我們來探討些別的,一些從PSO2玩過來然後到了NGS就感覺有什麼不對的東西
以下皆是個人觀感,歡迎各位討論或指出問題
1. 劇情代入感不夠或鋪成不足
不管新老玩家,第一次進就會沒理由的從天而降,然後就被第一次見面的女生開口就對玩家說「你失憶了!! 我說你失憶你就是失憶」
我覺得可以代入些類似前情提要或者序章的東西,不然其實感覺很莫名其妙,遊戲開服前官方自己說出NGS是1000年後的世界,但是如果不知道的人怎麼會知道啦,雖然這個設置可能會在之後的章節說
玩家和NPC的交互時間不長,突然就死了(通常是沒死成)的老爸被塞在劇情前面對玩家來說感觸並不深,或許玩家先被介紹去中央城市經過一段劇情才得知港灣被襲擊跑過去救援然後老爸領便當
不然現在的劇情和部分輕小說省略一堆東西直接說主角獲得龍傲天能力一樣,沒代入感
尤其那3個對應職業的NPC也沒出現在劇情,任務獎勵也沒多好,跟路人NPC沒兩樣
2. 中央城市好大也好空
這中央城市空曠的好可憐,那麼大的地方設施只有中央指揮塔,6間主要交互設施,一堆倉庫atm,咖啡廳和一些空地
可能我的說明不是很好,但目前的城市和PSO2的飛船比起來就是空很多
3. 挖礦是在哭?
地圖不會顯示,沒有像補命藥水般顯眼,馬古不會幫你偵測,位置每日隨機(在同個區域內),只會在日本4點重置(我不知道國際服是幾點),4星初解放潛能需要的紅色石頭就要40顆,對新手來說很痛苦
老手的玩家現在是不痛不癢,但到了之後需要換裝備的時候變得相對的只能弄出一把武器來用
然後這個問題和接下來的有相關的是
4. 作為初期怪來說會不會打得太痛了一點?
在PSO2時代,玩家可以不強化裝備撿路邊垃圾也可以一路打到55等左右(撇開緊急),也不會有被小怪1下打死的情況出現,被圍毆的話另外說
到了NGS,我想說兒子沒事做去練練女兒,到了研究室被拿斧頭的怪1發死,裝備是全3*,主GU10 副FI7,算是新手會有的狀態,但是對,被怪打好痛,搞得強制你要把防具弄好點才不會死在劇情關卡
更不說強化只是3*4*的裝備花的錢要那麼多,對新手來說並不是那麼友善
5. 最重要的功能,拍照模式,但是NGS沒有沒這個功能,風景弄那麼美也沒用,作為一個換裝遊戲沒拍照功能直接廢了90%還是其實是有只是我眼殘
6. 沒了JA圈變得就只是無腦的按攻擊而已
JA圈我真的覺得是PSO2的一大重點或核心,這系統當初是很吸引我的,至少不是按著攻擊鍵PA鍵而已的遊戲,現在NGS移除了而且武器齒輪也沒出現在天賦,NGS變得和其他MMO一樣了,有那麼的一點沒特色,希望未來會有武器齒輪
期待之後的特別日子NGS會有怎樣的布景,且會有位於其他地圖不一樣的城市,和第一個NGS演唱會,感謝看完