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【攻略】夜光0死无天上黑翼L耳乌龟通关困难顿凯尔 附一些简易心得(GIF流量注意)

大家好,我是QX,爱丽西亚的夜光

这2天夜光获得了5转技无冷的效果服务器延迟非常严重,对练习打王造成很大的阻碍
以下混沌共鸣效果示范:
不过就算是这么延迟,练习还是照打不误的啦
这场通关速度比预想快很多,之前也有通关啦,不过都打了20分钟多
然后因为服务器延迟的关系,这场有几次偶发性技能卡弹的情况,不过还好不是在紧急时刻遇到
这只王因为掉宝无价值的关系,大家练习的意愿不高
而且对初学者非常不友善,没有练到很熟的话,打起来很让人感到不舒服
不过顿凯尔练习起来成就感十足,对于反应速度的训练也有很大帮助
虽总是被称为确诊王,但夜光打顿凯尔绝对不烂,甚至可以说是偏好打的,无解情况极少
瞬移、无敌、自补血、自带绑,这些能力为夜光带来不少优势
以下正文:

目录:(用ctrl+f方便搜索)
一.夜光自身技能
二.顿凯尔的场地效果
三.顿凯尔本体攻击
四.黑王招式拆解
五.实战篇

一.夜光自身技能
先了解自己的技能组和机体,才有办法跟Boss抗衡
这边说说夜光的几个重点技能
传授技能的话可以装剑士传授、死里逃生来提高生存力,不过我自己没在用就是
宠物补血调到40%或干脆直接拉到0也行,每个枫谷玩家上辈子都欠了宠物不少钱,ㄏㄏ
1.星光瞬移
非常重要的位移技,可以马上贴到王身上,不过最大移动距离内有小怪会优先贴小怪,请注意
最大距离限制大概是普通瞬移距离的2倍左右

2.闪光瞬步
夜光最基本的瞬移,任何技能施放中都可以强制位移,顺畅度很高
唯一的缺点是没平衡时烂的有剩,有平衡的话跟鬼一样
跳瞬距离很长,流畅度也是非常高,不过空中2次瞬移,X轴和Y轴只能各1次
可以配合跳跃高度去作出一些不同效果的走位
低跳跃X轴跳瞬完接地面瞬的延迟会极低,如果不需双跳瞬即可到达目标位置请好好利用

3.闪亮救赎
打顿凯尔带来超高优势的技能之一,在黑王快速复杂又高伤的攻击中,有个自补血是很重要的
延迟有点小长,使用时要抓准顿凯尔和黑王攻击的空档施放,不要在顿凯尔和黑王发动攻击时使用
这招吃无冷

4.魔力护盾
可以直接挡下异常状态,不过顿凯尔的封印掉落物不会触发,被打到照样封印
冷却很长,不过转好了记得补上,最主要是拿来挡晕眩掉落物,被其他招打掉非常亏
可以吃无冷

5.极速反射 暗黑烈焰 绝对击杀
这3招是夜光各个状态的主攻技,这边一起讲
首先最重要的,超技能点法:
反射-释放、反射-距离、烈焰-充能、击杀-伤害、击杀-距离
反射的连接效果很重要,夜光在集平衡的时候会尽量不在顿凯尔本体的攻击距离内
极速反射可以对着小怪攻击,让攻击打到顿凯尔身上
暗黑烈焰和绝对击杀的攻击距离则大于顿凯尔的挥刀斩击
这边要讲一下绝对击杀,因为夜光5转3技的关系,平常在攻击中就要穿插绝对击杀叠计数
直到3技的计数达到11把为止,之后视当下爆发技能和3技的冷却决定要不要直接打到重置

6.枫叶净化 艾尔达斯的意志
2招效果一样,5转净化的冷却时间稍微短一些
不过4转净化可以触发无冷,要开的话先开4转净化
主要拿来解除封印掉落物的封印状态,极少数情况拿来防晕

7.5转实用技能系列 & 米哈逸传授
长冷却buff系列,因为数量多,请提早先决定好补buff的时间,不要等到时间快没了才来补
施放延迟偏长,可以在空中放,可以视情况边跳跃躲技能or与瞬移配合
嗯…好像看不出来,不过这是边躲黑王的弓箭顺便补高端祝福的实际状况
如果真的忘记补技能,想到时优先补米哈逸的技能,不然角色被当球踢超危险

8.重启平衡
直接进入平衡状态,这个平衡状态不会吃加持
一样是可以跳放的技能,可以空中进平衡+共鸣+跳瞬3个动作走位兼架设攻击
在台版因为有武公这个东西,所以重启的使用时机要以武公的冷却时间下判断
武公如果已经转好的话我不会开重启,会直接打一个真平衡出来
这边顺便提一下,武公的开启时机,在无天上情况下会与真平衡(靠状态镜累积获得的平衡)做搭配
那我重启开启的时机会尽量在以下情况:
(1) 配合武公的正平衡结束后直接开
这个应该没啥好讲,顺便蹭一下剩余的武公时间
(2)假设一只王平均集平衡时间光状态需25~30秒、暗状态需20~25的情况下
若武公冷却还有4~50秒左右的话,那我重启一样会开下去
以上是我个人的判断基准,有更好的方式欢迎提出讨论

9.末日审判
夜光的自带绑+无敌,以这种功能水准来说,CD算是很短的了
这招算是夜光的最后底牌,基本上是在陷入绝境时拿来逆转战况用的
施放期间全程无敌+可瞬移约6次,绑住王的时候可以用来逃离危险区域调整一下攻击节奏
这边顺便说一下爱尔达新星,这招就纯绑技,与末日审判共同套用绑技抗性
如果末日审判冷却还有10~20秒左右的话不要丢艾尔达,会被抗性挡掉
末日审判同理,假如爱尔达冷却倒数还在3分多钟的话就尽量不要丢,很容易算错时间空绑

10.虚无型态
法师共通的减伤+绝对格挡技能,要注意这招开下去一样会吃到状态
这招可以跳放,提供夜光在空中来不及逃跑时的生存能力
持续期限不可以使用任何技能包括瞬移,所以伤害扛完尽量手动把他给解除
以免因为待在原地来不及逃跑而导致死亡
打顿凯尔有另一个要小心的点,因为被打中一次扣除MP7300
配装方式正确的夜光MP量大约会在10~15万左右(有可能更高,不过几乎不会突破20万)
而顿凯尔场内的攻击次数非常高,有蛮高的机率MP瞬间从全满打到完
剩下的攻击就会打到HP上,仍然有机会造成死亡

11.普力特的祝福
主要功能是30秒的无敌,这招没啥好讲的,一样可以跳放
不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠
不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠
不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠不要忘记叠

12.枫之谷女神的祝福 蜘蛛之镜 真理之门 解放宝珠
5转枫祝大致上都以配合真平衡为主
蜘蛛\V1\V4有就开,扣着不会生利息 ㄏㄏ

13.混沌共鸣
夜光的V2,很强力的设置型技能,与状态镜配合,攻击模式会有所不同
基本上有就丢,不过要注意,状态转换时会停止攻击,所以快进平衡时(剩余不到5次攻击)尽量不要开
这招可以在空中使用,这是很重要基本操作,配合跳瞬可以在空中丢完顺便走位or逃跑
这GIF起跳3技+下降段放2技,不过还是可以显示2技跳放兼闪招的效果

14.光与暗的洗礼
除了绝对击杀以外,伤害占比最高的技能,打其他王这招的施放精准度是夜光熟练度的指针
不过顿凯尔并不会如其他王一般一直消失导致伤害被吃掉,除非是俯冲or冲刺斩击
要提一下,假如此招冷却剩余不到5秒(冷却槽不显示数字了),计数又已达到11时
这时尽量不要再继续放击杀了,改放反射or烈焰或其他技能,这样可以不浪费掉3技
这边也有一个核心技巧,此招虽不可在空中发动
但可以用同时按下跳跃+技能键的方式做到假跳放的效果,让这招也能在输出之余配合跳瞬躲招
不过要注意,此招的攻击范围判定时间点是施放瞬间
因此使用假跳放再跳瞬进入攻击范围的话,不会发动攻击

15.创造的伊恩
10秒无敌强无敌,不过这场没开到,反正我练顿凯尔的时候也还没解放,ㄏㄏ
自身技能差不多就这样了,接下来看一下顿凯尔的场地效果。

二.顿凯尔的场地效果
这边先说一下,基本信息我不会一个一个放,这自己要知道
我会以闪避难易度、优先度、闪躲方式的角度去介绍
打这种复杂的王有个很重要的概念:
不要想着要把每一招都躲掉,你应该要去想的是哪招危险性不高可以优先扛,哪些不行
当然能不被打就尽量不被打,但想要完全不被打是不可能做到的事
这边说的场地效果,是在说那些你不会或无法以本体动作来判别他施放的技能
1.掉落物
掉落物分3种,掉落的数量不会很高,下降速度也不算是很快
(1)黑暗掉落物
黑暗状态对生存上没有什么直接影响,闪招优先度排在末位,复杂的闪躲上以扛这个为优先
(2)封印掉落物
被打中会上封印状态,封印状态的危险性跟晕眩差不多,而且时间一样很长
主要拿枫叶净化来解,魔力护盾的抗异常对这招没效果
闪躲优先度很高,要被围殴时中这招若没即时净化则几乎必死
(3)晕眩掉落物
被打中会上晕眩,晕眩这东西不用多说,往往跟死亡是一体的
主要用魔力护盾来扛,闪躲优先度很高,非常危险的效果

2.斜陨石
顿凯尔把剑插到地板上会召唤陨石,不过不会因为他这个动作就去注意,陨石出现了再来处理即可
这招是顿凯尔最主要的危险来源,伤害高、数量多、下降速度缓慢
如果没有妥善处理会卡掉你一半以上的走位空间
斜陨石最前面的第一颗落地后不会消失而是会像晨星殒落一样继续往前滚
因此如果当下情况允许请把最前面那一颗优先撞掉,跳上瞬去撞也可以,其他颗就看情况决定

3.堕落勇士(小怪)
就是那个满地都是的小怪,刚出场的时候会有无敌效果,等待一段时间才可以攻击到他
伤害极低,但数量多,一直被攻击扣的血也是挺可观的,被围殴之后要注意血量
小怪的连续攻击+盗贼黑王幻影箭or海盗黑王闪连杀再加上一点场地效果
有可能会让你突然暴毙,不过这情况当然是不太多
攻击角色造成的无敌时间可以挡下顿凯尔的大招(劈星星),走投无路时可以尝试着用这招

4.光柱
痛归痛,不过闪躲难易度低,不是主要的危险来源,从出现到实际造成伤害有间隔
光柱的颜色越淡代表越接近爆炸时间,所以用颜色深浅来判断要怎么走位闪躲
不是很危险的技能,能闪则闪,闪不掉就算了


三.顿凯尔本体攻击
这边说的本体攻击,指的是发动时会召唤黑王的那些技能
本体攻击前置动作都非常久,但范围非常大而且伤害很高,不管是哪一招都要优先闪躲
上一句提到,前置动作非常久,因此这些动作召唤出来的黑王,攻击动作会比顿凯尔先完成
1.挥刀
挥刀时会召唤黑王,本体后方一段距离有伤害判定,被挥出去角色会硬直
与冲刺斩击不同的地方是刀的拿法,看到刀是斜的就是挥刀
所以在他把刀挥出去之前要到达以下这个站位:
这招用跳瞬一定要最高跳跃瞬间上瞬才躲得过,不要想用上跳瞬去躲
逃出他的挥刀距离外也可以,反正暗黑烈焰和绝对击杀的攻击距离比挥刀还要长一
2.冲刺斩击
与挥刀不同的地方是刀的拿法,刀是平的就是冲刺斩击
伤害超高,在无天上的情况下跟必死技没差别,绝对不要被这招打中,9成的状况都会致死
可以趴下闪避,不过因为出招延迟很长,可以先挑好趴下最佳位置再趴
也可以直接跑到最大攻击距离以外等攻击结束后直接开始输出
这招高机率会把三技给吃掉,如果动作已经出来了的话,3技就别丢了
有机率冲出去后消失,如果消失了就赶快跑出攻击范围,只要消失一定会把伤害给补上
3.俯冲
高伤附带晕眩,且为本体攻击里发动速度最快的一招,危险性非常高,此招有冷却时间
首先知道一个重点,他会在哪里落地,是从消失瞬间就已经锁定完成
走位闪躲方式很多种:
(1)从落地中心点起算,普通瞬移2~3次
(2)从落地中心点起算,1次跳瞬+1次普通瞬
(3)跳至一定高度后上瞬
这点最为重要,顿凯尔复杂的攻击模式,是很有可能把左右都封死的
黑王的攻击绝大多数都在地面上,这时一个上瞬可以同时闪掉很多攻击
实际效果:
4.剑气(劈星星)
顿凯尔的大招,是必死技,施放时画面会出现对话框提示:
接招吧!我的究极剑气连星星都能劈开

虽说伤害极高,不过以造成的危险性和闪躲难易度是4招里面最低的
有冷却时间,不会一直发动
闪躲和扛招方式也同样很多:
(1)绕背
就是绕背,可以用星光瞬移去贴,确定能绕背的话就可以专心闪躲黑王的攻击
(2)跑出攻击距离外
如果来不及绕背,顿凯尔又在地图边缘的话,可以躲到另一边的地图边缘
只要角色贴在墙上时看不到顿凯尔身体的话(刀不算在内),剑气就不会扫到你
(3)虚无型态
提示出现了马上按,时间一定会持续到整个攻击结束,不用担心时间不够
(4)泡在小怪堆里给小怪打,用无敌时间回避掉
非常不建议,这完全就是靠赛
(5)用跳瞬直接瞬过剑气

史上最困难的技巧,剑气的宽度是跳瞬能穿越的极限距离,真的走投无路时再用

四.黑王招式拆解
整个场地中攻击速度最快、复杂度最高的攻击,顿凯尔被称为确诊王的主因.
只有顿凯尔发动”本体攻击“时才会出现,顿凯尔HP剩余50%以上召唤2只\50%以下召唤3只
黑王的攻击又分为空中模式和地面模式
行动要以黑王为优先,”上瞬”能解决的问题非常多
这边提一个顿凯尔战斗的核心概念,请先缺省所有黑王的攻击都会往你身上打,请注意,这非常重要
实际上,黑王没有仇恨值,所以攻击方向也有可能是没有人在的地方
但是近战类黑王生成位置”一定在角色的周围“,如果角色在空中,也会发生空中攻击的行为
然后上面有提过,这边再提一次,黑王攻击动作永远会比顿凯尔还要早结束
现在开始拆解黑王的技能,这边我只管攻击特效,不同黑王发出的同一攻击,视为同一技能

1.剑士黑王地面攻击-狂暴攻击
剑士黑王站在地面使用冒险家英雄”狂暴攻击”技能的攻击
又是一招晕眩攻击,晕人的危险性不用多说,但这边要特别提
不要想拿魔力护盾扛
不要想拿魔力护盾扛
不要想拿魔力护盾扛
这招是低%连续攻击型的技能,每打中一次就会上一次晕眩状态
因此只要被这招打中,不仅会消耗掉全部的魔力护盾次数,而且最后一样会被晕
是所有黑王类攻击里需要闪避优先度最高的技能
所幸这招的前置动作很长,范围也小,绝对有足够的时间去闪避,一个普通瞬就解决

2.剑士&弓箭手黑王空中攻击-空中锁链
黑王攻击技能里面最痛的攻击,范围大且高度无法触及,会封锁上跳瞬的行动
因为伤害极高,因此能躲则躲,闪避优先度中上
发动攻击时空中会出现蓝色的云,过一小段时间才会发射锁链
这边要个要注意的地方,锁链攻击范围比蓝云的宽度还要宽
如下图所示:

由图片可以看出,锁链的范围明显比蓝云要宽,左边突出去的范围又比右边的更多
因此如果是站在蓝云左边的话距离要拉更远才能够躲避

3.法师黑王地面攻击-蓝色魔法球
这招是由法师黑王从地图某一边的边缘发动,蓝球出现后会向前进
蓝球移动的最大距离,不会到弓箭手黑王地面攻击时的站位那么远
发动攻击的法师黑王站位也会离地图边缘有一小段距离,因此2边的地图边缘是安全地带
不过因为蓝球存在时间极长,所以经常会发生同时存在2颗蓝球的情况
这招除非你被晕到或不经意地跟着蓝球跑,不然没有多少杀伤力
蓝球可以趴下闪躲或普通瞬移贴脸瞬直接瞬过去
这一招没有所谓的闪避优先级,通常走位过程中就会顺便闪躲完成了
4.法师黑王空中攻击-地面锁链
发动攻击时地面会有前置提醒特效,看到再想站哪里就好
能闪就闪,不能闪就算了,也是一样危险性不高的技能

5.弓箭手地面攻击-必杀狙击
很阴险的技能,伤害也很高,经常会在被绝杀刃推出去围殴完,把你剩余不多的血打光
弓箭手黑王一定会在某一边的地图边缘发射,且距离无限
被射中会被上虚弱状态,会消耗魔力护盾
被这招打掉一层护盾挺亏的,毕竟虚弱也不是什么危险状态
首先,虽然不难闪避,但你要缺省每次召唤黑王都有这招,并且注意听此招的攻击音效
发射出来的箭可以跳跃或普通瞬直接瞬过去,但如果离黑王本体非常近,请以绕背的方式闪躲
跟法师黑王一样,出现位置离地图边缘有一小格空间
但这边要注意,如果角色与黑王位置重叠,在发射之前请先起跳,否则一样会被打中

6.盗贼黑王&海盗黑王地面攻击-幻影箭&闪连杀
这2招性质完全一样,所以直接一起讲
超快速的攻击&高额的伤害,如果看到黑王了才开始准备闪躲,通常都已经中招了
2招经常一起出现,高机率会直接秒杀你
没有所谓的闪避优先度问题,以普通打王观念去硬拚的话你几乎不可能闪掉
后面的战略部分会有这招的主要解方,这边就不多提了

7.盗贼黑王地面攻击2-绝杀刃
此招发动速度比幻影箭再慢一些,但还是很快
打中会被推飞,这个推飞超容易被combo,而且被推到还会上黑暗状态
闪躲优先度很高,能不能闪过很大程度上决定你能不能活下来
主要闪躲方式分以下:
(1)非平衡时:绕背or推往安全的地方
这边要讲一下,绝杀刃通常都不会往没人的地方打,所以在他出来前
就要先预测到他推完会在哪里,再决定要闪还是要让他推,让他推要确保他推的方向是安全的
(2)平衡:上瞬
BJ4,前面讲过,一个上瞬解决很多问题
(3)逃到绝杀刃的突近距离外
必须要会但不会很常用到的方式,绝杀刃突近距离很长,他突近距离必须要熟记
8.海盗黑王空中攻击-爆头射击
地上会出现好几个瞄准点特效,被射中会混乱,会消耗魔力护盾
混乱的持续时间超级短,不太会造成危险,但会消耗魔力护盾就是亏,不用多说
瞄准点的范围很小,看是要跳跃还是瞬移调整位置都行
闪躲优先度和难易度都不高,能闪则闪,闪不过就算了

五.实战篇
前面对各个招式做了完全拆解,但在技能复杂度这么高的情况下
如何在实战发挥和解法配合,还是得靠实战经验
这边会枚举一些核心打法和经典场面

1.基本战略
首先,打王基本战略,不要让王躲在角落,会降低走位空间,因此该把王控制在地图中央
(1)前面提到,最不可能以普通方式闪过的王就是盗贼&海盗黑王,只要本体出来就逃不了了
因此不可以等到他出现才打算要闪,这边说明一下顿凯尔完整一套攻击流程:

顿凯尔发动本体攻击前置动作>>黑王出现并完成攻击>>
顿凯尔本体攻击发动>>黑王远程攻击发射体攻击完成>>结束后出现3秒空档
此套流程周而复始,中间穿插一下场地效果(非本体攻击,不召唤黑王)

要特别解析一下第2步骤“黑王出现并完成攻击”
黑王的出现又分以下2步骤:
1.出现出场特效:
2.本体完全出现并马上发动攻击:
第2动作中,本体完全出现并”马上“发动攻击
因此,等到本体现身才准备闪躲往往是被打得鼻青脸肿
这时候因应职业不同又会衍生出不同的应对方式:
二段跳职业会以保持大幅度位移的方式边攻击边闪躲
很显然,没有二段跳,主攻技也不可以空中发动的夜光,不该去用这种方式
那夜光该怎么做呢?请看下面这张图:

根据长久下来的实战观察,黑王虽然不见得朝角色发动攻击,但出现位置还是可预测的
因此,没有二段跳也没有跳打能力的夜光,应该选择的是,专心看黑王出现前的特效
与顿凯尔本体保持1.5~2个普通瞬移的距离,在保持输出的情况下
瞄准特效出现的瞬间,用星光瞬移贴到顿凯尔身上,或是用一次贴地跳瞬+普通瞬高速移动
往前走一小步后放一次普通瞬,让角色最后落点在安全的位置上,兼顾输出和闪避的能力
这时顿凯尔又会转身做出一样的动作,我们这边当然也故技重施
这边要说一下,假如不在平衡状态内,就看情况决定要不要去贴王
如果状况紧急,挥刀时直接往后普通瞬逃出攻击范围即可
这么做除了保持输出和确保安全以外,还有什么优点?
1.一开始就与顿凯尔保持一定的距离,一次星光瞬移即可逃脱盗贼&海盗黑王其中一只的攻击范围
2.由于顿凯尔在离玩家有一段距离时,会优先丢劈星星,而劈星星是一个最佳输出&补Buff的时机
这个站位可以引诱顿凯尔出这招,争取到大量的输出和空档
3.变换方向的作法可以把王控制在地图中央
4.进可攻退可守,不会因贴太近而被限制走位
这套方法主要是针对挥刀和劈星星所设计的走位,只要一遇到冲刺砍和俯冲就会阵型被打乱
这部分就请看下一点了

(2)阵型被打乱后会出现的情况
由于俯冲的追踪性质和冲刺砍的大幅度位移,前面所用的阵型会被破坏掉
不过顿凯尔放了这2招后,位置就会在地图的边缘附近
而顿凯尔又有斜陨石这么一招邪恶的技能,那这时候场面就会变成:
1.
泡在陨石堆里动弹不得,顿凯尔跟着你一起在陨石堆里
这个情况我会建议,绑技直接就缴下去了,这种情况其实没有什么走位空间
2.
嗯…左边是陨石,右边是顿凯尔,而你也不可能往陨石方向跑,就只能去贴顿凯尔了
但是,这个情况要是一粘贴去,你马上就跟被关厕所一样
所以标准做法,应该是去把第一颗陨石撞掉,提升走位空间后,重新把顿凯尔拉回中间
拉回来的时候剩下的陨石应该也差不多落地消失了
这时场面又会变回一开始顿凯尔在中间,而我们又跟顿凯尔保持了刚刚好的距离的情况

基本上整场战斗都会跟着这一个循环,看似攻击模式复杂但其实规律单一。

2.远程攻击的黑王
这边特别指的是弓箭手的必杀狙击,一招必杀狙击直接打乱阵型的情况并不少见
前面做过必杀狙击的解法说明,但实战会因顿凯尔的攻击而无法很完全的躲避
以下是最经典且常见的情况,冲刺砍+必杀狙击:
第一点的流程第3~4步骤,顿凯尔本体攻击发动>>黑王远程攻击发射体攻击完成
而本体攻击篇开头也讲了,顿凯尔本体攻击最优先闪避
因此这个状况的解法一定是先趴下等冲刺砍打完,接着马上站起瞬移穿过箭
这是非常容易遇到的状况,这个做法需要一定程度的精准操作,必须要学会
3.一些需要注意的小地方
(1)流程中有写到,空档3秒,这个时候如果要补buff,顶多补个2~3招
实用技能buff延迟都很久,坚持要一次放完往往会出事,如下图:
(2)绑技施放时机?
绑技是个很好拿来翻盘的技能,但什么时候该丢
我自己通常是会丢在以下情况:
1.没平衡的时候被关厕所
这没啥好讲的,都被关厕所了你还不开,你就死在厕所里好了

2.V2、V3都转好,但当下情况危急(如站位没站好,失去对挥刀的反击空间)
夜光是重爆发的职业,这2招能够打好打满才会有高输出,这种时候正是所谓”需要逆转的时刻”

3.一时没想到,想到再补

六.结尾
从以前到现在,玩夜光被拿职业开玩笑的经历多得数不清
最常被嘴砲的,如脚残、生存力低下、甚至是萌兽总伤稀释冠军
脚残吗? 瞬移真的这么残?
生存力?自补血、长短无敌+虚无、CD120绑技、魔力护盾、甚至是抗黑暗的能力,真的有到烂吗?
萌兽总伤?这个我认了,官方拜托可以改一下吗
好啦,就一些小小抱怨,或许夜光真的没有我所想的那么强,但也不希望自己的职业老是被取笑
小弟只是一个热爱夜光的玩家,一时兴起来版上发一下自己的心得,感谢各位收看这篇心得文

最后放上本次攻略影片:
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