没打算发布多少福利给无课族群,光是事前预约的奖励就可见一斑:要求另外五位玩家填入只能填一次的邀请码并完成游戏中的一定任务才达标,等同要五位新玩家成就一个人的奖励,就知道这个营运团队很没诚意。在那之后,开服前几天的登录奖励是送一只一星幻兽,然而游戏中一星幻兽基本上派不上用场,都是三星起跳;新手7天任务达标送的奖励还勉强可以,但是任务难度之高,没有花钱很难拿到,又让玩家更反感。

都一周过去了,我连第三天的战斗力要求都还没达到……我知道是我太混XD(图片截取自游戏)

6. 接口设计不良:按键非常多又小,很容易误触,若是这款游戏出在电脑平台上还好,但这是手机游戏,虽然有部分使用仿真器的玩家,但是应该以手机的画面大小去设计。而且没有详细说明各按键功用,令人眼花撩乱又不知道想找的功能在哪里,我也是后来看其他玩家分享的教学才认识多数功能的。

7. 动作游戏部分的体验不佳:首先,各个职业间本应有不同定位,但是在个人战斗时没有个别的特色,都像是近战角色一样。再者,没有自动瞄准敌人方向的功能,翻滚后还要手动转向,很容易空招。

8. 多人游戏部分不足:大前天(6/11)半夜的更新,调整了打怪宝物的掉落率,原本多人组队有掉落率提升,调整后经网友测试反而不如单人来得有效率,变成不鼓励玩家组队、少了一个邂逅的机会(?)

9. 偶尔有图像显示的bug:有些网友有碰到很严重的状况,我自己是没有,只是造就了一些很好笑的画面www

有新的问题,库乌你什么时候学会分身术了?(图片截取自游戏)

10. 推出在不适合的平台:这款游戏很适合在电脑游玩,无论是硬件需求或是屏幕大小,电脑都比手机平台合适多了。不过,之所以决定出在手机平台,我想是为了赚钱考量吧,手机游戏客群中有较多愿意持续花钱在这类游戏的玩家,电脑游戏客群则是有许多人是愿意花一笔钱买断3A大作的。而且现在有仿真器,为了想在电脑游玩的玩家开发成双平台版本,应该值不回成本。



  缺点很多,来讲一下优点吧:

1. 美术表现优秀:广告主打的「吉卜力画风」真的有在游戏中呈现,人物设计和场景都有感,光是看风景就赏心悦目。

抽奖动画都很细致(图片截取自游戏)

2. 音乐表现杰出:由久石让大师指挥的乐团演奏,每个地区的背景音乐都切合、或者说也连同画面一起营造出当地的氛围,阴暗的森林里有阴森的气氛、阳光照射下的小村庄有开朗的旋律、冰天雪地里也有人去楼空、没落的感觉。不过我有上网查了一下,有几首歌曲是前作原本就有的,也有几首是改编自前作,并非所有曲目都是为本作而生。

3. 一些场景小对象可以交互:主城艾斯塔巴尼亚里的陶瓶与箱子可以踢破、小动物可以抱起来、对花盆浇水会长出花来、甚至足球可以踢,只可惜踢球进球门没有特效;除了主城以外,像莫尔森林里还有可以敲打的乐器、微风村庄附近有所谓「奇怪的草」--这些小东西为乏味的跑腿任务增添了一点趣味。

骰子可以拿起来、也可以掷出(图片截取自游戏)

4. 地图没有进入等级限制:可以越级进入目前主线进度之后的区域,去看风景、听音乐,虽然不能开景点和宝箱增加战力,但是可以观光、拍照--想回主城时用瞬间移动功能即可立刻回去,很方便。

没办法开景点或宝箱,但是到得了(图片截取自游戏)

5. 内置照相功能:久违有游戏能引燃我的摄影魂,隐藏UI拍照的功能是一定要有的。这个世界里到处都有很多漂亮的景色,可惜不能调整摄影机角度,有些景若是能够空拍,一定很壮观。

6. 系统融入剧情:本作中多数游戏系统都是从名声任务中介绍给玩家的,这些东西也同时是剧情的一部份,让我觉得没那么突兀或出戏,这点我很喜欢。其中我觉得「王国」系统发挥得最好,同时扮演着公会的角色,又在主线剧情中占有不少的分量。



  关于自动战斗系统的存在,我想优缺两方面都有:对于手残玩家如我、或是一些不喜欢动作游戏的人,这个系统帮助很大;对于喜欢亲手操作战斗的玩家,游戏的设置似乎是只要被怪物攻击就会自动反击,没办法自由控制,这点就做得不太好。

  另外,我觉得有些细节可以做得更好,比如说多设计一些怪物,不然到处都是一样的模型,只是改等级、改属性、改配色,火属性的菇菇怎么还没烧成烤菇菇?只可惜本作的营运商以营收为目标,这些小细节做了不会显著提升玩家黏着度,不可能实现。幻兽之森的设计也看得出来是想让玩家能和幻兽有多一些交互,但是只能站在旁边却没做抱起来或是摸头的选项,跟没交互一样啊==

至少也做点交互选项吧……(图片截取自游戏)

  还有,除了营运方面之外最可惜的地方,我想就是这款游戏不是开放世界了。该有的隐形墙都有,少掉了很多绝佳的景观角度和能探索的地方;不过若是真的要做成开放世界,有很多技术限制要解决,Netmarble大概没有相关人才吧……

一副「这里有信道」的样子,却不给过……(图片截取自游戏)



  也在此谈一下我对大前天(6/11)半夜官方无预警调降宝物掉落率一事的想法。玩家所发现的刷猪猪族以获取大量金币来源的方法,我想真的是设置错误所导致,迟早会被修正,毕竟金币能做的事太多了,会挡掉许多礼包的财路XD;下修组队打怪保物掉落率我也没意见,正如某网友在哈拉版上的留言所述,若是五人组队,个人掉落率调降至原本的30%,五人加起来仍有1.5倍,还是鼓励玩家组队的。然而,除了前者猪猪族金币的掉落率被修正,后者组队却调降更多,虽没有实际数据公告,但是许多玩家表示连个人掉落率都下修了,这点我觉得不只太小气,更严重的是会失去玩家对这款游戏的信心。

  一款能够长久经营的MMORPG固然需要一群课长级玩家才能稳定收入来源,但这些玩家要的除了体验游戏本身,更多的是想要获得成就感,这时就需要中课、小课和无课族群玩家来巩固这些课长玩家的持续消费。但是目前营运方看起来并没有想留人的打算,甚至提高难度让玩家更反感,即便这是原本的设置,这时也应该避免做出大幅度的调降手段。我是无法理解为什么要这么做,或许不在其位,不知道营运企划的考量点吧。



  如前言所说,游戏正式上架前,就提前打了许多的广告--但这之中几乎没有实机游玩的内容展示,只是一直在挥舞着吉卜力画风、大师级音乐、美妙的奇幻冒险等大旗,一直提高大家的期待,最后却端出如此平庸的成品,虽没有广告不实,但大家的失望是在所难免。

  我其实觉得本作的内容品质优异,但是营运方的手段和态度实在是浪费了这款游戏的美术及音乐表现,光卖情怀都有一堆玩家愿意买单的东西,竟被搞到嘘声不断。漂亮的营收数字不是疯狂推销礼包就能得到的,而是要有把作品认真做好的态度--游戏业是服务业,服务对象是玩家,游玩这款游戏的经验,对我来说就像去一家餐厅用餐,广告非常多、非常吸引人,真的吃到食物时也觉得厨师的料理功力一流,然而店经理和服务生的态度却不友善,想要一杯水、几张餐巾纸都不愿意给,还一直强迫推销某个套餐,破坏了大家对于整间餐厅的印象和评价。

  许多网友说这是一款炒短线的游戏,我也认为营运方目前的作法将会造成如此的后果,不论本来如何打算。非常可惜了这么一个有潜力的IP(知识产权)品牌。

风景很美丽,可惜营运策略没有及格。(图片截取自游戏)


【后记】

光心得本文就写了三千多字,我好像变成灰粉了XD,要黑不够黑、要白又不够白的。

这两天在逛世界地图,逛了一圈回来发现每个地区都有称号可以拿,虽然没增加多少战斗力QQ,但还是分享一下。过不了主线又想看风景、听音乐的人,可以从世界地图里找点、选择徒步前往,就不用自己在偌大的世界里找入口啰!就当作是没有引导的冒险吧!

讲点题外话。我有看到哈啦板上几篇抱怨调降掉落率的文章在骂工程师--我想就我的理解与认识,下指令的是企划,而这种小调整对外声明时不可能是数值企划背黑锅,所以当然是作为bug处理、让有「没事是应该的,有事就是你的错」这句座右铭(?)的程序工程师背黑锅是最佳解……我觉得,就别骂他们了吧,他们是无辜的,帮QQ。



你有看过这款游戏的广告吗?你心中预期的样子,和正式推出的成品有什么样的差别呢?我是觉得大致符合,但是受限于战斗力限制,变成看得到吃不到QQ。在底下留言分享你的想法吧!

今天的心得分享就到此结束,感谢大大的阅读!欢迎在留言区提出建议,也欢迎订阅我的小屋和Facebook粉丝专页,让我更有动力继续分享更多心得!

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