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【攻略】戴斯克(重置后)招式整理(有GIF请注意流量)

RISE 3rd改版中,戴斯克、顿凯尔的机制进行了完全的重构,以下是从KMS战斗影片与维基中截取的数据。
来源:韩版wiki、夜光solo影片、重砲solo影片

戴斯克(Dusk、더스크、ダスク
基本数据:
等级:255
难度分级:普通/混沌
血量(来源韩版wiki):
    剧情:210亿
    普通:26兆
    混沌:114兆6000亿
双防:300%
秘法需求:730
药水冷却:5秒
结晶价格:49612500/92450000(普/混)
主要掉落物:거대한 공포(漆黑boss-戒指-目前未有译名)、心愿的火焰
*取消原本掉落物、攻击击中后缩短时间的设计

招式说明:
新版戴斯克的战斗围绕着一个量条进行(暂称-恐惧量条),此条集满后会进入「恐惧模式」,将会在下方说明,在战斗中恐惧量条会不断的缓缓上升。

新版戴斯克的判定点提高了不少,Y轴不够高的职业平常应该是没办法输出的,但因为特殊机制而不构成问题。

掉落物:

分三色,普通难度伤害15%,混沌难度30%。
每一种颜色击中后会对应不同的负面状态,分别是暗黑(命中率下降)/晕眩/不死化,持续数秒。

外壳:
戴斯克利用触手保护眼睛,此状态下受到的伤害变为10%

旋风:
在提醒动画(左)出现几秒后喷起,造成普通难度35%、混沌难度65%的伤害

触手喷射:

在地上出现提醒动画(如上)后,(从屏幕上方、左侧或右侧)刺出一条触手依照提醒路径造成伤害,普通难度65%、混沌难度99%,具体看影片比较明白。

输出时机:
大约每50~60秒会出现以下提示「방어하던 촉수로 강력한 공격을 할거예요! 버텨낸다면 드러난 공허의 눈을 공격할 수 있어요! – 시그너스」出现此提示字样后,戴斯克会解放保护自身的触手,从左右刺入画面(跟触手喷射相同的伤害判定),并且作为立足点让玩家站立,给予玩家20多秒的输出时间。
这20几秒的输出时间因为护面的触手消失,伤害是完整的,也是唯一的攻击机会。

在此时间结束后会放射毁灭的喷射蓝光,每半秒造成115%/300%(普/混)的伤害,这个的躲法应该大家都很熟悉,跟以前一样。
恐惧模式:在集满恐惧量条之后会出现,此时满值的量条会开始倒跑,此时玩家会受到黑暗状态(视野缩小)影响,并且产生两种怪物与一种场地伤害。
此量条有几种特质(3.、4.、5.具体降低、加速的程度还有待判明):
1.不与队友共享。
2.挂碑时停止降低。
3.如在状态持续时间内死亡将会将此状态移交给队友。
4.在杀死幻觉与黑手时会加速量条减少的速度。
5.如果平安度过,会降低其他队员的恐惧量条。
暂称百变怪幻觉与黑手
幻觉血量:普100E/混300E
黑手血量:普300E/混不可击杀(无敌)
幻觉会追踪玩家进行攻击,伤害5%/15%(普/混)
手则是从地下无序钻出,造成伤害10%/20%(普/混),混沌难度还会附带石化状态。
暂称巨嘴,在场地中会追踪玩家产生如左图的黑火,并在数秒后产生右图的巨嘴在黑火的位置进行咬合,造成30%/50%(普/混)的伤害,混沌难度下会追加技能封印。

结语:
改动后的戴斯克跟原本已经是不同的Boss了,机制更加多变,并且改善了以往只靠掉落物的「晕眩」增加难度的陋习,导入了多元的DEBUFF进行妨碍。
主要刁难点-喷射蓝光也规则化,变成固定1分钟左右会出现一次,跟原本的无序、一撞到掉落物当场去世的艰难环境有很大差异。
在黎明神盾照耀的台版中应该也有相当难度,难以随时输出补充紫血,高伤害的弹幕容易致命,尤其是混沌的触手(99%)、小旋风(65%)还有高压力的恐惧模式,应该将会是十分有趣的攻略对象(大概)。
个人非常期待这次的改动~

懒人包-主要机制与循环:
输出时机:约50-60秒出现一次,持续20几秒,并在结束后放出毁灭的喷射蓝光。
恐惧模式:约2分半集满一次,正常速杀小怪会在20~30秒内结束。
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数据是靠google翻译啃韩版wiki和对照影片拼凑而出,可能有所疏漏或有错误,请各位参考之余看到错误可以不吝指正,感谢。
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