您的位置 首頁 新楓之谷

【攻略】夜光0死無天上黑翼L耳烏龜通關困難頓凱爾 附一些簡易心得(GIF流量注意)

大家好,我是QX,愛麗西亞的夜光

這2天夜光獲得了5轉技無冷的效果伺服器延遲非常嚴重,對練習打王造成很大的阻礙
以下混沌共鳴效果示範:
不過就算是這麼延遲,練習還是照打不誤的啦
這場通關速度比預想快很多,之前也有通關啦,不過都打了20分鐘多
然後因為伺服器延遲的關係,這場有幾次偶發性技能卡彈的情況,不過還好不是在緊急時刻遇到
這隻王因為掉寶無價值的關係,大家練習的意願不高
而且對初學者非常不友善,沒有練到很熟的話,打起來很讓人感到不舒服
不過頓凱爾練習起來成就感十足,對於反應速度的訓練也有很大幫助
雖總是被稱為確診王,但夜光打頓凱爾絕對不爛,甚至可以說是偏好打的,無解情況極少
瞬移、無敵、自補血、自帶綁,這些能力為夜光帶來不少優勢
以下正文:

目錄:(用ctrl+f方便搜索)
一.夜光自身技能
二.頓凱爾的場地效果
三.頓凱爾本體攻擊
四.黑王招式拆解
五.實戰篇

一.夜光自身技能
先了解自己的技能組和機體,才有辦法跟Boss抗衡
這邊說說夜光的幾個重點技能
傳授技能的話可以裝劍士傳授、死裡逃生來提高生存力,不過我自己沒在用就是
寵物補血調到40%或乾脆直接拉到0也行,每個楓谷玩家上輩子都欠了寵物不少錢,ㄏㄏ
1.星光瞬移
非常重要的位移技,可以馬上貼到王身上,不過最大移動距離內有小怪會優先貼小怪,請注意
最大距離限制大概是普通瞬移距離的2倍左右

2.閃光瞬步
夜光最基本的瞬移,任何技能施放中都可以強制位移,順暢度很高
唯一的缺點是沒平衡時爛的有剩,有平衡的話跟鬼一樣
跳瞬距離很長,流暢度也是非常高,不過空中2次瞬移,X軸和Y軸只能各1次
可以配合跳躍高度去作出一些不同效果的走位
低跳躍X軸跳瞬完接地面瞬的延遲會極低,如果不需雙跳瞬即可到達目標位置請好好利用

3.閃亮救贖
打頓凱爾帶來超高優勢的技能之一,在黑王快速複雜又高傷的攻擊中,有個自補血是很重要的
延遲有點小長,使用時要抓准頓凱爾和黑王攻擊的空檔施放,不要在頓凱爾和黑王發動攻擊時使用
這招吃無冷

4.魔力護盾
可以直接擋下異常狀態,不過頓凱爾的封印掉落物不會觸發,被打到照樣封印
冷卻很長,不過轉好了記得補上,最主要是拿來擋暈眩掉落物,被其他招打掉非常虧
可以吃無冷

5.極速反射 暗黑烈焰 絕對擊殺
這3招是夜光各個狀態的主攻技,這邊一起講
首先最重要的,超技能點法:
反射-釋放、反射-距離、烈焰-充能、擊殺-傷害、擊殺-距離
反射的連接效果很重要,夜光在集平衡的時候會盡量不在頓凱爾本體的攻擊距離內
極速反射可以對著小怪攻擊,讓攻擊打到頓凱爾身上
暗黑烈焰和絕對擊殺的攻擊距離則大於頓凱爾的揮刀斬擊
這邊要講一下絕對擊殺,因為夜光5轉3技的關係,平常在攻擊中就要穿插絕對擊殺疊計數
直到3技的計數達到11把為止,之後視當下爆發技能和3技的冷卻決定要不要直接打到重置

6.楓葉凈化 艾爾達斯的意志
2招效果一樣,5轉凈化的冷卻時間稍微短一些
不過4轉凈化可以觸發無冷,要開的話先開4轉凈化
主要拿來解除封印掉落物的封印狀態,極少數情況拿來防暈

7.5轉實用技能系列 & 米哈逸傳授
長冷卻buff系列,因為數量多,請提早先決定好補buff的時間,不要等到時間快沒了才來補
施放延遲偏長,可以在空中放,可以視情況邊跳躍躲技能or與瞬移配合
嗯…好像看不出來,不過這是邊躲黑王的弓箭順便補高端祝福的實際狀況
如果真的忘記補技能,想到時優先補米哈逸的技能,不然角色被當球踢超危險

8.重啟平衡
直接進入平衡狀態,這個平衡狀態不會吃加持
一樣是可以跳放的技能,可以空中進平衡+共鳴+跳瞬3個動作走位兼架設攻擊
在台版因為有武公這個東西,所以重啟的使用時機要以武公的冷卻時間下判斷
武公如果已經轉好的話我不會開重啟,會直接打一個真平衡出來
這邊順便提一下,武公的開啟時機,在無天上情況下會與真平衡(靠狀態鏡累積獲得的平衡)做搭配
那我重啟開啟的時機會盡量在以下情況:
(1) 配合武公的正平衡結束後直接開
這個應該沒啥好講,順便蹭一下剩餘的武公時間
(2)假設一隻王平均集平衡時間光狀態需25~30秒、暗狀態需20~25的情況下
若武公冷卻還有4~50秒左右的話,那我重啟一樣會開下去
以上是我個人的判斷基準,有更好的方式歡迎提出討論

9.末日審判
夜光的自帶綁+無敵,以這種功能水準來說,CD算是很短的了
這招算是夜光的最後底牌,基本上是在陷入絕境時拿來逆轉戰況用的
施放期間全程無敵+可瞬移約6次,綁住王的時候可以用來逃離危險區域調整一下攻擊節奏
這邊順便說一下愛爾達新星,這招就純綁技,與末日審判共同套用綁技抗性
如果末日審判冷卻還有10~20秒左右的話不要丟艾爾達,會被抗性擋掉
末日審判同理,假如愛爾達冷卻倒數還在3分多鐘的話就盡量不要丟,很容易算錯時間空綁

10.虛無型態
法師共通的減傷+絕對格擋技能,要注意這招開下去一樣會吃到狀態
這招可以跳放,提供夜光在空中來不及逃跑時的生存能力
持續期限不可以使用任何技能包括瞬移,所以傷害扛完盡量手動把他給解除
以免因為待在原地來不及逃跑而導致死亡
打頓凱爾有另一個要小心的點,因為被打中一次扣除MP7300
配裝方式正確的夜光MP量大約會在10~15萬左右(有可能更高,不過幾乎不會突破20萬)
而頓凱爾場內的攻擊次數非常高,有蠻高的機率MP瞬間從全滿打到完
剩下的攻擊就會打到HP上,仍然有機會造成死亡

11.普力特的祝福
主要功能是30秒的無敵,這招沒啥好講的,一樣可以跳放
不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊
不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊
不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊不要忘記疊

12.楓之谷女神的祝福 蜘蛛之鏡 真理之門 解放寶珠
5轉楓祝大致上都以配合真平衡為主
蜘蛛\V1\V4有就開,扣著不會生利息 ㄏㄏ

13.混沌共鳴
夜光的V2,很強力的設置型技能,與狀態鏡配合,攻擊模式會有所不同
基本上有就丟,不過要注意,狀態轉換時會停止攻擊,所以快進平衡時(剩餘不到5次攻擊)盡量不要開
這招可以在空中使用,這是很重要基本操作,配合跳瞬可以在空中丟完順便走位or逃跑
這GIF起跳3技+下降段放2技,不過還是可以顯示2技跳放兼閃招的效果

14.光與暗的洗禮
除了絕對擊殺以外,傷害佔比最高的技能,打其他王這招的施放精準度是夜光熟練度的指針
不過頓凱爾並不會如其他王一般一直消失導致傷害被吃掉,除非是俯衝or衝刺斬擊
要提一下,假如此招冷卻剩餘不到5秒(冷卻槽不顯示數字了),計數又已達到11時
這時盡量不要再繼續放擊殺了,改放反射or烈焰或其他技能,這樣可以不浪費掉3技
這邊也有一個核心技巧,此招雖不可在空中發動
但可以用同時按下跳躍+技能鍵的方式做到假跳放的效果,讓這招也能在輸出之餘配合跳瞬躲招
不過要注意,此招的攻擊範圍判定時間點是施放瞬間
因此使用假跳放再跳瞬進入攻擊範圍的話,不會發動攻擊

15.創造的伊恩
10秒無敵強無敵,不過這場沒開到,反正我練頓凱爾的時候也還沒解放,ㄏㄏ
自身技能差不多就這樣了,接下來看一下頓凱爾的場地效果。

二.頓凱爾的場地效果
這邊先說一下,基本信息我不會一個一個放,這自己要知道
我會以閃避難易度、優先度、閃躲方式的角度去介紹
打這種複雜的王有個很重要的概念:
不要想著要把每一招都躲掉,你應該要去想的是哪招危險性不高可以優先扛,哪些不行
當然能不被打就盡量不被打,但想要完全不被打是不可能做到的事
這邊說的場地效果,是在說那些你不會或無法以本體動作來判別他施放的技能
1.掉落物
掉落物分3種,掉落的數量不會很高,下降速度也不算是很快
(1)黑暗掉落物
黑暗狀態對生存上沒有什麼直接影響,閃招優先度排在末位,複雜的閃躲上以扛這個為優先
(2)封印掉落物
被打中會上封印狀態,封印狀態的危險性跟暈眩差不多,而且時間一樣很長
主要拿楓葉凈化來解,魔力護盾的抗異常對這招沒效果
閃躲優先度很高,要被圍毆時中這招若沒即時凈化則幾乎必死
(3)暈眩掉落物
被打中會上暈眩,暈眩這東西不用多說,往往跟死亡是一體的
主要用魔力護盾來扛,閃躲優先度很高,非常危險的效果

2.斜隕石
頓凱爾把劍插到地板上會召喚隕石,不過不會因為他這個動作就去注意,隕石出現了再來處理即可
這招是頓凱爾最主要的危險來源,傷害高、數量多、下降速度緩慢
如果沒有妥善處理會卡掉你一半以上的走位空間
斜隕石最前面的第一顆落地後不會消失而是會像晨星殞落一樣繼續往前滾
因此如果當下情況允許請把最前面那一顆優先撞掉,跳上瞬去撞也可以,其他顆就看情況決定

3.墮落勇士(小怪)
就是那個滿地都是的小怪,剛出場的時候會有無敵效果,等待一段時間才可以攻擊到他
傷害極低,但數量多,一直被攻擊扣的血也是挺可觀的,被圍毆之後要注意血量
小怪的連續攻擊+盜賊黑王幻影箭or海盜黑王閃連殺再加上一點場地效果
有可能會讓你突然暴斃,不過這情況當然是不太多
攻擊角色造成的無敵時間可以擋下頓凱爾的大招(劈星星),走投無路時可以嘗試著用這招

4.光柱
痛歸痛,不過閃躲難易度低,不是主要的危險來源,從出現到實際造成傷害有間隔
光柱的顏色越淡代表越接近爆炸時間,所以用顏色深淺來判斷要怎麼走位閃躲
不是很危險的技能,能閃則閃,閃不掉就算了


三.頓凱爾本體攻擊
這邊說的本體攻擊,指的是發動時會召喚黑王的那些技能
本體攻擊前置動作都非常久,但範圍非常大而且傷害很高,不管是哪一招都要優先閃躲
上一句提到,前置動作非常久,因此這些動作召喚出來的黑王,攻擊動作會比頓凱爾先完成
1.揮刀
揮刀時會召喚黑王,本體後方一段距離有傷害判定,被揮出去角色會硬直
與衝刺斬擊不同的地方是刀的拿法,看到刀是斜的就是揮刀
所以在他把刀揮出去之前要到達以下這個站位:
這招用跳瞬一定要最高跳躍瞬間上瞬才躲得過,不要想用上跳瞬去躲
逃出他的揮刀距離外也可以,反正暗黑烈焰和絕對擊殺的攻擊距離比揮刀還要長一
2.衝刺斬擊
與揮刀不同的地方是刀的拿法,刀是平的就是衝刺斬擊
傷害超高,在無天上的情況下跟必死技沒差別,絕對不要被這招打中,9成的狀況都會致死
可以趴下閃避,不過因為出招延遲很長,可以先挑好趴下最佳位置再趴
也可以直接跑到最大攻擊距離以外等攻擊結束後直接開始輸出
這招高機率會把三技給吃掉,如果動作已經出來了的話,3技就別丟了
有機率衝出去後消失,如果消失了就趕快跑出攻擊範圍,只要消失一定會把傷害給補上
3.俯衝
高傷附帶暈眩,且為本體攻擊里發動速度最快的一招,危險性非常高,此招有冷卻時間
首先知道一個重點,他會在哪裡落地,是從消失瞬間就已經鎖定完成
走位閃躲方式很多種:
(1)從落地中心點起算,普通瞬移2~3次
(2)從落地中心點起算,1次跳瞬+1次普通瞬
(3)跳至一定高度後上瞬
這點最為重要,頓凱爾複雜的攻擊模式,是很有可能把左右都封死的
黑王的攻擊絕大多數都在地面上,這時一個上瞬可以同時閃掉很多攻擊
實際效果:
4.劍氣(劈星星)
頓凱爾的大招,是必死技,施放時畫面會出現對話框提示:
接招吧!我的究極劍氣連星星都能劈開

雖說傷害極高,不過以造成的危險性和閃躲難易度是4招裡面最低的
有冷卻時間,不會一直發動
閃躲和扛招方式也同樣很多:
(1)繞背
就是繞背,可以用星光瞬移去貼,確定能繞背的話就可以專心閃躲黑王的攻擊
(2)跑出攻擊距離外
如果來不及繞背,頓凱爾又在地圖邊緣的話,可以躲到另一邊的地圖邊緣
只要角色貼在牆上時看不到頓凱爾身體的話(刀不算在內),劍氣就不會掃到你
(3)虛無型態
提示出現了馬上按,時間一定會持續到整個攻擊結束,不用擔心時間不夠
(4)泡在小怪堆里給小怪打,用無敵時間迴避掉
非常不建議,這完全就是靠賽
(5)用跳瞬直接瞬過劍氣

史上最困難的技巧,劍氣的寬度是跳瞬能穿越的極限距離,真的走投無路時再用

四.黑王招式拆解
整個場地中攻擊速度最快、複雜度最高的攻擊,頓凱爾被稱為確診王的主因.
只有頓凱爾發動”本體攻擊“時才會出現,頓凱爾HP剩餘50%以上召喚2隻\50%以下召喚3隻
黑王的攻擊又分為空中模式和地面模式
行動要以黑王為優先,”上瞬”能解決的問題非常多
這邊提一個頓凱爾戰鬥的核心概念,請先預設所有黑王的攻擊都會往你身上打,請注意,這非常重要
實際上,黑王沒有仇恨值,所以攻擊方向也有可能是沒有人在的地方
但是近戰類黑王生成位置”一定在角色的周圍“,如果角色在空中,也會發生空中攻擊的行為
然後上面有提過,這邊再提一次,黑王攻擊動作永遠會比頓凱爾還要早結束
現在開始拆解黑王的技能,這邊我只管攻擊特效,不同黑王發出的同一攻擊,視為同一技能

1.劍士黑王地面攻擊-狂暴攻擊
劍士黑王站在地面使用冒險家英雄”狂暴攻擊”技能的攻擊
又是一招暈眩攻擊,暈人的危險性不用多說,但這邊要特別提
不要想拿魔力護盾扛
不要想拿魔力護盾扛
不要想拿魔力護盾扛
這招是低%連續攻擊型的技能,每打中一次就會上一次暈眩狀態
因此只要被這招打中,不僅會消耗掉全部的魔力護盾次數,而且最後一樣會被暈
是所有黑王類攻擊里需要閃避優先度最高的技能
所幸這招的前置動作很長,範圍也小,絕對有足夠的時間去閃避,一個普通瞬就解決

2.劍士&弓箭手黑王空中攻擊-空中鎖鏈
黑王攻擊技能裡面最痛的攻擊,範圍大且高度無法觸及,會封鎖上跳瞬的行動
因為傷害極高,因此能躲則躲,閃避優先度中上
發動攻擊時空中會出現藍色的雲,過一小段時間才會發射鎖鏈
這邊要個要注意的地方,鎖鏈攻擊範圍比藍雲的寬度還要寬
如下圖所示:

由圖片可以看出,鎖鏈的範圍明顯比藍雲要寬,左邊突出去的範圍又比右邊的更多
因此如果是站在藍雲左邊的話距離要拉更遠才能夠躲避

3.法師黑王地面攻擊-藍色魔法球
這招是由法師黑王從地圖某一邊的邊緣發動,藍球出現後會向前進
藍球移動的最大距離,不會到弓箭手黑王地面攻擊時的站位那麼遠
發動攻擊的法師黑王站位也會離地圖邊緣有一小段距離,因此2邊的地圖邊緣是安全地帶
不過因為藍球存在時間極長,所以經常會發生同時存在2顆藍球的情況
這招除非你被暈到或不經意地跟著藍球跑,不然沒有多少殺傷力
藍球可以趴下閃躲或普通瞬移貼臉瞬直接瞬過去
這一招沒有所謂的閃避優先順序,通常走位過程中就會順便閃躲完成了
4.法師黑王空中攻擊-地面鎖鏈
發動攻擊時地面會有前置提醒特效,看到再想站哪裡就好
能閃就閃,不能閃就算了,也是一樣危險性不高的技能

5.弓箭手地面攻擊-必殺狙擊
很陰險的技能,傷害也很高,經常會在被絕殺刃推出去圍毆完,把你剩餘不多的血打光
弓箭手黑王一定會在某一邊的地圖邊緣發射,且距離無限
被射中會被上虛弱狀態,會消耗魔力護盾
被這招打掉一層護盾挺虧的,畢竟虛弱也不是什麼危險狀態
首先,雖然不難閃避,但你要預設每次召喚黑王都有這招,並且注意聽此招的攻擊音效
發射出來的箭可以跳躍或普通瞬直接瞬過去,但如果離黑王本體非常近,請以繞背的方式閃躲
跟法師黑王一樣,出現位置離地圖邊緣有一小格空間
但這邊要注意,如果角色與黑王位置重疊,在發射之前請先起跳,否則一樣會被打中

6.盜賊黑王&海盜黑王地面攻擊-幻影箭&閃連殺
這2招性質完全一樣,所以直接一起講
超快速的攻擊&高額的傷害,如果看到黑王了才開始準備閃躲,通常都已經中招了
2招經常一起出現,高機率會直接秒殺你
沒有所謂的閃避優先度問題,以普通打王觀念去硬拚的話你幾乎不可能閃掉
後面的戰略部分會有這招的主要解方,這邊就不多提了

7.盜賊黑王地面攻擊2-絕殺刃
此招發動速度比幻影箭再慢一些,但還是很快
打中會被推飛,這個推飛超容易被combo,而且被推到還會上黑暗狀態
閃躲優先度很高,能不能閃過很大程度上決定你能不能活下來
主要閃躲方式分以下:
(1)非平衡時:繞背or推往安全的地方
這邊要講一下,絕殺刃通常都不會往沒人的地方打,所以在他出來前
就要先預測到他推完會在哪裡,再決定要閃還是要讓他推,讓他推要確保他推的方向是安全的
(2)平衡:上瞬
BJ4,前面講過,一個上瞬解決很多問題
(3)逃到絕殺刃的突近距離外
必須要會但不會很常用到的方式,絕殺刃突近距離很長,他突近距離必須要熟記
8.海盜黑王空中攻擊-爆頭射擊
地上會出現好幾個瞄準點特效,被射中會混亂,會消耗魔力護盾
混亂的持續時間超級短,不太會造成危險,但會消耗魔力護盾就是虧,不用多說
瞄準點的範圍很小,看是要跳躍還是瞬移調整位置都行
閃躲優先度和難易度都不高,能閃則閃,閃不過就算了

五.實戰篇
前面對各個招式做了完全拆解,但在技能複雜度這麼高的情況下
如何在實戰發揮和解法配合,還是得靠實戰經驗
這邊會枚舉一些核心打法和經典場面

1.基本戰略
首先,打王基本戰略,不要讓王躲在角落,會降低走位空間,因此該把王控制在地圖中央
(1)前面提到,最不可能以普通方式閃過的王就是盜賊&海盜黑王,只要本體出來就逃不了了
因此不可以等到他出現才打算要閃,這邊說明一下頓凱爾完整一套攻擊流程:

頓凱爾發動本體攻擊前置動作>>黑王出現並完成攻擊>>
頓凱爾本體攻擊發動>>黑王遠程攻擊發射體攻擊完成>>結束後出現3秒空檔
此套流程周而復始,中間穿插一下場地效果(非本體攻擊,不召喚黑王)

要特別解析一下第2步驟“黑王出現並完成攻擊”
黑王的出現又分以下2步驟:
1.出現出場特效:
2.本體完全出現並馬上發動攻擊:
第2動作中,本體完全出現並”馬上“發動攻擊
因此,等到本體現身才準備閃躲往往是被打得鼻青臉腫
這時候因應職業不同又會衍生出不同的應對方式:
二段跳職業會以保持大幅度位移的方式邊攻擊邊閃躲
很顯然,沒有二段跳,主攻技也不可以空中發動的夜光,不該去用這種方式
那夜光該怎麼做呢?請看下面這張圖:

根據長久下來的實戰觀察,黑王雖然不見得朝角色發動攻擊,但出現位置還是可預測的
因此,沒有二段跳也沒有跳打能力的夜光,應該選擇的是,專心看黑王出現前的特效
與頓凱爾本體保持1.5~2個普通瞬移的距離,在保持輸出的情況下
瞄準特效出現的瞬間,用星光瞬移貼到頓凱爾身上,或是用一次貼地跳瞬+普通瞬高速移動
往前走一小步後放一次普通瞬,讓角色最後落點在安全的位置上,兼顧輸出和閃避的能力
這時頓凱爾又會轉身做出一樣的動作,我們這邊當然也故技重施
這邊要說一下,假如不在平衡狀態內,就看情況決定要不要去貼王
如果狀況緊急,揮刀時直接往後普通瞬逃出攻擊範圍即可
這麼做除了保持輸出和確保安全以外,還有什麼優點?
1.一開始就與頓凱爾保持一定的距離,一次星光瞬移即可逃脫盜賊&海盜黑王其中一隻的攻擊範圍
2.由於頓凱爾在離玩家有一段距離時,會優先丟劈星星,而劈星星是一個最佳輸出&補Buff的時機
這個站位可以引誘頓凱爾出這招,爭取到大量的輸出和空檔
3.變換方向的作法可以把王控制在地圖中央
4.進可攻退可守,不會因貼太近而被限制走位
這套方法主要是針對揮刀和劈星星所設計的走位,只要一遇到衝刺砍和俯衝就會陣型被打亂
這部分就請看下一點了

(2)陣型被打亂後會出現的情況
由於俯衝的追蹤性質和衝刺砍的大幅度位移,前面所用的陣型會被破壞掉
不過頓凱爾放了這2招後,位置就會在地圖的邊緣附近
而頓凱爾又有斜隕石這麼一招邪惡的技能,那這時候場面就會變成:
1.
泡在隕石堆里動彈不得,頓凱爾跟著你一起在隕石堆里
這個情況我會建議,綁技直接就繳下去了,這種情況其實沒有什麼走位空間
2.
嗯…左邊是隕石,右邊是頓凱爾,而你也不可能往隕石方向跑,就只能去貼頓凱爾了
但是,這個情況要是一粘貼去,你馬上就跟被關廁所一樣
所以標準做法,應該是去把第一顆隕石撞掉,提升走位空間後,重新把頓凱爾拉回中間
拉回來的時候剩下的隕石應該也差不多落地消失了
這時場面又會變回一開始頓凱爾在中間,而我們又跟頓凱爾保持了剛剛好的距離的情況

基本上整場戰鬥都會跟著這一個循環,看似攻擊模式複雜但其實規律單一。

2.遠程攻擊的黑王
這邊特別指的是弓箭手的必殺狙擊,一招必殺狙擊直接打亂陣型的情況並不少見
前面做過必殺狙擊的解法說明,但實戰會因頓凱爾的攻擊而無法很完全的躲避
以下是最經典且常見的情況,衝刺砍+必殺狙擊:
第一點的流程第3~4步驟,頓凱爾本體攻擊發動>>黑王遠程攻擊發射體攻擊完成
而本體攻擊篇開頭也講了,頓凱爾本體攻擊最優先閃避
因此這個狀況的解法一定是先趴下等衝刺砍打完,接著馬上站起瞬移穿過箭
這是非常容易遇到的狀況,這個做法需要一定程度的精準操作,必須要學會
3.一些需要注意的小地方
(1)流程中有寫到,空檔3秒,這個時候如果要補buff,頂多補個2~3招
實用技能buff延遲都很久,堅持要一次放完往往會出事,如下圖:
(2)綁技施放時機?
綁技是個很好拿來翻盤的技能,但什麼時候該丟
我自己通常是會丟在以下情況:
1.沒平衡的時候被關廁所
這沒啥好講的,都被關廁所了你還不開,你就死在廁所里好了

2.V2、V3都轉好,但當下情況危急(如站位沒站好,失去對揮刀的反擊空間)
夜光是重爆發的職業,這2招能夠打好打滿才會有高輸出,這種時候正是所謂”需要逆轉的時刻”

3.一時沒想到,想到再補

六.結尾
從以前到現在,玩夜光被拿職業開玩笑的經歷多得數不清
最常被嘴砲的,如腳殘、生存力低下、甚至是萌獸總傷稀釋冠軍
腳殘嗎? 瞬移真的這麼殘?
生存力?自補血、長短無敵+虛無、CD120綁技、魔力護盾、甚至是抗黑暗的能力,真的有到爛嗎?
萌獸總傷?這個我認了,官方拜託可以改一下嗎
好啦,就一些小小抱怨,或許夜光真的沒有我所想的那麼強,但也不希望自己的職業老是被取笑
小弟只是一個熱愛夜光的玩家,一時興起來版上發一下自己的心得,感謝各位收看這篇心得文

最後放上本次攻略影片:
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/13101.html?variant=zh-tw
返回頂部