【心得】從PSO2封測一路玩到現在的玩家對NGS的簡評

NGS開跑也已經兩天
該來個基本的簡評了
就和標題講的一樣
我從PSO2封測年代就入坑
是見證了兩個新時代開啟的骨灰玩家(啥)
就來談談目前看到的優缺點吧
沒玩過PSO2的童鞋們
看缺點就好(喂)


優點:

1.系統面上的優化

這個講起來其實滿多的
像是任務只要接不用跑回去還
緊急不用再擠分流
相對不需要靠賽的PSE BURST等等
之所以要提它們
因為這些都是原來的PSO2不打掉重練就無法解決的問題(欸)
不難想像$EGA開發NGS的主要原因之一也在這裡

2.爽快度提升

玩過PSO2舊職的人就知道
以前年代那些姿勢不知道可以得幾分
但實用度一定是零分的致杖PA
幾乎就佔了可使用PA的絕大多數
用來用去就那一兩招
然後也不是隨時都很好用
對比之下
NGS的PA都是乾淨俐落
不會讓人覺得自己的角色比較像是來雜耍的感覺
(需要例子?看看那個寫作雙槍俠讀作武鬥家的職業吧)

3.開放世界系統能加入的新意較多

夢幻之星系列本質上就是個刷裝遊戲
一成不變的刷稀有物生活
缺乏多樣化遊戲方式的色彩
是包含PSO2在內的各大系列作都揮之不去的通病
在這點上
開放世界或許是著不錯的棋
當然具體還是要看$EGA怎麼出招
(至少我認為繭和塔的設計還不錯)


缺點:

1.大地圖G8擾民

如果要我用一句成語形容這個大地圖
那就是人山人海
敵方有人住山上有人住海邊
所以Arks們也要到處上山下海去找敵人
各種懸崖峭壁高牆林立
你第一時間看到這些近乎垂直的障礙物時也不知道爬不爬得上去
等到發現沒辦法爬過去了
就只好去找可以讓你浮高高的設備
而它又可能位在離你很遠的地方…orz
就算不提這個
整天猛虎硬爬山
久了眼睛真的會很難受-x-“

2.挖礦神煩

這我想應該非常多人都會有所共鳴
日任要用改裝要用
說是民生必需品也完全不為過的東西
散落在一大片區域就算了
可能翻遍了整個區域也沒幾個
再來就是上一點也提到
在這個垂直地形多到ㄎㄅ的開放世界地圖
常常標記任務去特定礦石位置
到頭來還是不曉得正確的地點在哪裡
下場就是兜了好幾圈才找到礦石所在地
然後挖下來就一兩個(默)
如果不是因為我有1000年前的裝備可以加減用
應該會挖到想退坑吧(?)

3.卡頓嚴重

應該不用解釋?
強烈懷疑$EGA之前CBT的壓力測試都是用腳在做的
想搬海外條款來封鎖海外IP是無所謂啦
不過連身為服務對象的日本人自己都卡到不行的話
就沒有借口了吧

4.菜單選項不親民

這也許見仁見智啦
至少我個人體感上操作現在的NGS菜單
要花上比PSO2更多的時間


整體來講
先給個70分吧?
雖然缺點不少
PSO2整體的核心價值倒是還在就是

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